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“Era uma vez", duas empresas que lutavam bravamente no mundo dos games por um título: o de maior empresa desenvolvedora de games de luta 2D. De um lado, estava a Capcom com seus Street Fighters e Darkstalkers da vida. De outro, estava a SNK, com títulos primorosos, normalmente reunidos em seus games The King of Fighters.
Eis que um dia, ambas resolvem se unir para fazer um game. A idéia de ver os personagens de ambas as franquias se enfrentando era maravilhosa.
Sendo assim, Capcom vs SNK é lançado para Arcades e Dreamcast, produzido pela Capcom. O resultado foi muito abaixo do esperado para um crossover deste calibre. Vendo o descontentamento dos jogadores, a mesma Capcom lança Capcom vs SNK 2: Millenium Battle, jogo que ficou muito melhor que seu antecessor, sendo considerado até então o melhor crossover já criado. Entretanto, ainda faltava algo, pois Capcom vs SNK 2: Millenium Battle tinha cara de recauchutagem nos personagens da Capcom. Além disso, os personagens da SNK ficaram muito sem vida nos traços da Capcom. Vislumbrar uma versão feita pela SNK estava, até ali fora de cogitação, pois a empresa havia falido.
Até que a Playmore compra os direitos da SNK. Infelizmente, a mesma Playmore, começa a usar as franquias que adquiriu da SNK de maneira muito abaixo do esperado, com games como Metal Slug e The King of Fighters ridículos. Vendo que haveria de fazer algo bom e chamativo, a SNK-Playmore teve uma idéia genial: criar seu próprio crossover com os personagens da Capcom e da SNK.
E assim começa a história de SNK vs. Capcom: SVC Chaos …
A hora da SNK
Bem, a “história” acima serve apenas para ambientalizar o leitor sobre uma época em que muitos sonharam ser a "era de ouro" dos fighting games 2D, mas que infelizmente, não se mostrou assim tão dourada. Os crossovers Capcom vs SNK tem uma coisa em comum, que para os fãs da SNK era horrível: foram feitos pela Capcom. O que isso quer dizer? Quer dizer que eram games de luta muito sem estratégia, onde bastava sair batendo de qualquer jeito. É claro que dizer isso é meio radical, mas perto dos games SNK que sempre tiveram uma dinâmica de jogo mais inteligente e estratégica, pode ser dito assim a efeito de comparação. Outra bronca dos jogadores para com estes crossovers, foi a falta de carisma do game, que teve, por parte dos personagens da Capcom, uma recauchutagem de personagens filha da mãe. E por parte dos personagens da SNK uma descaracterização violenta, deixando-os completamente sem vida.
Mas eis que a SNK-Playmore anuncia seu crossover. Os fãs ficaram muito entusiasmados com a idéia. Tão entusiasmados que até se esqueceram dos trabalhos horríveis que esta mesma empresa havia acabado de realizar.
Bom… O que se podia, no mínimo se esperar deste game provindo da SNK-Playmore? Que o sistema de jogo fosse dinâmico, rápido, inteligente e equilibrado e que os traços dos personagens não fossem “aquilo” que a Capcom fez com seus crossovers.
Se a SNK-Playmore conseguiu fazer isso é o que veremos nesta análise.
Hadouken pra lá, Razing Storm pra cá
O primeiro, e óbvio, detalhe a ser percebido logo de cara em SVC Chaos, é o fator mistura de personagens. Personagens clássicos da Capcom e da SNK fazem sua obrigatória presença no game. Mas logo que vemos os personagens, percebemos as mudanças que a SNK-Playmore fez para agradar os jogadores.
Em primeiro lugar: diga adeus a qualquer recauchutagem de personagens. Aqui, todos os personagens tiveram um trabalho único de caracterização e construção. Nunca veremos um personagem e teremos condição de comparar ao menos no fator aparência e movimentação, com algum game anterior em que este apareça. Seja ele da Capcom ou da SNK.
Por falar em personagens da Capcom, estes estão mais agradáveis do que nunca. Ryu e companhia ficaram muito bem no traço da SNK. Tais personagens têm muitos detalhes brilhantemente pensados e movimentação fera. Alguns, tem poses de vencedores que nos remetem à épocas áureas dos mesmos, como Street Fighter 2 clássico. Não que a Capcom não tente fazer o mesmo em seus games, mas a SNK-Playmore fez isso de maneira muito mais nostálgica e… Não sei, não dá para explicar, é algo muito sutil e brilhante. Nesta caracterização dos personagens da Capcom, a SNK-Playmore está de parabéns. Ela fez o que a Capcom não conseguiu fazer com os personagens SNK: agradar.
Quanto a personalização dos personagens da própria SNK, o resultado foi tão brilhante como o feito com os personagens da Capcom. Ou seja, uma suave alteração na caracterização dos mesmos, mas sem perder a essência destes.
Enfim. A SNK-Playmore fez um trabalho primoroso na caracterização dos personagens do game como um todo, mostrando um carinho enorme para com estes. Além disso, mostra o esforço da mesma no sentido de agradar os fãs de fighting games 2D como um todo.
A quantidade de personagens do game é bem reduzida se for comparada com Capcom vs SNK 2: Millenium Battle. Entretanto existe um ditado que diz que não é a quantidade, mas a qualidade que conta. Se for assim, o game vai muito bem, pois a seleção é bacana. Aqui vai a listagem dos personagens do game regulares do game:
Do lado da Capcom, temos para a disputa: Ryu, Ken, Chun-li, Guile, Dhalsim, Gouki, Sagat, Vega, Balrog, M.Bison, Hugo e Tabasa. Destaque aqui para Sagat e Vega, baseados em suas versões de Street Fighter 2, onde são mais magros e, honestamente, muito mais legais.
Do lado da SNK temos para a batalha: Kyo, Iori, Mai Shiranui, Terry Bogard, Ryo, Choi, Kim, Shiki, Kasumi, Earthquake, Genjuro e Mr Karate. Destaque aqui para Shiki que vem de Samurai Shodown 3D do Neo Geo 64 e para Mr Karate, que desta vez vem com a mascara do eterno personagem de Art of Fighting.
Além dos personagens regulares o game também apresenta personagens secretos, sendo que os da Capcom são: Zero, Demitai, Dan, Violent Ken e Shin Gouki. Destaque aqui para Zero de Mega Man. E também para Violent Ken, que é uma versão “Orochi” de Ken. Um personagem muito bom de jogar, apesar de ser bem mais técnico que o Ken regular.
Os personagens secretos da SNK são: Geese, Mars, People, Goenitz, Oroshi, Iori, Shin e Mr Karate. Destaque aqui para o retorno de Goenitz, chefe de The King of Fighters 96. E também do retorno do “imortal” Geese, que continua poderoso até o limite.
Nota-se que, do lado da Capcom, a maioria dos personagens provem do clássico Street Fighter, o que não é nada incorreto. Já para o lado da SNK, houve a retorno ou o aparecimento de personagens que não os estrelinhas como Haohmaru, o que prova a versatilidade da SNK para com seus personagens. Na verdade, a seleção de SVC Chaos é muito interessante e competente.
E pra jogar?
Não existe game de luta que sobreviva, mesmo que com personagens interessantes, sem um bom sistema de batalhas. E é neste aspecto que o game da SNK-Playmore dá um couro no game da Capcom. Enquanto Capcom vs SNK é um game em que a estratégia básica de luta se baseia em bater ou defender, sem muitas alternativas além disso, SVC Chaos traz uma jogabilidade bem mais profunda.
Alem dos movimentos óbvios e básicos como ataque e defesa, SVC Chaos apresenta a clássica “rolada” de The King of Fighters, que serve para que o ataque do inimigo não o acerte, deixando o mesmo vulnerável para o contra ataque. Outro recurso mais refinado para contra atacar um inimigo e o contra ataque imediato. Nele, você usa um golpe do nível de hadouken ou shoryuken momentos antes do golpe do inimigo lhe acertar. Feito isso, seu personagem “brilha”, não é acertado e de quebra, o golpe aplicado por ele tem um poder de dano maior que o normal. Os movimentos de “agarrão” também estão diferentes. Em SVC Chaos eles consomem certa quantidade de barra de especial. Ou seja, acabou a festa dos jogadores que só faziam isso durante uma batalha inteira. Por falar na barra de especial, os especiais também têm suas peculiaridades. Existem os “especiais comuns”, que precisam somente de um nível de barra de especial, barra esta que tem o máximo de três níveis. Além destes, existe o “especial supremo”, que necessita de que a barra de especial esteja em seu terceiro nível e que o personagem tenha menos de 25% de barra de vida. A barra de especial, ao chegar ao nível três, permite que o jogador use dois especiais simples, ou um especial supremo. Além disso, ao chegar ao nível três, a barra se torna vermelha de decresce. Ou seja, o jogador tem aquele tempo de decrescida da barra de especial para executar tais ações especiais, sejam elas quaisquer que sejam. Tudo isso acima citado, serve para tornar SVC Chaos um game bem mais equilibrado e estratégico, ao contrario do que se vê em Capcom vs SNK.
Alem disso, é importante ressaltar que o game rola em uma velocidade alucinante, o que obriga o jogador ter, alem de estratégia e conhecimento dos atributos de seu personagem, destreza e reflexo durante as batahas. Talvez, a única coisa que faltou foi um modo de times, já que o game não tem inexplicavelmente esta opção. Sendo assim, as lutas sempre ocorrem um contra um, o que para a empresa que criou The King of Fighters é algo estranho…
Visual 2D mas nem por isso feio!
Algo que infelizmente se nota é o desprezo crescente de jogadores ao visual 2D. Isso provém do advento dos “jogadores de Playstation”. O que é isso? Bom, são jogadores que somente sabem de algo de vídeo game por conta do Playstation. Sendo assim, essa raça desprezível de jogadores só sabem exaltar games 3D e desprezam totalmente as eras mais douradas dos games: 8 e 16 bits. Com tal consideração feita, qualquer jogador que sabe direito o que é vídeo game em um âmbito geral e perfeito da expressão, sabe diferenciar o visual de um game 2D de outro game na mesma perspectiva. É para estes jogadores que faço tal análise: o visual de SVC Chaos.
Bom, o visual do game é muito competente no aspecto movimentação e uniformidade. O game rola bem solto e macio, sendo que todos os personagens tem o mesmo nível artístico e desenho, ao contrário de Capcom vs SNK, em que certos personagens pareciam estar disformes do game. Além disso, os personagens são muito bem animados. Não chega ao nível extremo de Street Fighter 3 Third Srike, mas isso não quer dizer que seja ruim, afinal SF3 é o ápice insuperável de movimentação 2D. Ou seja, em relação aos personagens e sua movimentação, o game dá uma aula de como se faz um game de luta em 2D.
Entretanto, SVC Chaos não faz tão bonito assim em relação aos cenários do game. Todos em 2D, sem algum detalhe em 3D, os cenários neste game não tem nenhuma vida. Além de pobres em detalhes, não existe nenhum elemento de movimentação em destaque em nenhum deles.
Aliás, o game como um todo não apresenta detalhes em 3D. Mais uma vez ao contrário de Capcom vs SNK, a versão da SNK SVC Chaos é 2D na integra. Desde cenários a até magias e efeitos de luz são construídos totalmente em frames de animação. Tal fato dá um charme todo especial ao game, apesar da pobreza dos cenários.
Importante lembrar que o fato de os cenários não serem tão incríveis como se esperava, o visual em um contexto geral de SVC Chaos não é feio. Pelo contrario, é um visual bem competente, mas que para ficar perfeito precisava deste brilho a mais.
Som que não acompanha a qualidade do visual
Infelizmente em um aspecto SVC Chaos fica devendo demais. A sonoplastia como um todo não é nada competente. Em primeiro lugar, os efeitos sonoros de golpes são praticamente nulos. No calor da luta, o jogador nem se lembra da existência deles. Aspecto esse que em um game de luta faz falta.
Outro aspecto ruim em certos termos é a dublagem equivocada de certos personagens. Enquanto Iori e Genjuro, por exemplo, tem ótima dramaticidade em suas vozes, personagens como Balrog e Terry tem uma dublagem sem nenhuma inspiração. Tal fato é estranho, pois se alguns são bons, porque nao exigiram de todos uma dublagem boa? Enfim, o que importa é que este fato é outro muito mal aproveitado de SVC Chaos.
O fator derradeiro da sonaplastia deficiente do game são as músicas dos cenários do game. Inexplicavelmente, a SNK tão competente neste aspecto deixou muito a desejar, compondo músicas que, assim como os efeitos sonoros da luta, podem ficar facilmente despercebidos durante o calor da batalha. Aqui, ao menos duas músicas são boas: a do cenário “Nude Palace” e a do cenário “Station Obsolete”. Tirando essas duas músicas, todas as outras são absolutamente dispensáveis.
No fim das contas…
Bom, no fim das contas SVC Chaos é um game que mostra como ser competente nos aspectos técnicos de um game de luta 2D, pois tem uma jogabilidade fera e uma seleção de personagens inspirada. Por outro lado, é um game que peca em algo que a própria SNK sempre fez com maestria: cenários pobres em demasia e sonoplastia com muito mais baixos do que altos.
Enfim, apesar de ser o melhor crossover entre SNK e Capcom, muita gente não deve ter gostado do game por causa destas limitações. O que SVC Chaos precisava era mais uma chance de consertar tais falhas, assim como Capcom vs SNK o teve. Pois se assim o tivesse, aí sim poderia ser considerado por muitos o melhor game de luta 2D de todos os tempos. Até la, os jogadores mais “pop” vão continuar defendendo ferrenhamente o game da Capcom, apesar de isto ser quase que incompreensível…








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O único cenário que presta pra mim é o da floresta, ehehe, porque no mais, graficamente, Chaos é horrÃvel. Fora que o elenco achei zuado, meio nada a ver colocar Zero..
E discordo quanto a ser o melhor dos crossovers, pra mim Capcom vs. SNK 2 é muito melhor, apesar de não ser muuuito equilibrado (mais muito mais que o Capcom vs. SNK 1). Aliás, o meu preferido de todos é a versão do Neo Geo Pocket Color =)
Gosto de capcom vs snk chaos por dois motivos: é a reunião de personagens classicos e pelo estilo SNK de ser….concordo com godlike em termo dos cenarios…pra mim só uns 4 se salvam e a trilha sonora é meio ruinzinha…alguns personagens interessantes ficaram de fora e alguns meio sem noção entraram como Hugo de street fighter 3…a jogabilidade é boa mais soltar um secreto com o akuma é um verdadeiro pavor se comparado com capcom vs snk 2 quanto aos graficos não tenho muito a reclamar pois adoro os graficos 2d que a SNK faz..
é um bom jogo, muito melhor que capcom fighting evolution…
e uma dica para quem é um apreciador de bons jogos de luta: o site http://www.fightersgeneration.com/fightgen/main.htm tras uma porrada de informação dobre varios jogos de luta,,,imagens e gifs tb
Gosto muito da CAPCOM e SNK, mas SVC CHAOS é o MELHOR em jogabilidade, gráficos são meros detalhes, os quais a SNK deu uma caprichada.
FUI!
SV CHAOS é muito bom, eu axei legal eles terem botado o zero sempre colocam o mega man até a roll mais nunca tinham colocado o zero.
A unica coisa paia do jogo é que poderia ter mais personagens para formar times^^
sútil correção: o jogo começou a ser criado antes da SNK “falir de vez”, e os jogos ruins da SNK foram “encomendados” e feitos pela coreana Eolith, tbm parte da SNK. Depois que voltou a ser feito pela “classica” snk tudo melhorou, com um pequeno porem: mtos do staff da snk foram pra capcom
Sério. Quem lembra de REAL BOUT 2 : THE NEWCOMERS ? Ou de GAROU? O gráfico dele supera e muito o do SVC CHAOS e o sistema de luta mil vezes melhor que esse filhote de KOF feito pela PLAYMORE. Os cenários desse jogo são extremamente simples, sem detalhe, não tem nada e a seleção de personagens ficou ruim, principalmente pelo extras. ZERO? PFFFFFFFF
Eu acho q Garou Mark of the Wolves e Last Blade tinham um visual melhor que SVchaos… Gosto não se discute, mas o jogo da capcom tem os “rolamentos”, esquivas e parry’s… ele pode ser menos técnico do que SVchaos mais tbm não é um lixo completo… E quanto aos personagens refeitos da SNK eu achei o Sagat meio esquisito com aquela “corcunda”…
Eu acho que street fighter 3 tem melhores cenarios, fora violent kem, zero e oroshi capcom vs SNK 2 tem melhores personagens como os capcons rolento, eagle, maki, honda e evil ryu, e os SNks atena, yuri entre outros…
Sério, quem acha esse jogo (SvCChaos) melhor que um jogo que é reconhecido mundialmente e jogado em campeonatos de peso (CvS2) não entende muito de games de luta…
dizer que CvS2 não tem estratégia e coisa de quem nunca viu ou jogou em alto nÃvel este jogo. O sistema de groove (inclusive copiado pela SNKP no futuro KoF98UM) é algo inovador e totalmente estratégico, porque cada um libera uma estratégia diferente para o jogador.
Se esse jogo tivesse sido feito pela old SNK, teria sido um sucesso, uma pérola, visto que, como o Grimreaper disse acima, Real Bout FF e Garou MotW são supremos em relação a qualquer jogo da nova SNKP…
Por favor eu quero a lista de golpes ewspeciais, o que aenas saem uma vez por luta.. pois os normais ja tenho conhecimento.
Sem mais, agradeço.
Capcom vs Snk é muito mais cativante por ter cenários “bem mais eleborados” e uma listagem de personagens ótima. Na verdade a Capcom fez o jogo no estilo kof com os atributos do street, já snk fez o contrario, isto explica o modo de jogo um contra um, e eu achei isto um ponto a favor, o diferencial do jogo. Snk vs Capcom tambem é ótimo jogo de luta 2d, mas grafico e som do jogo é horriiiiiiiiiiiiivel, uma droga.