Garou tutorial
Old 09-13-2009, 06:39 PM   #1
spread your wings
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se ajudarem agente pode faze um tutorial muito bom...e se todo mundo contribuir certamente sera um dos melhores tutoriais do mundo de garou
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Old 09-17-2009, 04:16 AM   #2
Nolram
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Bom, para aquelas pessoas (ignorantes, é claro ) que falam que o jogo Garou: Mark of the Wolves é um jogo simples, que não tem nada de espetacular a primeira vista.

Aqui estão uma pequena prova do que o jogo Garou: Mark of the Wolves é capaz:

Combo Video - 1: http://www.youtube.com/watch?v=WBSMFoylU1c

Combo Video - 2: http://www.youtube.com/watch?v=_Pxny...eature=related

Combo Video - 3: http://www.youtube.com/watch?v=XAG3lfKjepw&feature=fvw

Combo Video - 4: http://www.youtube.com/watch?v=Yuf7P...eature=related


Esses videos são clássicos...
Olhem, apresiem, curtem os videos. Porque isso é pouca coisa comparado aos combos infinitos do jogo (Que depois eu mostrarei por aqui)!




Novatos... Aproveitem!
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Rock Howard
Old 09-20-2009, 01:11 AM   #3
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Rock Howard

Golpes normais

D, f+D

magias normais

Reppu-ken: QCF+A

Double Reppu-ken: QCF+C

Crack Counter: QCF+chute(versao B, counter tudo fisico q nao seja rasteira,versao D counter rasteira)

Hard Edge: QCB+soco (versao A eh curta, versao C longa)

Rage Run: QCB+chute (versao B eh overhead, versao D troca de lado, podendo ser cancelado com evac)
golpe bem inutil, usado em setups raramente usados

Rising Tackle: segura pra baixo, depois cima e soco(otima prioridade)

Evac Toss: 360+C(melhor golpe dele)

Rasetsu: segura ab depois de evac toss(inutil, muito legal apesar...)

magias fodonas

Raging Storm: QCFx2+A/C

inuteis, nem merece ser mencionado, usados para mera exibiçao


Shinning Knuckle: QCFx2+B/D

versao B usadas em combos, demora 15 frames para sair, podendo dar jd sepois da animaçao, entao use em combos faceis(agachado B,B magia foda),versao D se pegar no ar e dependendo das posiçoes poder ser seguidas de rising(mais usado), ou hard edge com A.no canto o especial tira mais, e eh muito rapido de sair


Neo Deadly Rave: HCB, F+A, A, A, B, B, C, C, D, D, QCB+C

muito rapido, junto com versao D de shinning knuckle podem fazer 0 frame bug.tira mais no canto.o final pode ser qualquer coisa de seu gosto.

Combos


nao no canto:
1) pulando A/B/C/D--> C-->qualquer coisa menos hard edge C e repuken C e raging storm
2) pulando C/D-->baixo+AB-->qualquer coisa menos os de cima, so q raging storm A, repuken C encaixam

no canto:
3) D, feint C quase qualquer coisa
4) pulando C/D-->baixo+AB-->qualquer coisa!
5) pulando A/B/C/D-->em pe A--> C-->mesmas exeçoes do combo 1

Combos com Evac Toss

Sem ser no canto e nao seguido de rage run D
apenas jogue um repuken, ou tente acerta AB, mas nao vale a pena arrisca.se tiver especial, use mais um rage run, quando o corpo passar por vc, de rapidamente dois hadoukens e versao B ou D, ou vc pode correr e dar uma versao, a versao B sera mais dificil de encaixar

seguido de rage run
vc pode encaixar repuken com C, ou hard edge com C.vc pode outro rage run, mas os imputs dos hadoukens serao opostos do lado q vc terminar, ou seja, no rage run depois do evac toss, vc vai dar dois hadoukens no mesmo sentido do hadouken pra tras, e quando animaçao do rage run terminar ponha B ou D no imput.

No canto
muitas alternativas, dependendo da posiçao, um repuken pode encaixar a versao especial B ou D
http://www.youtube.com/watch?v=jTxrYprFVDI
ou um double repuken seguido de um 0 frame bug
http://www.youtube.com/watch?v=kM4GYdifZbY
qualquer especial encaixa, mas seguido de hard edge ou rising, as versoes de especial B e D encaixam. hard edge seguido de versao B tira a mesma coisa q seguido de versao A, mas se vc acerta um rising com C e acerta 3 hits, seguido de um versao B 5 hits, eh a melhor opçao com uma barra.

JD
repuken, bons dependendo do contexto
rage run, versao B um poco inutil, use contra kelvin's q usam A e golpe rasteira, versao D muito boa para escapar de especiais e pressoes
rising:melhor jd dele
360: segundo melhor jd, usado mais para anti aereos
hard edge, mais usado, mas nao por ser a melhor opçao
countertimo para se livrar de pressao, dificil de preve, usado contra players avançados
especiais raging nao merece tempo, versoes B e D sao otimaos, mas o secreto eh perfeito para ser usado


combos avaçandos
baixo ab seguido de C: o feint e o tempo do C sao bem dificeis, podem ser feitos em qualquer lugar, no canto comba com voadora, ou inves de voadora terminar com um repuken com C.

A : melhor poke do rock, encaixa com quase tudo, muito perto a animaçao eh uma cotovelada, essa cotovelada no canto ate encaixa com um raging storm A.versoes B e D sao as mais usadas para combar, o secreto tambem encaixa, vc pode ate encaixa um baixo B, fazendo um hadouken inverso e completando o movimento, ou apenas combe com A.

Apos agarrao, lance um repuken com C q acerte meaty e encaixe um especial versao b ou d(qualquer lugar), secreto tambem.

double rising:apos evac toss no canto, quando a cabeça do adversario passar a barra de life, lance um rising A, depois q vc cair no chao lance um rising a(se tiver medo de puniçao por erro), ou versao C.
http://www.youtube.com/watch?v=6Qb2mE1XOYY

usar rage run shift no canto e "cancelar" com pulo, rock pula invertido, mas eh inutil comentar.

karas

quase tudo no garou serve de kara, alguns bem inuteis(baixo D), foram mais feitos para facilitar o imput, mas o baixo ab, eh simplesmente um monstro de kara.kara eh um movimento q eh cancelado, alguns t colocam em posiçoes melhores e pegam de surpresas, usado muito em setups...

setups

outro dia eu faço, cansei foda
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Old 09-20-2009, 01:16 AM   #4
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Close A: 7 / +6

Close B: 9 / +2

Close C: 9 / -8

Close D: 14 / -6


Far A: 7 / +4

Far B: 11 / -3

Far C: 14 / -6

Far D: 15 / -9


Crouching A: 8 / +3

Crouching B: 8 / +5

Crouching C: 9 / -3

Crouching D: 12 / -12


Close D, f+D: 26 / -8

AB: 25 / +4

d+AB: 13 / -5

CD (T.O.P): 33 / -16


qcf+A: 16 / -3

qcf+C: 17 / 0

qcb+B: 28 / -3

qcb+A: 15 / -5

qcb+C: 21 / -12

d, u+A: 8 / -25

d, u+C: 8 / -31


qcfx2+A: 16 / -23

qcfx2+C: 21 / -51

qcfx2+B: 9 / -13

qcfx2+D: Vacuum / -15

hcb, f+A: Vacuum / -2
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Old 09-20-2009, 02:05 AM   #5
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pra qm nao entendeu os frames
tempo q demora pra bater / tempo de vantagem(se eh negativo eh q vc nao tem vantagemXD)
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