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Sonic & Knuckles

Postado por GameHall em domingo 15 abril 2007 as 12:28
Arquivos sobre: Análises e Megadrive


Capa do jogo Ficha técnica Notas diversas
Sonic & Knuckles
UOL Jogos: n/d
Plataforma: Megadrive
Finalboss: n/d
Gênero: Ação/Plataforma
Gamepro: n/d
Distribuidora: Sega
Gamespot: n/d
Desenvolvedora: Sonic Team
IGN: n/d
Língua: Inglês
Famitsu: n/d
Data de Lançamento: 17/10/1994
Eurogamer: n/d
Notas GameHall
Gráficos
10
A engine usada é a mesma do Sonic 3, que mostra o poder do Mega. Belos sprites e efeitos.
Som
8.5
A trilha sonora não é tão boa quanto das versões anteriores, mas permanece memorável.
Jogabilidade
10
Perfeita, como em todos Sonics dessa época…
Diversão
10
A aventura do game é curta, mas a possibilidade de juntar todos os outros 3 games da série expandem e muito a experiência.
Originalidade
10
O sistema lock-on já fala por si só. Simplesmente fantástico, e algo nunca visto no mundo dos games.
Geral
9.7
A despedida do Mega não poderia ser melhor. Imperdível, e cada dono de Mega deveria tê-lo em sua coleção.
Prós e Contras
+ Gráficos belíssimos
+ Knuckles jogável
+ Sistema lock-on é sensacional
- Falta de grandes novidades, já que o sistema é uma xerox de Sonic 3

Veredito

Sonic & Knuckles marca o fim da série "clássica" no Mega, e deixa muitas saudades, já que infelizmente o Saturn não teve seu game exclusivo neste gênero. São títulos como esse que de fato deram a SEGA todo o sucesso que merecia, apesar de anos mais tarde cair por culpa de seus próprios erros.

Imagens

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Análise por : GoDLiKe em 04/06/2006

Lock-On

Sonic & Knuckles chegava no final de 94 para o Mega, sendo a aventura definitiva que fecharia o enredo de Sonic 3, além de trazer um sistema revolucionário, que a SEGA destacava desde o início de sua produção. Confira no review abaixo tudo sobre este eterno clássico.

A hora e a vez de Knuckles

Voltemos um pouco na estória de Sonic 3. Na aventura anterior, Sonic partia no encalço de Eggman quando, de repente, se deparou com um novo inimigo, Knuckles the Echdina, o guardião da Master Emerald. Eggman conseguiu convencer Knuckles que Sonic pretendia roubá-la, então ele fez de tudo para deter o ouriço. Porém, no final, Knuckles descobriu que estava sendo enganado e que, na verdade, era Eggman quem desejava a Master Emerald. Agora, ambos unem suas forças para parar o gorducho.

No menu principal, já podemos ver a primeira novidade: pode-se escolher entre Sonic ou Knuckles e, desta vez, Tails ficou de fora. As diferenças vão desde os movimentos até os rumos da estória. Knuckles pode voar e escalar, fazendo com que possa acessar locais antes inacessíveis para Sonic.

Clássico absoluto

Antes de Knuckles descobrir a verdade, ele e Sonic ainda terão muitos encontros pelo game, onde o echdina vai atrapalhar bastante nosso herói. O bacana é que, como já dito logo acima, ambos acessam locais diferentes, ou mesmo a fase fica um pouco modificada para cada. Por exemplo, em algumas partes, Sonic encontra blocos aparentemente indestrutíveis, que Knuckles pode destruir com seus poderosos punhos.

Os escudos permanecem, sendo todos eles vindos de Sonic 3. Água, elétrico e fogo são as novidades em relação à Sonic 1 e 2, que só possuíam um padrão, e cada um deles possuem habilidades especiais. O de água faz com que os personagens fiquem por tempo ilimitado debaixo d´água e ainda permite um super-pulo, bastando apertar o botão de ação no ar; o elétrico, além de ser imune a eletricidade, ainda atrai anéis e solta raios nos inimigos; e por fim, o de fogo, que é imune as chamas e ainda possui um ataque aéreo devastador.

À respeito das bônus, elas são idênticas visualmente em comparação com as de Sonic 3, mas com percursos diferentes, claro. O bacana é que Knuckles também possui sua forma super, ficando meio rosado e piscando à todo instante. Como Sonic e Tails, ele fica invencível, até que os anéis se esgotem. E, além da bônus principal, existem ainda suas especiais, apenas para coletar anéis e itens. A primeira é clássica, na forma de um cassino. Já a segunda possui esferas magnéticas onde você pode grudar o personagens e atiro para cima, pegando itens. Porém, deve ficar atento, já que uma linha de raios vai subindo e, caso lhe acertem, você volta para o jogo.


O novo – e animal – Metal Sonic

Já os gráficos puxam ao limite do Mega, com personagens absurdamente animados e fases belíssimas, com maravilhosos sprites e telas de fundo. Os chefes também são uma atração à parte, só o primeiro já dá pra sentir o gostinho, com ele indo para frente e Sonic / Knuckles tendo que seguí-lo, desviando ainda de espinhos.

Ainda sobre as fases, algumas são bem diferentes para o universo da série, como a segunda parte da Sandópolis. Dentro de uma pirãmide, além de ter que passá-la em si, ainda possui o desafio de ter que, em um certo tempo, puxar alavancas para fazer a luz voltar e afastar os perigosos fantasmas.


Lava Reef, a belíssima fase de fogo

Aliás, uma grande surpresa está aqui presente: a lendária Hidden Palace, fase esta que supostamente deveria estar em Sonic 2, mas só agora aparece. É uma fase sem qualquer desafio, e com um belo visual, além de finalmente ver onde fica guardada a belíssima Master Emerald, objeto de consumo de Eggman nesta aventura, e é onde Knuckles descobre que está sendo controlado.


A tão famosa Hidden Palace, onde a Master Emerald fica guardada


O sistema lock-on

Desde que foi anunciado, a SEGA já apontava como maior destaque de Sonic & Knuckles um sistema revolucionário, criado por ela: o lock-on. No cartucho do game, existe uma entrada, em cima, para outro.Colocando Sonic 1, 2 ou 3, pode-se abrir vários extras. Essa fantástica tecnologia também revivia os clássicos, adicionando novidades exclusivas, aumentando e muito a durabilidade de cada título. Conheça cada uma dessas fantásticas novidades:

Sonic the Hedgehog

Um modo chamado Blue Sphere é habilitado, onde jogamos diversas fases da bônus iguais as de Sonic 3 / Knuckles onde pegamos as esmeraldas.

Em 11 de setembro de 2004, um hack chamado “Stealth” lhe dava a oportunidade de jogar com Knuckles em Sonic 1, o que abria novas possibilidades.

    


Sonic the Hedgehog 2

Também conhecido como "Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2", o game se mantém praticamente intacto, com algumas diferenças, como a vantagem de poder jogar com Knuckles, além de Sonic e Tails. Porém, o Options e o menu Versus ficam desabilitados. Knuckles também pode acessar áreas antes impossíveis, e alguns segredos como itens de vida foram adicionados a ele. As bônus ficaram mais fáceis pois são exigidos menos anéis.

    

Sonic the Hedgehog 3

Sonic 3 & Knuckles é tido por muitos (e por este humilde redator também) como o melhor game de toda a série. É aqui que a história toda deste episódio se completa. Aliás, tudo começa em Sonic 3, mas quando a aventura é terminada, continua em Sonic & Knuckles. Nesta parte da história, Eggman conseguirá roubar a Master Emerald e reativa seu Ovo da Morte. Agora, o trio deverá impedí-lo de qualquer forma, no final definitivo!

   


Nele também podemos usar Tails, e todos têm suas formas de super. O legal é que o sistema de save por bateria interna continua, e agora existem 8 ao invés de 6 slots. Outra grande novidade é a presença das "Super Emeralds", que são pegas somente se você conseguiu todas as 7 Chaos Emeralds em Sonic 3. Assim, quando você entrar na primeira bônus em Sonic & Knuckles, automaticamente será transportado para Hidden Palace. Agora, caso pegue todas as Super Emeralds, Sonic e Knuckles terão suas formas "hyper" (Tails não possui) e só dessa forma você poderá ver o verdadeiro final.

O fim dos bons tempos?

Sonic & Knuckles marca o fim da série "clássica" no Mega, e deixa muitas saudades, já que infelizmente o Saturn não teve seu game exclusivo neste gênero. São títulos como esse que de fato deram a SEGA todo o sucesso que merecia, apesar de anos mais tarde cair por culpa de seus próprios erros.

Mas fica a nossa eterna lembrança desses bons tempos, e quem não pôde viver essa época eu só posso dizer uma coisa: sinto muito, mas perderam a melhor batalha entre consoles de toda a história.

Curiosidades

O que Sonic & Knuckles tem de bom, tem também de história para contar. O último título 2D para o Mega tem algumas curiosidades, envolvendo em sua maioria os jogos anteriores da série.

- Comecemos pela famosa Hidden Palace, já comentada um pouco no review. Inicialmente, era uma das fases de Sonic 2 que, assim como outras (Genocide City, Wood Zone, etc.), foi eliminada da versão final. Ela pode ser acessada no Sonic 2 via Game Genie (o Game Shark da época, para quem não sabe), mas é algo totalmente inacabado e injogávei, porém mesmo assim estava lá, e talvez por falta de tempo do Sonic Team, nunca fora finalizada, até a chegada de Sonic & Knuckles.


A Hidden Palace, em Sonic 2

- Outra curiosa fase, que nunca apareceu em nenhum game da série é a Dust Hill. Inicialmente, esta fase deveria estar incluída em Sonic 2. Há também outra teoria em que a fase deveria ter aparecido em Sonic CD, mas fora cortada. Já no Sonic 3, uma fase parecida, chamada Sandopolis, estaria no game, mas na versão final, não foi completada, e posteriormente pintou em Sonic & Knuckles. Porém, na contra-capa das caixinhas das fitas piratas de S&K da época, a Dust Hill aparecia! Mais estranho ainda, Sonic era feito no mesmo sprite dos antigos. Pode ser que a Sandopolis substituiu, por completo, a antiga Dust Hill, ou ela foi simplesmente deletada.



A misteriosa Dust Hill; ao lado, a imagem da fase na caixa pirata de Sonic & Knuckles

- Agora, sobre Sonic 1 & Knuckles. Eu particularmente nunca terminei as bônus, e não conheço absolutamente ninguém que o tenha feito, mas boatos dizem que existem 134.217.728 fases. Aja tempo e dedicação hein? Ainda sobre S1&K, algumas fitas habilitavam fases exclusivas, como Ayrton Senna’s Monaco GP, entre outros cart´s. Teste os que você tem e divirta-se!

- O jogo em si também possui alguns bug´s, algo comum em qualquer título, principalmente em Sonic 3 & Knuckles, utilizando – ou não – o debug mode. São inúmeros, tanto para Sonic, Tails ou Knuckles. Alguns interessantes, como duplicação de personagens até sumiço de sprites.

– Inicialmente, Sonic 3 seria um título bem maior, com algumas fases que posteriormente saíram em Sonic & Knuckles, como Flying Battery e Sandopolis. Porém, por falta de tempo na produção, ou jogada de marketing, a Sega decidiu dividir o título em 2. A tecnologia lock-on também contribuiu muito para isso.

 

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23 Comentários for 'Sonic & Knuckles'

  1.  
    hendrix hendrix
    15 abril, 2007 | 14:13
     

    Outro game do sonic, outro classico absoluto no mundo dos games e outra análize fantástica.

  2.  
    Nerdscape Nerdscape
    16 abril, 2007 | 0:20
     

    Classico do Mega Drive esse jogo, só de ver ali uma foto da fase “Lava Reef” já dá vonade de jogar o jogo todo denovo, pena q na epoca ñ tinha o cartucho especial com recurso lock-on e hj ñ sei se da pra usar esse recurso via emulação.

    Eu acho esse “Sonic & Knuckles” muito loko, mas pra mim Sonic 2 tb do Mega Drive é o melhor já feito até hj.

  3.  
    16 abril, 2007 | 15:25
     

    Excelente análise!
    Mais um clássico dos clássicos do Sonic!!!!
    Só de ver a capa do jogo já dá saudades daquela época…

  4.  
    16 abril, 2007 | 21:29
     

    Review mais parcial e ‘eu amo Sonic’, impossível, rs. Tudo bem que os games do Sonic pro MD são muito bons, mas 9,4 é muito exagerado pro Sonic and Knucles, que não é tão cool quanto os três primeiros games da franquia.
    Não vou dizer que eu também não seria parcial para um game que eu curto (Tactics Ogre, Pokémon, Zelda etc.), mas dar 10 em praticamente tudo pro S&K é um exagero, ao meu ver. Pelo pouco que eu joguei dele há alguns anos, quando joguei Sonic Mega Collection, daria em torno de 8,4.

  5.  
    16 abril, 2007 | 23:49
     

    Kaio, sem dúvida alguma respeito a sua opinião, mas não acha que há uma boa diferença entre jogá-lo na época e depois em uma coletânea, anos depois? =)

    Mas concordo com você que Sonic & Knuckles, sozinho, não chega no nível dos 3 primeiros. Mas, ao menos pra mim, o sistema lock-on é simplesmente sensacional e revolucionário.

  6.  
    17 abril, 2007 | 3:55
     

    Concordo,
    a nota da análise foi dada levando em conta a época em que o jogo foi lançado.
    O Mega Collection foi lançado em 2002, quase 10 anos depois do original ter saido.
    Como dito na análise, Sonic e Knuckles era para fazer parte de Sonic 3 (um dos melhores games da série), mas acabou virando um título próprio, lançado alguns meses depois de Sonic 3.
    Só por ter a tecnologia Lock On este game merece um 10 bem caprichado!!

  7.  
    Claudio Claudio
    17 abril, 2007 | 12:13
     

    putz
    7 pra trilha sonora
    pra acabar mesmo
    :/

  8.  
    17 abril, 2007 | 12:50
     

    Eu sou muito mais essa trilha sonora do que a do Sonic 2 por exemplo…

    Pra mim essa trilha marcou o fim dessa geração. Desde a música da primeira fase… Putz bons tempos…

    Eu daria 9,5 pra música e tiraria… Sei lá, é difícil tirar alguma nota desse jogo :D

  9.  
    17 abril, 2007 | 13:48
     

    Sobre as músicas, é questão de gosto mesmo, hehehe. Acho que Sonic 1 e 2 tem um número muito maior de músicas memoráveis. Até hoje às vezes me pego fazendo com a boca os sons de Sonic 1 XD

  10.  
    17 abril, 2007 | 14:05
     

    Eu tinha 4 anos na época em que Sonic and Knucles foi lançado, rs, só deu pra jogar há pouco tempo, graças ao Sonic Mega Collection que eu joguei no GC de uma loja de games.
    Meu Sonic preferido é o 1, o qual eu joguei no Mega Drive de um amigo meu há um bom tempo. Eu daria em torno de 9,3 para ele. O Sonic 2 também é ótimo, eu daria 9,1. Quanto a 3, um 8,9.
    Mesmo pros padrões da época e pra capacidade do MD, acho que 9,4 é muito pro S&K. Eu daria 9 pros gráficos, 7 pro som, 9 pra jogabilidade, 8 pra originalidade (ok, o lock-on é uma baita novidade, mas o game repete muito da fórmula do Sonic 3, a franquia já estava começando a ficar um pouco repetitiva, o que em parte até justifica a estiagem até o Sonic Adventure) e 9,5 pra diversão. Nota final: 8,5.

  11.  
    17 abril, 2007 | 14:10
     

    Kaio eu concordo em parte com sua nota, tirando que eu daria 9,5 pro som, porquê como eu disse, as musiquinhas são DEMAIS, até hoje ficam na minha cabeça… Mas vou respeitar as notas do nosso redator GoDLike… :)

  12.  
    17 abril, 2007 | 14:10
     

    8,5 pra 9,4 não é uma diferença tão grande, rsrs

  13.  
    21 abril, 2007 | 23:34
     

    Qual é! Sonic é Sonic! e ainda mais para mega dive, eu daria uma nota semelhante… =P

  14.  
    Hinogami Hinogami
    22 abril, 2007 | 2:19
     

    Esse jogo é bem legal,mas prefiro o 2 e o 3(sendo o sonic 3 o meu preferido).

  15.  
    UzzI UzzI
    17 maio, 2007 | 0:44
     

    É impossível não me emocionar ao lembrar dos clássicos do Sonic. Para mim, vai além do MELHOR GAME DE TODA A HISTÓRIA, Sonic é uma das grandes invenções da humanidade! Só quem viveu a época entende do q eu estou falando. Adorei a matéria! Vou buscar agora mesmo alguma sobre o Sonic 1 (para mim o melhor game de toda a série). Quanto às músicas, SK tem seus temas bons mas nada se compara às melodias e arranjos feitos pelo Dreams Come True para Sonic 1 e 2.

    Viva Sonic!

    ///

  16.  
    3 junho, 2007 | 1:09
     

    Comprei esse jogo na época, tudo bem, é uma aquisição fenomenal…
    Mas disconcordo com a nota!

    Por exemplo, esse jogo é mais estratégia que velocidade, a principal característica do Sonic.
    A trilha sonora é impagável, ouço denovo e denovo, nunca esqueço!
    E o Lock-On, deu uma sobrevida de raridade ao título!

  17.  
    Deh Deh
    7 dezembro, 2007 | 14:12
     

    nossa!!!! E pensa q eu ainda tenho esse jogo! ^^
    realmente eh muito 10 d joga!

  18.  
    Nike Nike
    21 outubro, 2008 | 14:40
     

    Excelente review! Cheio de detalhes e curiosidades que nem eu sabia. :) Fica difícil falar de um jogo no qual a Gamepro deu nota máxima em tudo na época. Só quem era dono de um Mega naqueles áureos tempos sabe o que significa (de verdade) Sonic. Um ícone de toda uma geração e um herói para muitas pessoas. Meu Mega está empacotado há um bom tempo, mas dentro do pacote está Sonic & Knucles, uma das poucas fitas (lembram disso?) que eu ainda tenho. Vou parar por aqui que já estou começando a chorar…

  19.  
    helison helison
    9 novembro, 2008 | 23:05
     

    bom!

  20.  
    jeison jeison
    11 novembro, 2008 | 14:46
     

    me eu nao sei como q baqxa

  21.  
    helison helison
    19 dezembro, 2008 | 23:04
     

    grande clássico da sega! bom demais!
    valeu!

  22.  
    23 janeiro, 2009 | 8:52
     

    FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,FERA,

  23.  
    helison helison
    1 outubro, 2009 | 0:03
     

    bom!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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