| Capa do jogo | Ficha técnica | Notas diversas |
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Prós do game: Uma nova experiência do jogo, gráficos fora dos padrões para sua época, uma ousadia que só empresas de respeito como a SEGA tem a moral de arriscar. Contras do game: Câmeras poderiam melhorar, ainda é algo que todo jogo 3D peca. |
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| Análise por : Agni em 22/05/2005 |
Shenmue muda a história dos jogos
Vamos falar agora de um jogo que foi a grande promessa de 1999, para o ultimo video-game da SEGA, o Dreamcast. Foi um jogo que prometia revolucionar o entreterimento eletrônico e ter um novo conceito/estilo de jogo, um jogo ação/RPG que se auto entitulou com o estilo FREE . Vale ressaltar que vamos tratar de questões como gráficos, jogabilidade, e impacto do jogo de como foram vistos na época em que foram lançados, para assim termos um review mais justo e digno do game.
Enfim, vamos ao jogo.
Virada do Milenium, é lançado o game…
No mês de dezembro de 1999, a Sega lançou o seu grandioso projeto para Dreamcast, sua produção (fora marketing, e publicações do jogo) teve um valor médio de 33 milhões de dólares, tornando ele um dos jogos mais caros já feitos, consequentemente, o jogo mais caro que a Sega já fez. Um alto investimento desses para valer a pena deve-se ter um retorno de vendas muito bom… o game foi um dos mais vendidos do DC, com cerca de 500 mil cópias no Japão, e quase um milhão de cópia nos Eua e Europa, mas a Sega esperava que o jogo tivesse uma vendagem bem maior, devido o alto investimento e uma investida em um jogo que tinha um estilo bem diferente do convencional.
Gráficos…
Shenmue é um jogo que roda constantemente a 30 quadros, com quase nenhuma queda de frame-rate. O jogo mostra texturas muito variadas e com uma ótima resolução para a época (praticamente todas as texturas em 16 bit´s, e muito bem definidas), e é tão bem trabalhado neste quesito que o jogo não foi convertido para o Playstation 2 por motivos técnicos… Yu Suzuki alegou que com a forma que o Hardware do console da Sony trabalha, não seria possível fazer texturas tão variadas sem perder a qualidade, ele informou que o jogo ficaria cerca de 70% a 80% do que é no DreamCast, e isso não é bom.
Shenmue também mostra uma quantidade de polígonos que para época é grandiosa, o game rodava cerca de 4 a 5 milhões de polígonos, perdendo neste somente para o jogo que seria seu sucessor (Shenmue 2).
Um ponto bastante interessante e diferente em Shenmue é que este tem bastante personagens diferentes, não dando aquela impressão que você sempre vê o mesmo personagem , e isso é algo que talvez nenhum game tenha conseguido fazer até hoje;
Além destes, o jogo também utiliza bastante a tecnologia Motion Capture , pode se presenciar isso logo na abertura do jogo, onde mostra o pai do personagem principal (Ryo), sendo morto pelo Chinês Lan-Di. A movimentação ficou muito boa, bastante real, e bem suave.
Shenmue é um jogo que demonstra um bom potencial gráfico do console DreamCast, e serve para afirmar que a sua morte foi bastante pré-matura e o console poderia mostrar bem mais do que mostrou.
Até nos dias de hoje, Shenmue é um jogo bastante bonito.
Jogabilidade é diferente, mas é bom?
Com certeza uma das fortes inovações que a Sega queria em Shenmue era a sua jogabilidade. Mas, será que ela conseguiu fazer algo realmente legal?
Os comandos de Shenmue são muito suaves, o controle do personagem Ryo responde muito bem, para perceber isso, basta movimentá-lo para todos os lados que assim você pode sentir isso.
As cenas de ações de Shenmue também são muito legais, mostra uma grande variedade de golpes (os mesmos você vai aprendendo durante o jogo), e são fáceis de ser executados.
Estas cenas são, como todo jogo, bastante diferente do convencional… a ação é uma mistura de jogos como final fight com jogos de luta, a execução de alguns golpes lembra muito o jogo Virtua Fighter, que também é de Yu Suzuki.
O jogo também tem também algumas cenas de perseguições, aonde você tem que fazer algum comando rapidamente para que assim seja dado continuidade a perseguição, ou a ação desejada. Esses comandos normalmente são constituídos por apertar um determinado botão rapidamente.
Um jogo que pode-se ver esse algo muito parecido é Resident Evil 4, recentemente lançado para GameCube.
É bem legal se poder incluir na jogabilidade o fato de você poder ser bastante livre no jogo, é um game que trás uma liberdade muito grande ao seu personagem. Ainda não é perfeito, não é 100%, mas realmente trás algo bastante novo a você. Apartir desta jogabilidade que o game na época se auto-entitulou como FREE. Você pode entrar em praticamente todas as casas do vilarejo aonde você mora, ver detalhes desta casa, falar com bastantes pessoas… e tudo isso em um cenário totalmente 3D.
Você também pode entrar em casas de Árcades e jogar antigos jogos da Sega, que são da época em que Shenmue é passado. Você pode reviver clássicos como OutRun, Space Harrier, e outros grandes jogos Árcade da época… é claro que todos são da Sega.
No fim, a jogabilidade de Shenmue é diferente, inovadora e legal. Mas tem muito para ser melhorado e aperfeiçoado ainda.
Câmeras e efeitos visuais.
Dificilmente um jogo ganha um alto conceito quando se trata de câmera, e Shenmue, talvez pelo seu estilo esperimental, peca um pouco nesse quesito. Pelo fato da liberdade ser grandiosa, muitas vezes você se movimenta, e a câmera fica em um ângulo desagradável. A câmera é controlável muitas vezes, mas, mesmo assim não é suficiente em certos pontos… mas não é nada que faça você desistir do jogo.
Os efeitos visuais, principalmente nas cut-cenes são muito bons, são movimentos reais de artes marciais, todos feitos em motion capture. Estes efeitos são voltados mais para a realidade, como todo o jogo.
Trilha Sonora e Efeitos de Som, também são de alto investimento.
Shenmue tem uma trilha sonora orquestrada, e a sua melodia é algo bastante voltado para o oriental. Em muitas partes do jogo, principalmente as cut-cenes, a trilha sonora é orquestrada. Quando você está em alguma cena de ação, se você tem um equipamento de som respeitável, você percebe que existem vários efeitos sonoros na cena ao mesmo tempo, dando uma boa impressão de realidade. Você escuta os sons do movimento do seu personagem, escuta a música, e escuta o grito dos seus personagens… tudo isso ao mesmo tempo, nítido e perfeito.
As musicas tocadas quando você está movimentando seu personagem, enfim, quando você está in-game, são melodias muito legais também, lembrando bastante músicas voltadas para um estilo oriental dos anos 80 (e não é atoa, pois o jogo se passa em 1986).
O jogo faz bem bonito neste lado.
Durabilidade
O jogo em si é composto de 3 cd´s (pois na verdade vem mais um cd no jogo, mas isso já é uma outras história). É um jogo que não tem uma extensão muito grande, cerca de 30 horas você termina o jogo com um bom nível de exploração… conseguindo todos os golpes, pegando todos os detalhes da história.
Caso você seja uma pessoa bastante paciente e goste de se atentar a detalhes, provavelmente irá jogar Shenmue de novo, pois jogando apenas uma vez é bem difícil você conseguir pegar todos os detalhes, sejam ele de história ou até mesmo detalhes como trilha sonora e gráficos… pois são bem trabalhados, e assim é sempre bom ver mais de uma vez para poder ter uma idéia melhor, e conseqüentemente uma opinião melhor.
O que podemos dizer…
Shenmue é um jogo que está com certeza acima da média em todos os quesitos. Contando que é um Game de 1999/2000, ele tem uma sofisticação muito grande, não foi atoa o alto investimento. O problema do jogo (se é que pode chamar isso de problema) é que seu estilo indica que ainda há muito o que explorar, principalmente na jogabilidade, não que a sua atual seja ruim, pelo contrário… na verdade é que nesse estilo realmente mostra que ainda há muito o que vasculhar.
Quem nunca teve a oportunidade de ver, com certeza vale a pena a atenção, tanto pela obra quanto pela experiência de ver um jogo diferente.






ainda não tenho esse jogo!!!
É….
Aqui está um game que é tão a frente de seu tempo, que foi esquecido pelo mundo videogamelistico…
Shenmue é o tipico game que nasce com a estrela suprema e brilhante em sÃ, mas que brilha tanto que cega os jogadores para ele.
Assim como em ICO e Okami, Shenmue é um game que infelismente não teve a repercursão em vendas que deveria ter devido a sua qualidade, por não ser um game apelativo demais. Algo mais artÃstico do que comercial…
Uma pena que o mundo videogamelistico seja assim…….
Detalhe: O game para Dreamcast é tão incrivel que mesmo o “oba oba Play 2″ não o aguentaria… Vejam só a ironia…………………
Simplesmente um dos melhores jogos q joguei em toda minha vida. O Shenmue 2 consegue ser ainda melhor.
TÃtulo obrigatório pra quem tem um Dreamcast e felizmente eu tenho os 2.
Simplesmente o maior jogo da história, como disse nosso colega, foi um jogo muito a frente de sua época, dificilmente haverá denovo um jogo que me cause tanto impacto como esse causou.
Esse jogo é uma obra de arte, não tem comparação.
infelismente só joguei o primeiro, o segundo joguei só uns 10 min e ainda por cima td em japones.
Simplesmente mágico!!!!!!
O melhor jogo que já joguei, um jogo em q as emoções fica a flor da pele, ele com certeza é o numero q da minha lista, a Sega é muito foda, fez os jogos mais emocionates qe já joguei, jogo videogame desde 1991 e sei o q to falando.
Sem palavras para esse jogo, o Dreamcast é um dos melhores videogames já lançados, pena q teve vida curta, só esse jogo vale o investimentod e ter um dreamcast.
quem já jogou sabe o q estou falando!!!!