“Dead or Alive Dimensions” tem perda de quadros de animação com efeito 3D ligado

Publicado em 13 de janeiro de 2011

O efeito 3D oferece uma experiência única aos jogos de videogame, mas sua utilização muitas vezes faz com que os gráficos sejam prejudicados. Assim como acontece em outros jogos com o efeito em três dimensões, “Dead or Alive Dimensions” também terá o número de quadros por segundo reduzido quando estiver com o efeito ligado.

O líder do Team Ninja, Yosuke Hayashi, revelou em um bate papo com a revista Famitsu que o mais novo jogo da Tecmo para o 3DS, “Dead or Alive dimensions” sofrerá uma queda de 60 para 30 quadros de animação por segundo quando estiver com o modo 3D do portátil ligado.

Hayashi explica que apesar de o hardware do 3DS sempre renderizar o jogo em 60 FPS, são 30 quadros por segundo para cada olho quando o jogo estiver no modo 3D. Resumindo, os jogadores de “Dead of Alive Dimensions” terão de escolher entre a suavidade da animação em 60 quadros por segundo ou os efeitos do modo em três dimensões.

Primeiro da franquia a contar com efeitos em 3D, “Dead or Alive Dimensions” contará com boa parte dos icônicos personagens da franquia, como o ninja Ryu Hayabusa e as lutadoras Ayane e Kasumi. Além disso, o jogo pode contar com cenários dinâmicos, com objetos interativos, como rochas despencando das montanhas.

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