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The King of Fighters XII

Postado por GameHall em terça-feira 28 julho 2009 as 12:55
Arquivos sobre: Análises e Playstation 3 e Xbox 360


A série The King of Fighters nasceu em 1994, como uma resposta da então gigante dos arcades SNK em relação aos jogos de luta da Capcom. A idéia do jogo era colocar em uma arena, os principais personagens das séries de luta da empresa, como entre outras lendas, Terry Bogard de Fatal Fury, Ryo Sakazaki de Art of Fighting, e até mesmo Athena Asamiya de jogos menos conhecidos como Psycho Soldier, além disso abria a possibilidade de criar novos personagens com suas próprias histórias. Daí nasceram personagens como Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Benimaru e um dos mais carismáticos da série, Iori Yagami, este que debutou em KOF’ 95.

Apesar da história de KOF não ser exatamente um primor, era divertida e a relação entre os personagens ganhou uma mística, ajudada por animês e histórias paralelas em quadrinhos e outras mídias. Os elementos da mecânica de jogo sempre primaram por uma carga explosiva, possibilitando estratégias diversas por causa do sistema de times com diferentes personagens, especiais exagerados e combos arrasadores, muitos deles provocados por bugs que imperavam as máquinas de arcades nos anos 90.

Muito tempo se passou, várias sagas de KOF surgiram (NESTS, Orochi, etc), sistemas novos foram introduzidos e depois abandonados (Strikers, Tag Team) a SNK faliu e comprada pela coreana Playmore, continuou a utilizar os mesmos sprites nas séries de 2001 em diante, até quem em 2006, a plataforma NeoGeo foi abandonada, possibilitando novas ideias, surgindo então o episódio de KOF NEOWAVE para a placa Atomiswave, resultando em cenários que foram trocados por versões semi-3D, algo que mais parecia um teste para a empresa. Porém os antigos sprites continuaram a sofrer pequenas recauchutadas.

Com o novo KOF XII, a SNK Playmore prometeu entregar uma nova paginação na série, com personagens redesenhados do zero. Vídeos e telas de divulgação foram apresentados, e o desenho geral até então se mostrou bastante satisfatório, gerando uma expectativa por parte dos fãs da série.

 


15 anos da série

Ao colocar o DVD na bandeja do drive, e após assistir uma curtíssima abertura, vamos às opções de jogo. O jogo convenientemente foi desenhado para a jogatina online, haja visto que fliperamas e casas de jogos estão cada vez mais raras nos dias de hoje. Há apenas um modo disponível contra o computador, o tradicional Arcade, os modos versus local e online. Há também o já consagrado modo de treino, que resulta em vídeos exagerados de combos divulgados na internet. E claro, o marketplace, tão em voga nos dias de hoje.

O sistema de times continua a mesma coisa, são 3 lutadores disponíveis para cada uma das lutas, dos 22 personagens disponíveis. Números bastante tímidos se tratando de King of Fighters, uma vez que acostumados ao grande número de personagens de outros jogos, como KOF 2002 que disponibilizava 43 lutadores por exemplo. A maior ausência é de Mai Shiranui, que inclusive se especula que seja disponibilizada via download pago.

Iori Yagami. Este merece um capítulo à parte. Se você gosta do personagem que apareceu em KOF 95, e arrebanhou milhares de seguidores, sabe o tanto que o carisma desse personagem impressiona. Em KOF XII houve uma mudança drástica no personagem. Já não bastasse a falta de uma história, Iori não tem mais nenhum golpe com sua fúria OROCHI. Isso é devido à história que vem de KOF XI, em uma treta que envolve o personagem Ash. Isso vai dividir opiniões, já que Iori continua um bom personagem na hora da briga, mas é no mínimo estranho não ver nenhuma partícula envolvendo seus movimentos e especiais.

 

Combos, combos, combos!

Ao iniciar a primeira luta, você que é dono de um monitor/TV com entradas para alta definição, vai estranhar bastante. Os gráficos em KOF XII são uma decepção, principalmente em relação ao que foi liberado anteriormente. Enquanto concorrentes como BlazBlue usam e abusam de sprites em alta resolução, e mesmo SF HD REMIX lançado para Live Arcade/PSN utilizou de forma magistral os recursos da era HD, a impressão que se tem é que em KOF XII os artistas fizeram os desenhos à mão, escanearam em baixa resolução, retocando os pixels por cima. O resultado é catastrófico, visto em um monitor LCD por exemplo.

Como o jogo dispõe de uma câmera em zoom, assim como o primeiro Art of Fighting do longíquo 1992, os pixels estouram tanto quando esta se aproxima dos personagens, que fica difícil acreditar que este é um jogo da era da alta resolução. Por sorte o jogo conta com um sistema de filtros, que dispõe de 3 níveis. Não é nada mais que um efeito de ‘gaussian blur’, ou câmera em desfoque. Com o efeito no máximo, o que se vê é um borrão na tela, deixando os personagens ainda mais feios, já que o efeito embaça os desenhos, deixando em contraste o fundo que continua em nitidez. É um show de horrores, haja visto o tamanho imenso dos bonecos, bem maiores que nas versões anteriores. Em TVs comuns o quadro é melhorado, visto que não dá pra ver os pixels estourados. E dá espaço para interpretações diversas, será que a Playmore não teve curiosidade de experimentar o jogo em uma HDTV? Os efeitos de partículas principalmente em especiais continuam bonitos de se ver, mas nada que realmente impressione nos dias de hoje.

O desenho dos personagens também sofreu mudanças. Agora a maioria deles parece ter saído de um ‘Gears of War’ da vida. Personagens como Clark, Goro, Ralph e até Terry estão muito musculosos, evidenciando um exagero sem igual na série. Em contraste as personagens femininas estão incrivelmente delicadas, como Athena, Leona e Mature. O mais engraçado na história, é que as artes conceituais (e até a abertura) seguem o desenho original da série, e mais uma vez foram muito bem desenhadas, com extremo carinho e respeito à série. Porém não é o que se vê na hora dos embates..

Personagens presentes: Kyo Kusanagi, Goro Daimon, Benimaru Nikaido, Iori Yagami, Ash Crimson, Shen Woo, Duo Lon, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Kim Kaphwan, Raiden, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Athena Asamiya, Chin Gentsai, Sie Kensou e Elisabeth Blanctorche.

 

 

Mais combos!

Os cenários são bem simples, se comparados aos jogos de hoje, ou mesmo se comparar com KOFs antigos da era NeoGeo. Veja bem, são apenas cinco cenários (5). Todos muito simples, com fundos e personagens de animação com poucos quadros de animação. Não são feios, mas são simples demais. Há um cenário no Egito, que é todo vermelho escuro. Esse cenário é no sentido literal da palavra, deprimente. Se você joga KOF desde o 94, sabe que a SNK investia em cenários ricos em detalhes e coloridos. Em KOF 96 por exemplo, havia o exagero de cada round o cenário modificar, totalizando 6 diferentes configurações de cenários na mesma luta (como aquele cenário no oeste, na trilha do trem). Ver um KOF da ‘nova geração’ com opções tão pobres, chega a ser triste. Se fosse um jogo de uma empresa diferente e não carregasse o nome ‘KOF’, eu chamaria isso apenas de medíocre, mas sendo da Playmore e um jogo da saga KOF, não há palavras pra descrever tamanha falta de controle de qualidade..

 

Combos e mais combos!
Ao menos a mecânica de KOF XII continua agradando, apesar de pequenas mudanças. O jogo é bastante rápido, e caso você não possua um controle arcade, terá alguma dificuldade em executar certos comandos. É difícil as vezes acertar golpes como o ‘Hyakusiki oniyaki’ de Kyo Kusanagi, e mesmo o ‘Yaotome’, o super especial de Iori Yagami.

O esquema de botões é o tradicional de quatro botões, soco forte/fraco e chute forte/fraco, podendo configurar os gatilhos do controle para comandos diversos. Soco fraco e chute fraco juntos rolam o personagem para frente ou para trás. Soco forte e chute forte mais o movimento para trás, se revelam uma opção poderosa, com possibilidade de contra-ataque. Botões de chute forte e soco forte apertados juntos dão um golpe mais poderoso, que pode ser carregado em momentos oportunos.

Agarrões são executados com botões de soco/fraco forte ao mesmo tempo, podendo arremessar o personagem para frente ou para trás (como em Street Fighter IV). Golpes e até magias podem ser canceladas com um soco no momento certo.

Na parte superior do vídeo existe a barra de ‘Critical Counter, e na parte de baixo a tradicional barra de Especial. Golpes bem sucedidos enchem a barra de especial, que podem ser desferidos da maneira tradicional, com uma combinação de movimentos. Já uma combinação de golpes que seu personagem levar ativam a barra de Critical Counter. Para ativar o Critical Counter, basta acertar um soco forte ao contra-atacar os movimentos do adversário. Feito isso, a imagem se aproxima em zoom, paralisando por segundos o lutador adversário, abrindo uma chance para que você desfira inúmeros combos e golpes, lembrando um pouco o sistema de combos customizados de Street Fighter Alpha..

 

Hit Combo!
Há também duas opções de controle, uma simples, aonde fica mais fácil desferir os golpes especiais, e a normal. Obviamente veteranos vão escolher a maneira tradicional, mas não deixa de ser um convite para jogadores menos experientes a tentar alguns contras. De maneira geral, o jogo está menos técnico que os anteriores, porém mais acessível, podendo encaixar combos de maneira incrível. Os veteranos terão que subir o nível da máquina, já que não há muita dificuldade no nível padrão. O modo online ocorreu em nossos testes com atrasos (lags), longe de ser o ideal nesse tipo de jogo, ainda mais se compararmos com Street Fighter IV. Mas isso é uma coisa que pode ser corrigida com o tempo, através de patchs.

O jogo não conta com os tradicionais chefes apelativos da série. São apenas 5 lutas, contra outros times. Não há final para cada lutador, nem história. Nesse ponto se assemelha mais ao "The King of Fighters ‘98: The Slugfest". Para não dizer que não há história, é aquele mesmo enredo do torneio do rei dos lutadores, embalado pela cobertura da fictícia ‘Satella News Network’, que apareceu em KOF 97. As sequências de animação que alternam cada luta, mostram os repórteres cobrindo o evento, tudo feito em animê. Porém novamente, é muito pouco se comparado com o que já vimos em termos na história de The King of Fighters.

Os sons dos lutadores estão com boa qualidade. A maioria dos gritos e nomes dos golpes são notáveis as diferenças em relação ao antigo, mas nada que chame a atenção. Entretanto a música é minimalista, nem de longe lembra os velhos tempos do "J Pop" de KOF 95, ou as trilhas inspiradas de KOF 96 e 97. A narradora carrega um forte sotaque japonês, que chega a ser hilário, com frases do tipo ‘Lound One’, ao invés do costumeiro ‘Round One’..

 

Robert Garcia e os combos!

Conclusão: Sem Mai Shiranui, sem história, cinco cenários, poucos personagens, gráficos problemáticos e nenhum chefão. Infelizmente o hype exagerado em cima do jogo de luta supremo criado pela SNK, e agora gerenciado pela coreana Playmore mais uma vez se configura em uma falha quase total. Quase, pois se você curte jogar com amigos e tirar contras, KOF XII é uma boa pedida. A mudança no design de personagens clássicos vai dividir opiniões. O sistema de luta é preciso e competente, veteranos vão se dar bem com os combos que podem ser customizados, e os novatos tem alguma chance com o sistema de controle simples. Porém o jogo parece mal acabado, com gráficos que mereciam um trabalho mais profissional. Soma-se ao fato de poucas opções em tudo, The King of Fighters XII é o tipo de jogo recomendado apenas aos fãs mais ardorosos, e dispensável aos que não curtem jogos de luta.

Análise por Sammy Anderson


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74 Comentários for 'The King of Fighters XII'

  1.  
    Joselito Joselito
    28 julho, 2009 | 18:15
     

    Review bacana, mas vc viajou na parte dos graficos, alta definição não é mesma coisa que bonito, para comprovar a resolução do jogo basta medir o menor pixel de um personagem, ai você consegue ver que é HD (720p) de verdade assim como o blazblue, mas é muiuto mal feito, sem falar que eles podiam ter usado alguns filtros bons

  2.  
    Fábio Gabriel Fábio Gabriel
    28 julho, 2009 | 22:41
     

    Eu estava com muita expectativa em relação a esse jogo, tmbm me decepcionei com o que vi!!! Écomo dirigir uma ferrari com motor 1.0!!!! O jogo tinha tudo para estourar igual sf4 !!! não souberam aproveitar! Mas para os fãs acho que vale a pena experimentar !!!

    Em relação aos pixels eu usei o soft filter 2 na minha tv HD e os gráficos melhoram muito!

    ABS e Salve Blazblue !

  3.  
    Gerson.gnr Gerson.gnr
    28 julho, 2009 | 22:57
     

    Vi o game rodando hoje pela primeira vez numa loja de games, ligado numa tv de lcd de 42′. Tb fiquei decepcionado! Os traços dos personagens serrilhados, pixels estourados com os efeitos de zoom…. e o Q É AQUILO QUE AGORA CHAMAM DE CLARK??? Vi um chute duplo no ar q deu até medo! Parace mais um Raiden saído da academia da Joana Prado! rsrs! Pensei q ia ser muito melhor, mas me decepcionei… Ponto pra Capcom com seu perfeito Street Fighter 4!

  4.  
    28 julho, 2009 | 23:11
     

    Fábio Gabriel, eu usei o filtro 3 na HD TV, e mesmo assim ficou ruim como escrevi na análise, os personagens ficam borrados e o fundo nítido.

    Já na minha TV tubão de 33 polegadas o game ficou lindão.

    Parece que a Playmore não experimentou o game em HD TV :-)

  5.  
    Rafael RJ Rafael RJ
    28 julho, 2009 | 23:36
     

    Parabéns pelo review , é o primeiro review q leio de cabo a rabo do gamehall… muito bem elaborado, eu sou fã de KOF , desde 94 q jogava gastando dinheiro da merenda.
    Cara, confesso que tua nota 5 foi alta demais.
    Eu to profundamente chateado de como um controle de qualidade de uma ampresa, sei lá deixa isso ir pro mercado… q q custa fazer um jogo com mais cenarios ? com mais personagens ? que criassem uma historia ? pra que então tirar os golpes de um personagem extremamente tradicional ? são tantas perguntas q gostaria de fazer pra snk-playmore…
    E como tiveram coragem de mandar isso pro mercado ? tá nitido que isson tá incompleto… eu nao to aceitando de jeito nenhum essa historia de lançaram jogos mal acabados e depois lançar patch de correção.
    pra mim, kof tá rikdículo digno de um 2 ou 3…
    abraço

  6.  
    Campephilus Principalis Campephilus Principalis
    28 julho, 2009 | 23:47
     

    Ao ler este review, me decepcionei, achei que minha versão era demo, mas agora vi que é mesmo a versão final. Concordo com cada linha do review, depois do ótimo trabalho feito em Kof 2k2 UM, eu estava muito ansioso por este game, decepção total.

  7.  
    29 julho, 2009 | 2:31
     

    Ótima análise Sammy, estava com muita vontade de comprar esse jogo mas acho que irei ficar com meu Street Fighter 4 mesmo.
    abrçs

  8.  
    29 julho, 2009 | 8:15
     

    Não que eu seja mais um lunático fã de KOF, mas acho incrível essa frase aqui no review: “De maneira geral, o jogo está menos técnico que os anteriores, porém mais acessível, podendo encaixar combos de maneira incrível.” A equipe da Gamehall conseguiu explorar em alguns dias todo o possível potencial técnico de um jogo para meter essa, uau! Vocês são demais, hahaha… sarcasmos… haha.

    Abracos
    Anderson

  9.  
    samam samam
    29 julho, 2009 | 8:57
     

    Putz … eu, assim como o rafaelRJ, gastava todo o meu dinheiro de merenda, de comprar livros e o caralho para ir aos fliperamas jogar KOF e aí me deparo com essa “coisa”. Affff… Playmore vem cagando no pau desde que a SNK faliu com gráficos horroríveis (sim, escreve-se assim pois é pior do que horrível), personagens mal-desenhados. Tirando o KOF 2k2, aonde a única coisa que salva é a jogabilidade, Playmore não é digna de continuar com KOF não. Alias, dado as circustâncias, a Playmore veio mesmo pra enterrar o jogo mas poxa… não podiam pelo menos finalizar a séria com algo que prestasse?

    Deprimente ….

  10.  
    gervasio gervasio
    29 julho, 2009 | 9:06
     

    Eu ainda não tive a oportunidade de jogar ele em uma tv hd mas, a falta de historia fez falta no jogo, agora no trecho : “a impressão que se tem é que em KOF XII os artistas fizeram os desenhos à mão,” . Para quem não sabe o jogo foi mesmo feito a mão não é impressão não ele realmente foi feito desenhado a mão o que faz me duvidar das criticas feitas feitas aos gráficos está certo que não é nenhum blueblaze mas o jogo é bom sim da para brincar um pouco.

  11.  
    Thiago Thiago
    29 julho, 2009 | 10:25
     

    Em plena era de Street Fighter 4, os caras me fazem isso.
    É uma empresa que tem que continuar na pobreza mesmo. É muita irresponsabilidade durante muitos anos. Vão ficar a vida inteira socando os personagens da SNK em sprites pra ganharem trocados.

  12.  
    felipe felipe
    29 julho, 2009 | 12:31
     

    vi esse jogo de noob
    vai joga um jogo n esse treco q vcs chamam de jogo noobs
    xxxxxddddd

  13.  
    Ronilson Ronilson
    29 julho, 2009 | 12:56
     

    Alguem viu em qual console o jogo esta melhor? estou em duvida se compro do 360 ou ps3, ou se nao devo comprar de nenhum? Pelo que vi realmente o jogo decepcionou!!!

  14.  
    kendi kendi
    29 julho, 2009 | 14:41
     

    Sei não. Prefiro esperar um review em revistas que é mais confiável, mas não dúvido que o jogo seja abaixo do esperado.

  15.  
    Fernando Fernando
    29 julho, 2009 | 14:49
     

    Ronilson, simplesmente nao compre, vc vai passar mta raiva!!!!

    O jogo é uma vergonha sim… infelizmente doi dizer isso… mas ficou uma vergonha, 5 é muito mesmo, um jogo de nova geraçao q fica melhor numa tv “tubo” analogica antiga do q numa tv de alta definiçao, não merece estar no mercado hj em dia…
    Em uns “reviews” q jogadores fizeram nos eua logo q o jogo saiu na pre venda no dia 23 disseram q o grafico estava melhor do q o do blazblue, NEM EM SONHO, blazblue é mais jogo q KOF XII anos luz em todos os sentidos, grafico principalmente!
    KoF sem Mai = Street sem Chun-li, sem condiçoes, muito mal feito, sem contar a conexao para partidas online q até gringos estao reclamando!
    Bem… vou parar por aqui minha revolta contra a SNK por acabar com um jogo com tanto potencial… fiquem longe dele, nao comprem deixem a snk falir, mto provavelmente a Capcom compra e faz o melhor jogo de luta =P

  16.  
    marcos marcos
    29 julho, 2009 | 15:06
     

    grafico de pc e melho,isso ai não e nada.
    Xbox360 e um pouco melhor que o plastation3 e um PC com boa cofiguração e placa de videos e melhor que os 2 consoles.

  17.  
    29 julho, 2009 | 15:07
     

    Matéria porca assim como a nota. A pessoa que fez essa matéria não teve o cuidado de saber que esse KOF é um “renascimento”, um início! Todos os jogadores de KOF queriam que o jogo renascesse, para isso tem que se começar do zero. Não dá pra começar do zero com 69.859.489 personagens. Pra isso vá jogar um MUGEN!
    Nota oficial: 9/10. Nota de um verdadeiro fã de KOF.

  18.  
    29 julho, 2009 | 15:58
     

    Olha UNREAL, não quero faltar com o respeito contigo, mas já que você começou a falar bobagem, aqui vai meu recado: vá jogar Winning Eleven, que KOF eu entendo, jogo desde o primeiro (94), e muito antes disso já jogava jogos de luta, provavelmente quando você nem era nascido.

    Pra começar, você não leu nenhuma linha da análise, ou é burro suficiente pra não entender. Mas vou dar uma chance, provavelmente só viu a chamada do UOL e viu a nota, e está revoltadinho.

    Quando você tiver o discernimento pra entender o que é uma análise de games, e souber interpretar o texto, posso até aceitar uma crítica sua.

  19.  
    Bob Bob
    29 julho, 2009 | 16:07
     

    Uma pena o desmantelamento que vem sofrendo KOF. Quem ama e joga desde a versao 94 sabe que KOF por muito tempo liderou nos flipers enquando a CAPCOM ainda expremia SF2. Hoje SF4 encorporou varias coisas de KOF (inclusive os combos) e a Playmore renega o grande fenômeno do passado que poderia render muito com a atual jogatina em rede. Acho que a única salvação para a série KOF e sua venda para outra empresa mais competente e fiel ao que realmente foi e deve ser um jogo de luta deste século.

  20.  
    29 julho, 2009 | 16:38
     

    Bom review. Só tenho uma observação a fazer:
    Quando a SNK antiga faliu, quem a comprou foi a Aruze. Depois o ex-presidente da antiga SNK, Eikichi Kawasaki, fundou a Playmore e comprou a SNK de volta, formando a SNK Playmore.
    Os coreanos dessa história são Eolith (que desenvolveu KOF 2002 junto com a Playmore), e a Mega Enterprise (que desenvolveu, junto com a japonesa Noisy Factory, Metal Slug 4).

    A Noise Factory, formada por ex-funcionários da antiga SNK, ainda produziu diversos jogos para NeoGeo antes da MVS morrer, em 2006. Os mais interessantes foram Power Instinct Matrimelee e Rage of the Dragons (este último em parceria com a mexicana Evoga).

    E Sammy, não liga pra esse mané que postou aí em cima não.

  21.  
    Fábio Gabriel Fábio Gabriel
    29 julho, 2009 | 16:41
     

    Já joguei todas as versões de KOF incluindo alguns MUGEN e tmbm acredito a série estava precisando de um renascimento e acho que o jogo tem até muito potêncial o problema e que ele não foi nem um pouco explorado, deixando todo mundo com a sensação de estar jogando aquelas versões beta! Faltou um pouco de empenho da galera em criar no mínino um roteiro! E outra KOF sem o mestre final nínguem merece!( rs )

    ABS e Salve Blazblue

  22.  
    Breno Breno
    29 julho, 2009 | 16:58
     

    Quanto ao KOF12 acho que toda fórmula um dia se esgota e a de KOF se esgotou já faz um bom tempo. Para mim não é novidade o jogo não agradar o pessoal.

  23.  
    29 julho, 2009 | 17:03
     

    Discordo, Breno.
    KOF 2002 UM, lançado alguns meses atrás para Playstation 2, ficou fantástico e agradou em cheio. Chegou a ficar entre os 5 mais vendidos no Japão.
    Jogos de luta 2D serão eternos!

  24.  
    29 julho, 2009 | 17:29
     

    UNREAL = pivete metido a fã incondicional. É engraçado quando alguém quer se aparecer falando que é fã. Então posta aí sua análise, espertão!

    Quero que se dane se isso é ou não um reinício, porque com os padrões de hoje, não desperdiço meu dinheiro com qualquer merda. Tenho um PS3 e estava aguardando ansioso, mas as primeiras impressões, vídeos de bug´s ridículos (e 100%, como o do Raiden) e agora a excelente análise do Sammy só comprovam uma coisa: a PLAYLESS NÃO MERECE FICAR COM A SÉRIE.

    Lixo, lixo. Jamais vou gastar um centavo com um título beta e experimental, pra isso eu gasto poucos dólares com jogos mais interessantes na PSN.

  25.  
    29 julho, 2009 | 17:32
     

    Ah sim, outra coisa. Foi-se o tempo em que eu esperava ansioso pra jogar, no final do ano, um novo KoF. A Playless conseguiu transformar a série em um joguinho de luta banal e extremamente abusado, com milhões de versões reaproveitadas. Empresinha nojenta.

  26.  
    Gabiru Gabiru
    29 julho, 2009 | 18:08
     

    KOF12 nasceu morto , estamos de luto … que saudade dos velhos tempos .. só tão fazendo besteiras com os clássicos para a nova geração .

    Exemplos claros : Golden Axe….

    Forte abraço Sammy !!!
    Ps : Cê é de Uberlândia ?

  27.  
    29 julho, 2009 | 18:30
     

    Sou de Uberlândia sim, fera!

  28.  
    Fábio Gabriel Fábio Gabriel
    29 julho, 2009 | 18:32
     

    Galera, segue um link que mostra um video com um pouco do processo criativo do jogo KOF Xll! O video é muito interessante!

    http://www.gamespot.com/xbox360/action/thekingoffightersxii/video/6213877/the-king-of-fighters-xii-art-design-video

    ABS e Salve Blazblue

  29.  
    Carlos Leandro (Salvador BA) Carlos Leandro (Salvador BA)
    29 julho, 2009 | 18:41
     

    O marcos que comentou lá em cima é tão imbecíl… vejam o que ele diz “grafico de pc e melho,isso ai não e nada. Xbox360 e um pouco melhor que o plastation3 e um PC com boa cofiguração e placa de videos e melhor que os 2 consoles.”
    Além de cheio de erros de português, o otário nem sabe que esse jogo não vai ter versão para PC… e ainda cai na asneira de dizer que o X-BOX vai ter gráficos superiores ao PS3… essas pessoas deveriam ser proibidas de participar da inclusão digital.

    Eu ainda não avaliei o jogo, o meu só vai chegar daqui a umas duas semanas, mas as ausências citadas me preocupam sim. Entretanto achei a análise da gamehall um pouco precipitada. O jogo chegou ontem. Sobre os gráficos, pelo que vi a versão levada em conta para a matéria foi a do X-BOX 360 (tem uma hora que o blogueiro diz que colocou o DVD). Se os gráficos não estão bons no DVD, é bem provável que eles estejam INFINITAMENTE (como a maioria dos jogos multiplataforma) melhores no BLU-RAY.

    Enfim, apesar de ser muitissímo fã de KOF, até mais do que de Street Fighter, eu não acredito que esse jogo vá comparar-se a Street Fighter 4. Mas outrora não podemos esquecer que no passado nem tão recente a série KOF esteve sempre melhor que a série SF. É só comprar KOF 95, 96, 97, 98, 99, 2000 e XI com Street Fighter Alpha 1, 2 ou 3 ou ainda com a série Street Fighter EX (em 3D). A pancada de KOF foi pesada.

    Nessa nova geração, Street Figher veio para dar a volta por cima, mas eu, e acho que todo fã deveria agir assim também, não vou desprezar a KOF. Só estou esperando o meu chegar para tecer opinião.

    CL
    (carlosleandro.sa@gmail.com)

  30.  
    joldimais joldimais
    29 julho, 2009 | 21:29
     

    cara, eu tbem sou de Uberlandia, só um uberlandense pra fazer um site maneiro assim,vc manja d++++++, é com orgulho q tbem sou uberlandense!!!!!!!!!!!!

  31.  
    Spiderman Spiderman
    29 julho, 2009 | 21:47
     

    Análise bastante precipitada na minha opinião… ainda não joguei pois o meu bluray ainda não chegou. Eu como grande fã de KOF prefiro jogar bastante, tirar uns contras e depois avaliar melhor o jogo.

    Certas ausências são mesmo lamentáveis, mas eh um novo começo pra série, to fã de KOF esperava por isso. Pelos vídeos os os personagens estão mto bem animados melhor que qualquer outro jogo 2D da atualidade.

    Quero ver a jogabilidade… pqp nisso não tem pra qualquer outro jogo de luta SNK sempre detonava

    Bom vo aguardar o meu chegar….

    Valeu

  32.  
    Kadaj Kadaj
    29 julho, 2009 | 23:00
     

    É….
    Sempre é triste ver uma série que sempre esteve em meu coração, ser desrespeitada assim…
    Me lembro de quando fui a um fliper ali no Juca Ribeiro (quem é de UDI sabe) e me deparei com um game que causava um reboliço!
    O nome para mim soou estranho na época, mas me referi a ele por muito tempo somente por “luta noventa e quatro”.
    KOF 94 me mostrou que não somente de SF2 os apaixonados por arcade viviam….
    E como era bom dar uma surra nos marmanjos mais velhos (muito) do que eu….

    E essa paixão foi crescendo a cada edição.

    KOF 98 foi o explendor!
    Ja ganhei nota no colégio por aposta feita com professor meu em um arcade de KOF 98.

    Dai veio KOF 99 e a coisa começou a desandar.
    A SNK faliu e a coisa piorou.
    A Playmore adquiriu os direitos dos games da série KOF e… as coisas pioraram.

    Não encontrei o equilibrio e primor técnico em mais nenhum KOF a partir da SNK Playmore, e incluo aqui o aclamado KOF 2002. Desequilibrado e cheio de bugs, mas agradou a maioria.

    Vi nesse KOF XII uma esperança…
    Esperança de renascimento da paixão incandescênte por um game de luta 2D renascer em mim.
    SF4 é fantástico, mas não é 2D!

    Pude jogar KOF XII na casa de uma amigo, em HD…
    É…..
    Aparentemente bons tempos não voltam mais.
    Tempos em que a SNK conseguia a cada ano lançar um game que me fascinava, e não só a mim.
    Agora, a SNK Playmore gasta mais tempo para, a cada novo lançamento da franquia KOF, decepcionar.
    Pelo menos, não é uma grande decepção por ano….

    Pensar que os melhores KOF que joguei nesses ultimos anos foram o Maximum Impact 2 e o Kira, e isso não é nem de longe, um elogio!

  33.  
    Gustavo Gustavo
    30 julho, 2009 | 0:16
     

    É Kadaj, voce disse tudo e mais um pouco.
    Eu como fã de jogos de luta em geral, tive a oportunidade de jogar esse kof, que por sinal me assustou, de um modo negativo é claro. O jogo esta longe de ser um kof digno, mas ainda assim agrada a quem gosta de jogos de luta, ainda mais pra quem gosta de fazer combos avassaladores, que é o meu caso.
    Agora um “pequeno” comentario pra quem falou sobre “começar do zero”:
    Isso, em se tratando de jogos, ainda mais em séries renomadas NÃO EXISTE. Se começar algo do Zero estara fazendo algo novo, uma outra franquia digamos assim. Se fosse começar do “zero” pra que ter o Terry, Iori, manter a mecanica de golpes a mesma… teriam que fazer algo REALMENTE novo né, coisa que esse Kof não tem, mais ainda assim é um jogo que não pode faltar na coleção de quem gosta de jogos de luta, e ainda mais se tratanto de Kof.

  34.  
    luciano luciano
    30 julho, 2009 | 1:54
     

    calma galera, todo mundo tem o direito de discordar do review…acho q o pessoal não sabe se expressar e deixa a emoção falar mais alto, eu mesmo concordo com q o cara falou q o jogo é um recomeço pra franquia, e como todo o recomeço pode não agradar todo mundo, inclusive a quem faz review ou não, o review nada mais é do q uma opinião de quem o escreve, se vc vai concordar ou não isso não importa…e a opinião de quem joga KOF desde 94 não tem mais peso de quem começou a jogar desde o 2003, o jogo não é nota 10 mas pra mim é nota 7.5

  35.  
    RogerioBelo RogerioBelo
    30 julho, 2009 | 7:15
     

    Eu estava deseperado por este jogo afinal de contas é KoF, assim que saiu fui atrás e que decepção, maior lixo eu tenho uma tv de plasma fullhd se vcs verem os personagens vcs choram como eu quase chorei.

  36.  
    Gustavo Gustavo
    30 julho, 2009 | 10:14
     

    bom, apagaram meu post.

    uma coisa é certa, não ofendi ngm e nem fui mal educado, apenas dei minha opinião diante do comentario de um dos amigos…

    agora o porque do DELETE? Nem deus sabe.

    @Luciano

    ralmente luciano, todos tem o direito de comentar, concordar ou discordar não so do Review como de comentarios dos amigos, desde que seja de modo Civilizado.

  37.  
    SabbathBR SabbathBR
    30 julho, 2009 | 12:36
     

    Ainda não analisei o KOF12 mas concordo quando dizem que os games antigos são melhores, KOF95 é o meu preferido até hoje,estou esperando o meu chegar afinal gosto é gosto (sera que estou me enganando)…Carlos Leandro pesquise um pouco, a única vantagem do disco BD em relacão ao DVD é sua capacidade de armazenamento, não interfere em nada na qualidade dos gráficos afinal de contas estamos falando de bits.
    Não estou defendendo XBOX ou PS3 (mesmo porque possuo os 2 consoles), apenas acho que pelas suas declarações vc é um Sonysta que não manja nada.
    Abs.

  38.  
    Kadaj Kadaj
    30 julho, 2009 | 13:26
     

    Concordo com o Luciano aqui em cima!
    Mais peso não!
    Mas mais embasamento, mais experiencia, mas vivência com os jogos bons da franquia…..

    Quem começou jogando KOF com KOF 2003 simplismente não pode fazer ideia de como é bom um KOF “de verdade”.

    Para esse público, KOF XII pode até fazer um bom papel, desde que longe de uma TV HD…

  39.  
    Kadaj Kadaj
    30 julho, 2009 | 13:28
     

    Alias!
    Meu avatar certo é do Rock….
    Detesto Naruto!
    Huahuahauha!!!!

  40.  
    Kadaj Kadaj
    30 julho, 2009 | 13:31
     

    Do fundo do coração para os jogadores mais novos na franquia KOF…
    Joguem KOF 98 e depois conversem comigo para verem o que é um KOF de verdade.

    Caso achem os antigos “feinhos” (nova era….), joguem KOF 98 que foi relançado com um novo visual. Foi lançado para PS2.

    Verão ali um game muito mais equilibrado e competente do que qualquer KOF atual.
    Depois, caso queiram, joguem o antigo, é uma experiência única….

  41.  
    30 julho, 2009 | 14:14
     

    Gustavo, não apaguei nada, acontece que alguns comentários vão diretamente pro anti spam, quando são muito grandes, aí eu tenho que ir lá e recuperar… Isso é básico do Wordpress.

    Abraços

  42.  
    Carlos Leandro (Salvador - BA) Carlos Leandro (Salvador - BA)
    30 julho, 2009 | 18:21
     

    RESPONDENDO AO SabbathBR:

    Sim, amigo eu sou SONYSTA (e não tem problema nenhum nisso).

    E juro que esse é último fórum que eu comento explicando isso porque não aguento mais você batendo nessa tecla e se achando tão experientes:

    - Sim a unica diferença do BLU-RAY para o HDVD é que a primeiro tem quase o dobro da capacidade do segundo;
    - Isso tem sim relação com a qualidade dos gráficos e dos jogos em geral;
    - A equação é bem simples e VOCÊ SabbathBR, NEM INGUÉM PODE NEGAR:

    + QUALIDADE = + TAMANHO DO ARQUIVO DO JOGO

    Ou seja, simples de entender que se eu tiver um PENDRIVE antigo de 32 MB e eu tirar algumas fotos com uma camera de celular VGA e tirar exatamente as mesmas fotos com os mesmo angulos com uma camera de 12.0 Mp É LÓGICO que as imagens com a definição melhor vão ocupar mais epaço.

    Dai restamos duas opções para os desenvolvedores de jogos multiplataformas como pode ser o caso do KOF XII:

    1. Nivelar o jogo por baixo para atender a capacidade das duas midias: o BLU-RAY e o HD-DVD;
    2. Fazer a versão do PLAYSTATION 3 com toda a qualidade que cabe num BLU-RAY e uma versão mais enxuta e com menos qualidade para o X-BOX 360.

    EXEMPLO CLÃSSICO: METAL GEAR SOLID 4 que ocupa todos os quase 50 Gb do BLU-RAY DUAL LAYER. Se esse jogo algum dia fosse lançado para o X-BOX360, teria que sofrer inumeras diminuções, retaliações, compactações, para caber no HDVD. MAS ISSO NÃO VAI ACONTECER, SORTE DA KONAMI E DA KOJIMA PRODUCTIONS DE NÃO TER QUE ESTRAGAR ESSA SUPER PRODUÇÃO DA HUMANIDADE.

    POR FAVOR NÃO NEGUEM ESSA VERDADE;
    POR FAVOR NÃO NEGUEM ESSA VERDADE;
    POR FAVOR NÃO NEGUEM ESSA VERDADE;

    (falei três vezes para vocês não insistirem mais).

    Espero eu que o caso do KOF XII seja a 2 opção que eu citei acima. Só quando minha versão chegar.

    CL
    (carlosleandro.sa@gmail.com)

  43.  
    30 julho, 2009 | 18:49
     

    Carlos Leandro, você está um pouco equivocado… No caso de games multiplataformas, as mudanças são mínimas, os games são praticamente idênticos. Só se o jogo fosse desenvolvido apenas para o PS3 que ele poderia usufruir do BD. No caso de KOF XII isso não acontece. Blazblue saiu pros 2 perfeitamente idêntico, os gráficos deste sim, são em HD.

    Não vou comentar sobre o PS3 aqui e as diferenças dos jogos EXCLUSIVOS (MGS4, LAIR, FOLKLORE), esses sim aproveitam o BD, e não é só isso, as texturas são em alta resolução, diferente da maioria de games do X360. Tenho os 2 consoles aqui, posso falar a vontade, pois não sou ISTA.

    É uma pena que você seja ista e não enxergue a realidade dos jogos multiplataformas cara, triste isso.

    Abraços

  44.  
    Emerson Emerson
    30 julho, 2009 | 20:54
     

    Nossa, esse review doeu no fígado. Não sei nem por onde começar a criticar.

    Em primeiro lugar, quando se avalia um jogo é preciso saber o CONTEXTO sob o qual ele foi criado. Por “contexto” eu me refiro, entre outras coisas, a conhecer pelo menos um pouco da empresa que o fez.

    A Playmore, por mais que não pareça, é uma companhia PEQUENA. Assim como a SNK era antes de falir. Por que vocês acham que eles refizeram os KOFs 98 e 2002 antes de lançar esse XII? Pra agradar os fãs? Claro que não, amigos. Eles fizeram pra OBTER FUNDOS pra encarar a tarefa monstra que seria criar um KOF do zero.

    Ao amigo aí de cima que disse que “começar do zero” é fazer uma série nova: claro, isso vale pra a parte criativa da coisa. Mas não para a parte técnica. Os personagens são os mesmos, mas os SPRITES não. A empresa precisou refazer TUDO que você vê no jogo, e caso você não saiba, contratar artistas e fazer eles desenharem tudo à mão para um jogo completamente repaginado visualmente (ênfase no tudo) sai CARO. Mais caro que uma empresa como a Playmore tem condições de pagar.

    Isso justifica a falta de cenários e de animações mais complexas neles. Assim como justifica a pouca quantidade de personagens. Vocês têm que entender que esse KOF é só uma etapa, um primeiro passo (que saiu caro e deu um trabalho dos infernos, aliás) rumo a um provável KOF com história, com mais personagens conhecidos e com todos os defeitinhos que esse tem corrigidos. Pra uma Capcom da vida, que tem Resident Evil, DMC e muitas outras franquias de sucesso pra sustentá-la, isso pode ser fácil de fazer. Mas pra Playmore, que vive de uma franquia que pertence a um estilo que está morrendo, não é.

    PS: eu ri ALTO aqui quando li a parte do review que fala que as músicas não se comparam às… do KOF 97. Quantas músicas o 97 tem mesmo? Duas? Sendo que uma é a ESAKA, que só toca quando o Kyo entra em cena? Ou você se referia aos barulhos dos pés dos personagens batendo no chão, ÚNICA coisa além das vozes que dá pra ouvir durante 99% das lutas? Fala sério, hein, amigo? E depois você vem dizer que sabe do que está falando…

  45.  
    Koopser Koopser
    30 julho, 2009 | 21:13
     

    Olha, vou dizer que to achando muito precipitada a avaliação. 5 cenario, PORCOS? Os cenarios tem muita movimentacao e animação, nao vejo onde que esta porco, compare aos de Blazblue e vera uma grande diferença, o do KOF foi mais bem trabalhado. Os personagens estao cerrilhados? Tao sim, mas foi proposital da SNK continuar com pixelArt, nao é só de 3D que se faz um jogo bonito, diria que o KOF XII é um dos jogos mais bonitos que saiu recentemente, BEM MAIS do que SFIV, até porque o trabalho da SNK foi em dobro do que o da Capcom, e deem uma olhada na movimentação dos sprites de KOF e de Blazblue, vao ver que os de Blazblue sao todos trancados e cortados (nada contra, eu gosto da Arc System, mas é uma diferença). Poucos personagens? Olha posso dizer que tem mais que Blazblue e mesma quantidade de SFIV basicamente. Nao ter boss foi realmente meio triste, admito. No mais, acho que ta exagerado esse review, a parte final “Sem Mai Shiranui” foi de doer o senso critico de qualquer um viu.

  46.  
    Carlos Leandro (Salvador BA) Carlos Leandro (Salvador BA)
    30 julho, 2009 | 21:49
     

    Blogueiro,

    Você mesmo concorda comigo, quando diz em seu comentário: “No caso de games multiplataformas, as mudanças são mínimas, os games são praticamente idênticos”. Sim, são, justamente porque no desenvolvimento é feito um nivelando considerando que o jogo deverá caber em uma midia menor e usar quase apenas a metade do blu-ray.

    O que eu falei é que seria mais justo que os jogos multiplataforma usassem a minha opção 2. Lembrando: “Fazer a versão do PLAYSTATION 3 com toda a qualidade que cabe num BLU-RAY e uma versão mais enxuta e com menos qualidade para o X-BOX 360″.

    É mais justo isso do que nivelar por baixo. Alguns jogos tem diferenças gráficas sim, mesmo sendo quase idênticos… eu coloquei um do lado do outro, o meu Wolwerine X Men Origins do PS3 e o mesmo jogo de um broder meu no X-BOX 360 em TV’s de LCD com a mesma resolução… as diferenças não eram gritantes, mas eram flagrantes. Não chegava a incomodar a inferioridade do X-BOX 360, mas tratava-se de uma verdade clara. Textura, cores e alguns pequenos detalhes dos cenários e até mesmo do fator de cura do Wolwerine.

    Apesar de ser um SONYSTA, coisa que realmente não vejo como problema, não me incomoda multiplataforma só por ser ISTA como você deu a entender. O que incomoda é a necessidade de nivelar esses jogos ao nível do console inferior. Nós que optamos pelo PS3, gastamos mais grana que as pessoas que cederam ao X-BOX, seria que justo que os jogos fossem desenvolvidos usando frequentemente toda a qualidade do PS3, e do BLU-RAY sem quaisquer necessidade de nivelar por baixo para atender a outro público de outro console. É SÓ ISSO.

    Diante dessa realidade inquestionável, chateia quando algum babaca abre a boca para dizer que algum jogo multiplataforma a versão do X-BOX 360 é melhor que a do PS3. Só mesmo se a equipe de desenvolvimente quizesse fazer de próposito de sacanagem com o console.

    Quanto ao KOF XII, eu pergunto, você já viu a versão do PS3? Pois eu ainda não. Aliás ainda não vi nenhum… só os videos das galerias de combos de sites e do site oficial do jogo.

  47.  
    30 julho, 2009 | 23:29
     

    Eu compreendo o ponto de vista do Carlos Leandro, mas produzir um jogo multi-plataformas com dois padrões de qualidade distintos simplesmente tornaria seu desenvolvimento inviável. Quem tem alguma noção do trabalho de programação e desenvolvimento de games sabe que os sprint logs são curtíssimos. Além de encarecer o processo de produção, esse padrão de qualidade duplo tende a adiar o dessincronizar o lançamento do jogo para tds as plataformas disponíveis – o que não seria lá mt vantajoso para Sony, diga-se de passagem.

    No entanto, concordo que isso seria BEM MAIS JUSTO para os usuários das melhor tecnologia – apesar de que essa qualidade superior acabaria saindo ainda mais cara do que já é atualmente.

    Torço para que a qualidade de KOF XII seja superior no PS3, mas pelo recente histórico do trabalho da SNK Playmore eu duvido que isso ocorra.

    {OFFTOPIC} Falando em padrão de qualidade, não posso deixar de comentar o PRIMOR que ficou o novo SF IV! Até a versão de PC oferece recursos necessários para se alcançar um visual satisfatório em máquinas menos robustas. O pessoal da Capcom deu uma aula e está de PARABÉNS!

  48.  
    kurosaki ichiigo kurosaki ichiigo
    31 julho, 2009 | 2:01
     

    cara a sua analise do KOF XII foi incrivel!! Realmente mataram o game de luta que eu mais amo, mas ainda acho que a SNK fex este game como uma versão “beta” para ai sim fazer um que desse continuidade na historia do XI, só faltou falar na sua analise dos Lags que existe na LIVE e na PSN… de resto meus parabens!!

  49.  
    Douglas Douglas
    31 julho, 2009 | 11:21
     

    Bela análise, parabéns.
    Eu comprei esse KOF e me decepcionei forte, muito abaixo dos outros jogos…

  50.  
    Douglas Douglas
    31 julho, 2009 | 11:26
     

    Carlos Leandro…eu entendo o seu ponto de vista, mas não tem viabilidade alguma!
    A geração atual é a mais custosa de todas para produzir, os requisitos HD eleveram os custos de produção a níveis muito altos!
    Não tem cabimento para uma empresa que faz um jogo multi, fazê-lo muito melhor no PS3 e inferior ao Xbox360 apenas porque o comprador do PS3 gastou mais, isso foi uma opção do comprador…
    Seria injustiça é desfavorecer o dono do 360. Possuo apenas um PS3 e não reclamo disso, é compreensível que as empresas ajam assim, hoje em dia fazer um game, bom ou ruim, sai muito caro.

  51.  
    Felipe Felipe
    31 julho, 2009 | 11:57
     

    Vc falou tudo.
    Se fosse um jogo qualquer beleza.
    Mas esperar isso de um KOF que tem tradiçao em jogos de luta e demais.

    Na verdade isso ai parece um Mugen pois parece que o jogo inteiro e umaq coisa e os personagens e outra.
    E tudo HD, mas o personagens nao.

  52.  
    31 julho, 2009 | 13:33
     

    Olá Emerson, como vai?

    Deixa eu te perguntar uma coisa… você comprou o jogo original? Ou compra jogos originais? Pra mim, que se dane a idéia de recomeço ou algo assim, se não tem mão-de-obra suficiente pra criar algo do nível que queriam, que não façam, ou que criem esse estilo visual enquanto reciclam os sprites velhos, até que tenhamos um conteúdo decente.

    Nenhum jogo é livre de bug´s, mas os que existem são patéticos e rolam 100%. Isso é um ultraje, ainda mais pra alguém como eu que fui tester.

  53.  
    Fábio Gabriel Fábio Gabriel
    31 julho, 2009 | 14:53
     

    Cara o que esse Koosper bebeu?

  54.  
    SNK SNK
    31 julho, 2009 | 15:00
     

    RETARDADOS MENTAIS =)

  55.  
    Fábio Gabriel Fábio Gabriel
    31 julho, 2009 | 18:06
     

    Cara , tem outro detalhe que ninguem comentou!! A inteligência artificial do modo arcade é ridiculo! até jogoda no modo hard o desafio é zero, sem falar no modo vs online o desastre q é! Espero que a playmore mande uma de atualização online com alguma correção ! SOCORROOOOOOOOOOO !!!!

  56.  
    Emerson Emerson
    31 julho, 2009 | 23:17
     

    “Deixa eu te perguntar uma coisa… você comprou o jogo original? Ou compra jogos originais? Pra mim, que se dane a idéia de recomeço ou algo assim, se não tem mão-de-obra suficiente pra criar algo do nível que queriam, que não façam, ou que criem esse estilo visual enquanto reciclam os sprites velhos, até que tenhamos um conteúdo decente.”

    Vai dizer que você queria que a SNKP continuasse com os mesmos sprites de 10 anos atrás por mais uns 20? Eles fizeram isso porque os fãs PEDIRAM. Se querem que eles façam, que tenham paciência pra suportar o processo de atualização, que, como eu já disse, sai caro e trabalhoso.

    “Nenhum jogo é livre de bug´s, mas os que existem são patéticos e rolam 100%. Isso é um ultraje, ainda mais pra alguém como eu que fui tester.”

    Engraçado… a ÚNICA coisa que o review não criticou foram bugs na jogabilidade. Por que falar disso agora? Ou você está se referindo a possíveis glitches gráficos que o jogo tem? E se está, o que é que ser tester influi nisso? =P

    Aliás, tem outra coisinha ridícula comentada no review e que eu esqueci de responder: o jogo não foi feito com o modo online em mente. Aliás, não foi feito nem com essas versões PS3 e 360 em mente. Ele foi feito PRA ARCADE. O reviewer fala que as “casas de jogos” estão cada vez mais raras hoje em dia e eu não nego que isso acontece, mas no Japão elas ainda existem em grande quantidade e ainda é pra elas que empresas como a SNK produzem seus jogos. Vocês têm que entender que isso que vocês têm como base para falar do jogo é um PORT. O modo online tá uma merda? Ok. Os gráficos ficam feios em uma TV de alta resolução? Ok. Mas culpem o PORT por isso, e não o jogo em si. O que importa é que o jogo seja bonito em uma cabine de arcade, porque é lá que ele tem que estar. É foda ver neguinho dizendo que esse KOF “desonra a série” só porque fica feio na TV. -__-

  57.  
    Arthur Cruz Arthur Cruz
    1 agosto, 2009 | 0:45
     

    Qdo vi o primeiro video desse jogo eu falei “Isso em 2d não vai dar certo em tvs hd”, ta aí, a bomba finalizada, mas não precisava ser assim. Há muito tempo q os sprites dos chars dos kofs estão horríveis, muito pixelados (igual mvc2), não se vê mais aquele requinte q os kofs antigos tinham, os caras só copiam e colam agora, mas isso não vem ao caso. Emerson, concordo q citar as músicas de kof 97 como referência é realmente uma grave demonstração de desconhecimento do q está falando pq o kof 97 praticamente não tinha músicas. Agora discordo ao dar a desculpa de q esse jogo tem problemas por ser um port, esse negócio de ports inferiores ao arcade é coisa de 1990, com os consoles q temos hj em dia é obrigação fazer algo identico, ainda mais se formos pensar q ninguém mais joga arcade e virou um nicho muito restrito. Outra coisa, é obrigação tb fazer um jogo para ser jogado decentemente numa tv HD hj em dia, ninguém mais usa tv de tubo e ninguém tem uma tela de arcade em casa, sim, é um defeito inexplicável essa granulação em tv HD para um jogo atual com chars redesenhados. Pra finalizar a falta de story mode e final boss é coisa de jogo feito nas coxas e nem a versão arcade se salva disso

  58.  
    Emerson Emerson
    1 agosto, 2009 | 13:50
     

    “com os consoles q temos hj em dia é obrigação fazer algo identico, ainda mais se formos pensar q ninguém mais joga arcade e virou um nicho muito restrito.”

    Olha… o que não falta hoje em dia são ports toscos. Já viu como ficou o port de Arcana Heart 2? Se não viu, procure vídeos no youtube. O jogo tem lag até dizer chega (e isso é em modo offline, aliás). Anyway, o que eu quis dizer não é que a SNKP não tem culpa de o port ter saído ruim, e sim que isso não significa que O JOGO é ruim.

    “Outra coisa, é obrigação tb fazer um jogo para ser jogado decentemente numa tv HD hj em dia, ninguém mais usa tv de tubo e ninguém tem uma tela de arcade em casa, sim, é um defeito inexplicável essa granulação em tv HD para um jogo atual com chars redesenhados.”

    Eu uso tv de tubo. :P

    “Pra finalizar a falta de story mode e final boss é coisa de jogo feito nas coxas e nem a versão arcade se salva disso”

    A falta de final boss é um vacilo enorme mesmo, ainda mais quando todo mundo esperava que o filho do Rugal fosse o chefe e ele foi substituído por… nada. Mas a falta de story mode é de praxe em dream matches como os KOFs 98, 2002 e NeoWave – ter só o modo arcade já está de bom tamanho.

  59.  
    Kadaj Kadaj
    1 agosto, 2009 | 23:31
     

    Inimaginável o quanto um ser humano com alguma prolixão e paixão exacerbada pode fazer e parecer coerente, apesar de a coerencia esta longe dali…
    Inimaginável o quanto arrumar desculpas para algo pode ser aparentemente viciante…
    Inimaginável como ler tais “desculpas a nível justificatório” pode ser revoltante e engraçado ao mesmo tempo…

    Assim sendo, não vou perder meu tempo tentando elucidar a infindável falta de senso de um ser humano por aqui, entretanto, continuarei a me divertir com a sua interminável jornada na defesa de algo indefensável…

  60.  
    Kadaj Kadaj
    1 agosto, 2009 | 23:32
     

    Inimaginável o quanto um ser humano com alguma prolixão e paixão exacerbada pode fazer e parecer coerente, apesar de a coerencia esta longe dali…
    Inimaginável o quanto arrumar desculpas para algo pode ser aparentemente viciante…
    Inimaginável como ler tais “desculpas a nível justificatório†pode ser revoltante e engraçado ao mesmo tempo…

    Assim sendo, não vou perder meu tempo tentando elucidar a infindável falta de senso de um ser humano por aqui, entretanto, continuarei a me divertir com a sua interminável jornada na defesa de algo indefensável…

    *Reply efetuado para correção de avatar. COmo ja disse, detesto Naruto!*

  61.  
    leonardo leonardo
    2 agosto, 2009 | 11:35
     

    gosteiiiiii4

  62.  
    luciano luciano
    2 agosto, 2009 | 16:27
     

    a pessoa q conhece os antigos realmente vão achar eles melhores, eu tbm acho q tem kof melhores…mas eu acho q tava na hora de dar uma mudada na franquia…eles erraram em alguns pontos mesmo, mas é aquele ditado “quem não arrisca, não petisca” acho q é assim mesmo, vamos torcer para q eles aprender com o q erraram como a capcom aprendeu com o street 3 (q é jogaço mas a grande maioria q eu conheço detesta)

  63.  
    luciano luciano
    2 agosto, 2009 | 16:31
     

    discussões ps3 x x360 são otimas…hehe, me lembram a época de mega x snes, brother pra mim os 2 são ótimos…tenho o ps3 e to juntando grana pra comprar o x360 e dpois mais pra frente o wii, essa geração não dá pra ter só 1 videogame não….

  64.  
    Emerson Emerson
    2 agosto, 2009 | 16:47
     

    “mimimi, não vou perder meu tempo com você, só vou ficar aqui rindo.” Isso é argumento de quem não sabe o que dizer e quer parecer o fodão sem ter que falar nada relevante. Se acha que está faltando coerência em algum post daqui, debata. Discuta. Argumente. Ficar dizendo que os posts de fulano de tal são incoerentes sem mostrar por quê é perda de tempo. Inimaginável é você achar que isso tem algum efeito positivo, isso sim. Só faz você mostrar a todo mundo aqui o quanto é idiota e incapaz de sequer defender aquilo que julga uma “verdade incontestável”.

    Acho que é por isso que eu não deixo de usar a internet. Ver perdedores se fazendo de sensatos e fingindo que estão esnobando quem é melhor que eles, quando na verdade estão fugindo da raia, é algo que nunca perde a graça. É a velha história de postar um “eu estou certo e você está errado :D ” digitado a murros no teclado. Eu só fico com pena das teclas. :P

  65.  
    Kadaj Kadaj
    2 agosto, 2009 | 20:58
     

    Não queria de ter de entrar em mais uma discução interminável de foruns de internet…
    Mas…..
    Enfim.

    Rogo aqui que alguem com o mínino de bom senso leia isso aqui e entenda algumas coisas ditas por alguem que … Anyway….

    Sempre que uma franquia anuncia seu reinicio discuções como essa acontecem, e sempre têm a mesma tônica… Foi assim até mesmo com o cadavérico Angel of Darkness…

    É muito simples justificar as falhas gritantes de um game dizendo que “é o reinicio da série, é assim que teria em teoria de ser”.
    Bobagem!
    Nada, e eu digo NADA justifica o foto de uma empresa produzir um game abaixo da média, após ter criado um enorme alvoroso em torno dele… Ou mesmo que não crie.
    Nada justifica um game ruim e ponto.

    Dizer que KOF XII não pode ser criticado por não ser um game digno da série pelo fato de ser o reinicio da série é um ultrage, uma incompetência mental que mostra apenas um desespero irredundante de proteger algo, tentando parecer coerente.
    Pode e deve ser criticado, mesmo porquê, tentando “salvar” um pouco do que ja foi dito aqu por outrem, é da critica que a SNKP irá corrigir sua próxima investida na série, ja que esse é o começo de uma nova era. Ou seja, negar uma critica é negar a possibilidade de melhora futura… Mas quem sou eu …

    Mais ridiculo ainda, foi usar essa mesma justificatica para explicar os somente 5 cenários…

    Indo mais a fundo….
    Justificar o fato de o modo online do game ser tão precário, de o game ser tão diminuto, entre outros, dizendo que o game é “apenas um port” é algo ainda mais patético, mesmo porque, nem mesmo um relance de tentativa de coerência encontramos aqui.

    Alguem ai, que não seja somente um jogador de “Praysteixion” e de “Uiningi Elevi” se lembra do game Soul Calibur? Foi considerado uma revolução técnica e artistica em seu lançamente nos arcades!
    Algum tempo passado, eis que se anuncia a versão de Dreamcast do game… Um “port” diriam…
    Mas uma empresa como a Nanco NUNCA faria algo mediano ou regular com uma série que tão promissora parecia…. Não… E ela fulminou na versão de Soul Calibur para Dreamcast.
    Soul Calibur para Dreamcast foi por um bom tempo o ápice que um game ja foi…. Lindo, com uma jogabilidade macia e quaisquer outros adjetivos benéficos que queria….
    Soul Calibur para Dreamcast era MUITO superior, mas MUITO mesmo a sua contraparte primogênita provinda dos arcades.

    Acredito humildemente que um game que tenha saido primeiro nos arcades, tenha de ter seus atributos melhorados em posteriores versões, uma vez que as capacidades dos consoles atuais em comparação aos arcades não tem o mesmo disparati que o SNES ou o Genesis o tinham…

    Enfim, KOF XII deveria no mínimo se adequar às necessidades de um jogador de console, e ao console em si, e não se contentar em ser tão somente o jogo nefásto que já o é nos arcades.

    Ou isso, ou a Nanco é mesmo uma trouxa por ter dado uma versão de luxo (duas, pois Soul Calibur 2 também é superior nos consoles), e que vendeu absurdos, e que deu a ela dinheiro e que…. Acho que já me fiz entendido…

    O game ser feio, e muito feio, em TVs HD, mas não em TVs tubo, por motivos que nem preciso aqui bater de novo…
    Bom, isso não tem justificativa, e o fato de gente aqui ainda usar TV de tubo com certeza não melhora a situação, ao contrário, somente piora a situação do transgressor intelectual que o disse…

    Enfim, acho que ja escrevi muito aqui e não preciso ir muito mais longe para provar alguns pontos… Bem, provar não, pois “sabão em cabeça de burro velho não faz espuma”.

    Por fim, espero mesmo que entendam que não se faz um game ruim, com a justificativa de obter fundos para fazer o próximo.
    Um game não pode ser ruim somente por ser um port de uma versão arcade, bom, até pode ser, mas não justifica.
    Um game não pode se sustentar por seu nome, mas se provar atual, ou melhor, atualizavel.

    Enfim, não somos nós, gamers, quem temos de respeitar uma franquia de games, mas sim o oposto. Nós somos o motivo de todo esse circo existir e não o contrário.

    Tendo a certeza de que alguns já sabiam de tudo o que aqui escrevi, que já sabem de tudo o que ainda poderia escrever….
    E o mais importânte, sabendo de que quem quer caçar briga e não aceitar certos fatos simples, por motivos que prefiro nem começar a tentar elucidar, simplismente não vai parar de repetir sem parar tudo o que ja disseram mais de uma vez para tentar fazer acreditar no que querem, ou até mesmo para fazê-los acreditar em tal, me despeço.

    E por favor minha gente, a desculpa de não reaproveitamento de frames, renovação do visual, custos de produção, entre outros, para justificar a baixa qualidade do game… Por favor né?

    PS: Desculpe o tamanho do post Sammy, mas as vezes e somente as vezes, o espirito do review de Black para PS2 baixa e dai… Você ja sabe….

  66.  
    Emerson Emerson
    3 agosto, 2009 | 19:05
     

    Respondo a esse post enorme aí de cima apenas com uma pergunta: um jogo pode ser considerado ruim quando é feito por uma empresa pequena e pobre e fica muito além da média do que as empresas pequenas e pobres fazem? Ainda mais considerando que a fanbase da tal empresa já está mais que acostumada a ver as gambiarras que ela faz por não ter condições de fazer melhor?

    Você reclamou (aproveitando pra me xingar a cada linha, aliás) de todos os supostos argumentos que eu usei, mas deixou de fora o mais importante de todos, aquele que eu usei no meu primeiro post: que a SNKP é pequena e a falta de conteúdo de KOFXII não é preguiça ou desleixo, e sim falta de condições. Em resposta a isso, só posso deixar mesmo a pergunta aí de cima e torcer pra que essa sua cabecinha flamejante a entenda e tenha um mínimo de bom senso pra respondê-la.

  67.  
    Kadaj Kadaj
    3 agosto, 2009 | 20:12
     

    Sim é preguiça….
    Um bom projeto teria arrecadado dinheiro sim para financiar um game a altura….
    Afinal, “pobre” ou não, a SNKP tem uma poderosa franquia nas mãos…
    Patrocinio não lhe faltaria, assim como não lhe faltou o hype nesse game…
    Não existe desculpa para um game ruim!
    O que existe é o porque, ou “os porques”, de um game ter dado errado, e assim ajeitar tudo para suas sequencias prováveis.
    E essa futura tentativa de consertar tudo o que deu errado em um game em sua sequencia, não justifica um trabalho ruim no game “original”.

    Outra… não vejo essa obra da SNKP muito acima do que temos atualmente….
    Mesmo pq , games de luta 2D não são lançado a tubos ultimamente, então não existe muita competição….

    Resta a esperança de um futuro game que honrre a franquia….

    Até la, vamos nos lembrar dos velhos e bons tempo:

    “It all began in 94′
    Then not long in 95′
    Kids were lazy in 96′
    And it came to japan in 97′
    And now it comes and here it goes.
    KOF is here again.
    Never gonna stop cause it 1998!”

  68.  
    4 agosto, 2009 | 0:33
     

    Olá Emerson! Uma nova resposta aqui :P

    “Vai dizer que você queria que a SNKP continuasse com os mesmos sprites de 10 anos atrás por mais uns 20? Eles fizeram isso porque os fãs PEDIRAM. Se querem que eles façam, que tenham paciência pra suportar o processo de atualização, que, como eu já disse, sai caro e trabalhoso.”

    Você não respondeu a pergunta sobre o jogo original :P

    Eu preferia sim que reciclassem os antigos, dando alguns pequenos upgrades como aconteceu com os KoF´s anteriores, até que o tal recomeço estivesse realmente pronto. É dureza liberar um produto sim para um mercado hoje tão exigente. Chega a ser patético comparar o conteúdo desse jogo a BlazBlue ou SFIV.

    “Engraçado… a ÚNICA coisa que o review não criticou foram bugs na jogabilidade. Por que falar disso agora? Ou você está se referindo a possíveis glitches gráficos que o jogo tem? E se está, o que é que ser tester influi nisso? =P”

    Acho que você não conhece muito o trabalho de um tester, hehehe. QA testa TUDO, desde gráficos a pequenos textos.

    “O modo online tá uma merda? Ok. Os gráficos ficam feios em uma TV de alta resolução? Ok. Mas culpem o PORT por isso, e não o jogo em si.”

    Você acabou de citar todas as críticas pesadas feitas ao jogo. Online porco, gráficos porcos em HD… o povo não vai comprar qualquer porcaria. O pior nem são só os gráficos, podiam ser só eles que ninguém ia ligar muito, mas o modo online é uma vergonha e há bug´s 100% na jogabilidade. O conteúdo está abaixo de qualquer outro jogo do gênero no mercado.

  69.  
    dhalsim dhalsim
    4 agosto, 2009 | 12:51
     

    pelo q eu vi so tem visual msm pq o jogo em sim e ruim msm

  70.  
    dhalsim dhalsim
    4 agosto, 2009 | 12:52
     

    sera q vao correr atraz do preju

  71.  
    Dark Schneider Dark Schneider
    4 agosto, 2009 | 13:59
     

    Quero mais é que se foda essas discussões de “o meu é melhor que o seu”! Vão arranjar mulher e trepar um pouco que vcs ganham mais!
    Em tempo, excelente análise.

  72.  
    Kadaj Kadaj
    4 agosto, 2009 | 23:32
     

    Que discução “o meu é melhor que o seu”?
    Eu sequer tenho um console dessa geração, jogo na casa de terceiros….
    Sendo assim, me sobra tempo de sobra para contra argumentar besteiras quando vejo uma e… trepar!
    Nem todo mundo que tem horas de lazer na frente do PC fica sem fazer isso “ok man….”

    Bem, agora eu me vou…. Jogar, trepar… Whatever….
    Heheuahua!

  73.  
    Fábio Gabriel Fábio Gabriel
    7 agosto, 2009 | 11:29
     

    Parece que a playmore finalmente arrumou os legs das batalhas online , tenho jogado muitas partidas nesta semana e o resultdado tem sido muito bom! e a questão do grafico no caso de uma HDTV eu ainda o uso do filtro soft 2, até mesmo pq o filtro 3 deixa a imagem dos personagens desfocada e o filtro 2 deixa os pernagens com um contraste melhor em relação ao cenário, melhorando muito na minha opinião.

    ” Galera, acredito agora que esse jogo realmente foi criado para batalhas online! agora meu conceito em relação ao jogo mudou para melhor! ”

    ABS

  74.  
    Robert Garcia Robert Garcia
    8 agosto, 2009 | 11:22
     

    Eu gostei bastante da KOFXI,era um game bem rox…
    Pra mim a kof podia ficar com graficos low res por mais tempo,melhor do que fazer esses monstrinhos obesos mega mass…rsrsrsrsrs!!!
    Eu faço um kof mugen mais divertido q a xii
    hehehehe!

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