Introdução de Starcraft 2, Starcraft II
Created: 10/07/07 : 06:16 by Tabaco

Gameplay

- A Blizzard mira em uma experiência diferente do que Warcraft, isso significa: sem creeps, sem sistema de heróis, unidades em massa.

- Unidades atacantes em terrenos altos não serão reveladas ao jogador atacado.

- Sistema de física entrará no jogo, isso significa mais realidade quanto aos movimentos das unidades, como por exemplo: se uma nave explode no ar e embaixo há uma rampa, esses pedaços irão cair e deslizar sobre ela.

- Construções poderão ser selecionadas simultaneamente.

- A seleção de unidades por grupo é ilimitada.

- Os peões poderão auto-minerar logo após quando forem construidos se o "rally point" estiver selecionado no mineral ou gás.

- O limite máximo de produção de unidades é o mesmo do Starcraft original, ou seja, 200 é o limite.

- Os heróis estarão presentes no single-player, mas no multi-player não vai ser possível possui-los.

- Unidades grandes como o "Colossus" poderão subir relevos sem a
necessidade de rampas. Isso é mais uma tecnologia implantada em Starcraft 2.

- Não há planos para combate marinho.

- Quando há muitas unidades "casters" em 1 mesmo grupo, no Starcraft original quando você usava uma habilidade deles com todas as unidades selecionadas, todas as unidades usavam a skill no mesmo lugar, já no Starcraft 2 quando você faz isso apenas 1 unidade usa a skill.

Art

- Os graficos serão baseados no Directx 9, mas no Directx 10 terão algumas vantagens.

- O novo editor de mapas do Starcraft se chamará "Scumedit".

- As unidades do Starcraft 2 terão multiplas animações de movimento.

História

- A história do Starcraft 2 ocorre 4 anos depois dos acontecimentos do Brood War.

- As forças da UED foram destruidas pelo exército da Kerrigan (talvez alguns grupos sobreviventes podem estar em algum lugar).

- Os Xel'naga irão figurar na história "um tanto épica."

- A Facção primária dos Terrans será o Terran Dominion.

- Os planetas Char e Braxis ("Braxis Alpha") estão devolta, com alguns novos planetas (como Belshir, um planeta de floresta dos Protoss).


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