A única coisa que me decepciona em pegar novos jogos, é ter que parar de jogar, para vim fazer uma análise. Não que fazer a análise seja cansativa, ou chata, é que eu preferia mesmo continuar lá jogando mesmo. Mas vamos ao que interessa!
Mario Kart Wii, reúne tudo que fez sucesso das versões anteriores, e melhora muitas coisas que fizeram as mesmas versões serem criticadas, o modo online acrescenta de forma positiva na jogatina, de tal forma, que as partidas solitárias se tornam um tédio. Mas contudo é o mesmo jogo de sempre.
As novidadesA novidade mais obvia é que os jogadores podem correr com motocicletas e karts. E não apenas Karts, como nos antecessores. A diferença básica entre esses tipos de veículos é que com Karts, você pode fazer um Super mini-turbo, e as Bikes apesar de fazerem apenas mini-turbos, você pode fazer um ‘Wheelie‘ apenas movendo o wii remote para cima, e aumentar a sua velocidade a qualquer hora.
Além disso, os controles mudaram QUASE totalmente. É possível jogar com todos os controles para Wii. Wii remote, Wiimote+nunchuk, classic e gamecube. Mas de longe a experiência mais agradável, é jogar apenas com o Wiimote, principalmente adaptado ao acessório Wii Wheel, o volante que acompanha o pacote. Pois este aumenta de forma significativa a experiência de jogo. E fazer os movimentos para virar o veículo logo se tornam algo eficiente e fácil.

Temos também os novos itens, em um total de 15 itens, temos 3 novos. O mega mushroom transforma quem o usa em um gigante capaz de passar por cima de todos os outros corredores, O POW Block provoca um tremor de terra e fazem todos os corredores rodarem literalmente na pista, e enquanto isso o Lightning Cloud fica sobrevoando sua cabeça e quando o tempo de espera termina ele te dá uma descarga elétrica. Espera! Um item que ataca o próprio jogador que o usa? Bom, sim e não. Se antes da contagem terminar você bater em um oponente o item passa a sobrevoar a cabeça do mesmo e assim ele pode passar pra outros oponentes também e tornar a brincadeira uma desgraça total para quem recebe-lo por ultimo.Antes de começar a corrida, agora também é possível escolher se você deseja que a derrapada [Drift] seja manual, ou automática. Já que os Drifts se tornaram equilibrados para a felicidade daqueles que odiavam os chamados “Snakers“, mas é importante lembrar que o mini-turbo não está disponível para o automático.O modo Vs. Também ganhou novidades. Você pode entre Solo Race, e Team Race. O solo race é o mesmo modo Grand Prix nos antecessores. Você e (até) mais 3 pessoas correm contra os 8 CPUs. Ah sim, esta é outra coisa bem vinda em MK Wii, são 12 corredores por pista. E não mais 8 como antes. O que torna tudo muito mais disputado e bagunçado também. E por falar em pistas, elas estão lotadas de rampas para manobras, você executa essas tais manobras movendo o Wii remote para cima ou para a esquerda, ou para a direita. Cada um dos movimentos dá uma ação diferente, apesar de que a culminância das ações dão o mesmo resultado: um aumento temporário significativo na velocidade.
Em time que está ganhando não se mexe.Apesar do sucesso de Mario kart DS, a Nintendo achou sim, necessário fazer algumas mudanças em MK. Nada mais justo, já que o Wii merecia algo realmente novo. Porém, a formula básica continua.
No modo single player, há 4 modos de jogo. São eles: Grand Prix, Time Trial, VS e Battle. Antes de começar a partida, as Classes 50cc, 100cc e 150cc estarão jogáveis logo de inicio, e a diferença agora é que cada uma delas tem uma certa restrição aos veículos de inicio. Na 50cc você escolhe apenas entre Karts, em 100cc poderá apenas jogar com Bikes, enquanto em 150cc todos os dois tipos de veículos são optáveis. As Copas ainda trazem as pistas Retro, acrescentando pistas dos antecessores DS, N64, GBA e NGC. Um ótimo atrativo para quem já conhecia e dominava essas pistas. Achei realmente uma pena que a melhora gráfica das pistas RETRO tenha sido pouco significativas. Há uma diferença notável para as pistas feitas exclusivamente para o Wii. Os modelos de personagem também deixam a desejar. Em níveis comparativos, eles não são melhores que os modelos feitos para Gamecube. Porém sabemos que MK nunca foi um jogo com atrativos gráficos. A Nintendo deu uma melhorada com efeitos de Bloom light e Blur nas pistas, suporte Widescreen (16:9) e 480p. Deixando tudo com uma carinha nova, mas nada que surpreenda muito.
As músicas continuam a ter o seu valor nas partidas. O dolby Pro logic II cumpre seu papel, até mesmo nas pistas antigas, Um frio passa pelo estômago ainda cada vez que você passa pela penúltima volta e a música automaticamente se torna acelerada pra te deixar mais nervoso, e cada pista tem seu tema musical, nada de repetir as cantigas para vários estágios como aconteceu no NGC. Efeitos sonoros continuam irritando propositalmente os jogadores (Sim, o barulho dos Spiny Shell chegando quando você está na ultima volta em primeiro lugar, é de fazer arrancar os cabelos!), e tornando o jogo uma bagunça total.
Nintendo WFC

Um dos atrativos principais do game é seu modo online. Garanto que nunca tive uma experiência tão boa em um Mario kart online (Os Chats do DS me faziam perder a paciência) e muito menos em um jogo online para Wii. Estaria a Nintendo aprendendo? Espero que sim. Até o sistema de friend-codes (Que eu particularmente detesto) ficou melhor. Se seu amigo já está adicionado ao seu Mensage board você entra no MK channel, e manda-lhe uma mensagem, esta por sua vez chegará ao Wii de seu amigo, e basta ele clicar em Start na mensagem que vocês serão adicionados automaticamente no MKWii.Nem mesmo ‘Smash Bros’ que ficou, anos sendo produzido, conseguiu ter a fluência online que Mario kart Wii tem. Jogando com amigos ou Qualquer pessoa pelo globo. Me surpreendi muito ao ver que quando o modo Worldwide ou regional era acionado, não demorava em nada para que todos os jogadores fossem encontrados. 12 jogadores, nenhum ‘lag‘, nem chats, e pura diversão. É uma experiência renovadora e acrescenta em muito o valor de Replay que o jogo tem.Além de tudo, a própria Nintendo faz campeonatos Online para instigar a sede por vitória dos jogadores, e um sistema simples de pontuação faz os jogadores se manterem jogando sempre.
TV Mario Kart
Além de tudo que o jogo proporciona, é possível instalar um Canal MK no seu wii. Dessa forma você pode acessar (não jogar) as informações da sua Licença online, sem que o jogo precise ser inserido no Wii. Você pode enviar e receber os ‘Ghosts‘ (seu próprio record em uma pista para que os outros jogadores tentem bate-lo), pode ver o Hanking Mundial ou regional, enviar seu code para seus amigos e atualizar o canal com informações, além de ver também informações sobre os tais torneios oficiais Online.
Desta forma, Mario Kart Wii se torna uma das melhores versões já lançadas, acrescentando a experiência online mais fluida do Wii, e um valor de Replay muito alto, compensa em muito sua grana.
Nota: 9.5
Prós:
modo online realmente bem feito, e as novidades muito bem vindas.
Contras:
Poderia ter tido um grafismo melhor, e ter mais modos de jogo