
De acordo com Peter, o jogador irá trabalhar o sentimento de ser um renomado herói. "O jogo irá focar no significado em levar a responsabilidade de ser um herói qualquer que você deseja ser. Ao jogá-lo você deverá se sentir bem", explica. "Já joguei muitos games em que me senti bastante desconfortável, burro e isso certamente não é a proposta de um produtor de jogos ".
Com relação ao enredo do game, o Peter frisou que "o enredo é um ponto-chave que faz com que os gamers lembrem do seu produto". Para tentar cativá-los e fazê-los se importarem com sua nova obra, o produtor criou alguns elementos que prometem entreter o jogador. O primeiro é um cachorro de estimação que seguirá o personagem central em todas as suas missões pelo mundo de Albion.
O segundo se refere à possibilidade de constituir uma família. Ou seja, prepare-se para se casar e criar seus futuros filhos, educando-os corretamente. Além disso, o clima dentro do dia a dia da família afetará no comportamento das crianças e, caso você não esteja muito satisfeito com o nível de responsabilidade adquirido, poderá doar sua cria.
Já a terceira diz respeito à dinâmica e a física de cada uma das 12 regiões do mapa. Tudo o que tocar irá mudar. Cada ação que você fizer afetará diretamente a maneira como o ambiente é disposto, de modo que uma pequena diferenciação terá conseqüência em escala global.
Peter ainda ressaltou que o grande êxito do jogo é seu sistema de combate, que segundo ele, "é incrivelmente fácil de se jogar e faz você se sentir um verdadeiro herói". Você poderá fechar o game apertando somente um único botão ou utilizar os outros que correspondem às armas secundárias e magias aproveitar todo o espaço distribuído por mais de 30 fases subterrâneas para derrotar os inimigos com diferentes seqüências de golpes. O produtor explicou que isso ajudará a ganhar mais experiência. "Nós decidimos que a quantia de experiência ganha pelo gamer será diretamente proporcional à variedade total de finalizações usada durante os combates".
Ainda estará disponível um modo cooperativo para dois jogadores, em que um segundo jogador poderá ser convidado a participar da jogatina a qualquer momento que se deseje. Fora que é o primeiro jogador que decidirá o quanto de experiência e dinheiro será compartilhado com seu novo convidado.
Para finalizar, o produtor frisou que deseja que o game venda mais que as 3,5 milhões de cópias atingidas pelo seu antecessor. Para isso, ele precisa atingir um público maior, obviamente. "Nós precisamos fazer com que mais jogadores, seja os mais ou menos habilidosos, tenham acesso ao nosso produto e se sintam bem ao jogá-lo", completou.
"Fable 2" está previsto para ser lançado durante o ano de 2008.
Confira algumas fotos liberadas pela Lionhead Studios:















To jogando o primeiro Fable no PC e to gostando muito. Esse aà promete!