| Capa do jogo | Ficha técnica | Notas diversas |
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Prós do game: Belíssimos gráficos, tanto 2D quanto 3D; fases empolgantes e batalhas com chefes magníficas; trilha sonora perfeita. Contras do game: Falta de mais extras (minigames, talvez?); cenários poderiam ser um pouco mais animados. |
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| Análise por : GoDLiKe em 11/02/2006 |
Depois do sucesso de Sonic nas plataformas Nintendo, o personagem achou sua "nova casa", apesar de outros games como Heroes, Mega Collection, Gems Collection e Riders serem multiplataforma. Sonic Rush chega para manter o legado de bons games no Game Boy Advance, mas, desta vez, no mais novo portátil da empresa, o Nintendo DS. No ano passado, a SEGA já havia mostrado uma demo do que poderia ser o game, totalmente em 3D, e com o objetivo de usar a touch screen para fazer Sonic correr o mais rápido possível para passar de fase. Porém, o tempo passou e absolutamente tudo mudou, e aquela demo virou um plataforma 2D como todos nós gostamos. Veja no veredicto abaixo se Sonic Rush honra a série, ao contrário dos últimos lançamentos (Heroes, Shadow).
Um Eggman é pouco, dois são demais
Tudo começa quando, de repente, um estranho distúrbio no mundo de Sonic acontece, fazendo com que uma dimensão paralela invada o local, ainda parcialmente. É claro que nosso herói corre atrás de informações para saber o que está havendo e, de repente, encontra com um estranho personagem, muito parecido com Eggman. Se trata de "Eggman Nega", vilão que veio dessa outra dimensão, com as misteriosas "Sol Emeralds". Além disso, outra estranha personagem, "Blaze the Cat", também aparece. Na verdade, todos são alter-egos dos outros, porém em mundos diferentes: Blaze representaria Sonic, Eggman Nega, Eggman, e as Sol Emeralds, as Chaos Emeralds. E todo esse problema dimensional foi causado pelas Sol Emeralds, e agora, ambos os Eggmans querem unir seus poderes com todas as esmeraldas para enfim, formar uma dimensão paralela onde eles poderiam governar seu próprio mundo.
É nessa hora que Sonic e seus amigos, juntamente de Blaze, devem unir suas forças para combater essa ameaça dupla. Enquanto Sonic corre atrás de Eggman Nega, Blaze vai atrás de Eggman para recuperar as Sol Emeralds, e voltar em paz para seu mundo.
Aventura dupla
Além de, claro, poder jogar com Sonic, Blaze é a outra personagem disponível. Ela é bem séria, fala pouco e não quer a ajuda de ninguém. Porém, quando conhece Cream, começa a mudar, aos poucos, esse pensamento, principalmente quando recebe o auxílio de nosso querido ouriço.
Cada um possui suas habilidades particulares, confira cada uma:
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Sonic the Hedgehog
Sonic têm seus tradicionais pulos e spin dashs (baixo+pulo), mas também pode dar um chute no ar, apertando frente+R e também um dash aéreo (aperte R quando estiver no ar). |
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Blaze the Cat
A nova personagem têm basicamente os mesmos movimentos de Sonic (sendo feitos com a mesma combinação de botões), mas a forma como eles são realizados é diferente. Por usar um tênis com propulsão à jato, ela pode planar por um tempo limitado. |
O maior problema é que as fases são as mesmas para ambos, mudando apenas a ordem de aparição, o que pode ser meio frustrante para quem espera partes exclusivas para cada (o que era o meu caso). A única grande diferença na aventura seria o fato de Sonic poder pegar as esmeraldas, através das bônus, que são fantásticas. Elas seguem o estilo de Sonic 2 (Mega), ou seja, em um visual pseudo-3D (mas aqui é tudo em 3D). Você deve pegar o número de moedas necessário para prosseguir e, no fim, conseguir a esmeralda. O bacana é que essa parte é toda controlada pela touch screen, dando uma precisão excelente. Em algumas bônus (principalmente as últimas), alguns inimigos também aparecerão, e para eliminá-los, basta clicar em cima delas com a caneta. Ainda existem molas que, quando atingidas, levarão Sonic para o ar. Uma sequência de números aparecerá, então você terá que tocá-los na sequência (1, 2, 3…) para ganhar moedas adicionais. Algumas sequências são realmente difíceis, principalmente porque os números nunca ficam na mesma posição, e o tempo é curto. Acertá-las será essencial para conseguir as esmeraldas.
Ação em duas telas
Um jogo rápido como Sonic seria complicado (para não dizer impossível) de ser controlado com a stylus. Toda a equipe de desenvolvimento teve inúmeras idéias, mas chegaram a conclusão que o melhor seria mesmo apresentar toda a ação em ambas as telas. Isso mesmo, agora todas as fases são acompanhadas tanto na tela superior como na touch screen, e no fim, acabou sendo realmente a decisão correta. A velocidade é simplesmente absurda, e a grande vantagem agora é a possibilidade de já poder ver, ainda que parcialmente, o que existe na parte de cima ou de baixo da fase. A stylus não é utilizada para nada (salvo nas bônus, já mencionadas).
Além do uso das duas telas, outra novidade no sistema de jogo é uma barra que fica localizada no lado esquerdo da tela. Ela serve para, acredite, aumentar a velocidade de seu personagem, servindo também para eliminar quem estiver na sua frente, ou mesmo escapar de elementos do cenário. Mas é claro que ela não é infinita, porém basta fazer manobras aéreas (fazendo combinações de botões no ar como cima + a, cima + b, etc.) ou destruir inimigos para enchê-la. Já nos chefes, ela fica desabilitada.
Os gráficos são maravilhosos, com fases bem desenhadas (apesar de não serem muito animadas) e belíssimas animações para os personagens e inimigos. Quando a ação vai para os chefes, tudo fica em 3D, e é algo tão belo que não parece estar rodando em um Nintendo DS, que supostamente só deveria ter gráficos de Nintendo 64 pouco piorados, e o que acontece é totalmente o contrário, (apesar de algumas texturas feinhas, mas aí não há nada a ser feito) e a animação de tudo é soberba.
Aumente o volume
Sonic Rush certamente possui uma das melhores trilhas sonoras da série. São músicas animadas e do tipo grudentas, que você se pega cantando o ritmo da mesma (já que não são cantadas). Todas, sem exceção, são muito boas, principalmente a música final, de qualidade fantástica e sendo talvez a melhor de chefe final da série (junto com Live and Learn, de Sonic Adventure 2).
Os personagens possuem apenas algumas falas sendo, no máximo, pequenas frases, já que os diálogos, que rolam no mapa geral, resumem-se em textos.
Aventura curta
Mesmo podendo jogar com 2 personagens, em 2 estórias paralelas, e tendo que pegar as esmeraldas para fazer o verdadeiro final, no geral, Sonic Rush é bem curto. Se você já for um viciado na série, em um dia dá para terminar tudo, sendo que as bônus é que darão um maior trabalho (mas nem tanto). Depois de terminada a aventura normal, com os dois personagens, e tendo pego as 7 esmeraldas, uma opção extra ficará habilitada no "Gameplay", sendo que é nela que você enfrentará o verdadeiro chefe final.
Mas para quem está interessado em uma diversão a dois, o modo "Battle Play" oferece a clássica corrida pra ver quem termina a fase primeiro. Existem ainda itens especiais que podem ser usados para atrapalhar o adversário, tornando o modo mais interessante. O melhor é que pode-se experimentar o modo com apenas um card, mas as opções ficam mais limitadas e ocorrem vários slowdowns.
Depois de terminada a aventura, a opção "Time Attack" fica disponível no menu principal, sendo o objetivo terminar as fases ou derrotar os chefes no menor tempo possível.
Fãs satisfeitos
Apesar de uma ou outra pisada na bola com a série, o Sonic Team se redime com Sonic Rush, aparecendo, mais uma vez, como começou, ou seja, em forma de um belíssimo plataforma 2D. Se você tinha alguma dúvida se a SEGA acertaria em sua primeira investida no DS com Sonic, Rush agradará � todos que adoram a série, regado ainda a muita velocidade, além de uma personagem exclusiva que, quem sabe, poderá retornar algum dia.
Esperamos que os próximos títulos de Sonic sigam esse padrão de qualidade. Grande ponto para o Sonic Team!










adoro sonic!!!!!mas eu nao tenho o ds