| Capa do jogo |
Ficha técnica |
Notas diversas |
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| Painkiller |
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Uol Jogos: n/d |
| Plataforma: Pc / Windows |
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Outerspace: n/d |
| Gênero: FPS |
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Finalboss: n/d |
| Distribuidora: Dreamcatcher Int. |
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Gamespot: 8.5 |
| Desenvolvedora: People Can Fly |
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IGN: 7.0 |
| Língua: Inglês |
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Famitsu: n/d |
| Data de Lançamento: 15/04/2005 |
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Eurogamer: n/d |
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| Notas GameHall |
| Gráficos |
9.0
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| Som |
9.0
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| Jogabilidade |
10
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| Diversão |
8.0
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| Originalidade |
5.0
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| Nota Geral |
8.2
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Prós do game: Gráficos belíssimos, som envolvente e muito bem trabalhado, combinando uma jogabilidade muito simples e fácil de acostumar, com uma boa dose de diversão.
Contras do game: O jogo é um pouco repetitivo e pode ser enjoativo com o tempo, a falta de originalidade também é um ponto fraco.
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| Imagens |
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| Análise por : Grimreaper em 31/05/2006 |
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Configuração minima: 1.5 Ghz P4/Athlon ou 1.2Ghz Celeron/Duron, 64MB placa de vídeo AGP com transform & lighting (Nvidia Geforce 2 GTS ou melhor) , 384MB RAM, CD/DVD Rom 8x, 1.2 GB espaço em disco, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1b ou melhor
Configuração recomendada: 2.4 Ghz Athlon / Pentium 4, Celeron ou Duron, 64MB DirectX 9, placa de video AGP 128MB com transform & lighting (Nvidia Geforce 5700 ou melhor) , 512MB RAM, CD/DVD Rom 8x, 1.2 GB espaço em disco, Directx 9, Windows XP Professional
Configuração usada pela GameHall: AMD Athlon 64 3000+, Microsoft Windows XP SP2 Media Center Edition, ATI Radeon X800 XT 256 RAM, SB Live AUDIGY, 1.50 GB RAM DDR
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Mate sua dor
Você têm uma boa vida, uma mulher que ama e tudo vai muito bem, até que um acidente de carro muda toda a trajetória da sua vida. Você morre, mas fica perdido entre um plano entre o céu e o inferno. Recrutado pelo arcanjo Gabriel e auxiliado pela própria Eva, fica sabendo de um plano arquitetado pelo próprio Lúcifer que é de iniciar uma guerra entre o céu e o inferno que acabaria com toda a existência. Armado com um arsenal místico DANIEL GARNER precisa acabar com as forças de Lúcifer e com o próprio para salvar todos os planos de existência.
Esse é o plot de PAINKILLER, um FPS OLD-SCHOOL da empresa PEOPLE CAN FLY e distribuído pela THQ. Basicamente PAINKILLER é um jogo mire e atire nem faça perguntas, os monstros se valem pela brutal quantidade e força. Painkiller é um jogo moderno mas com características de jogos antigos, daqueles que você cansa o dedo de tanto atirar e chega a ter uma contagem de corpos que brincando chega aos 300 inimigos mortos. Os monstros são bem variados, passam de cavaleiros de cruzada zumbis, para ninjas zumbis, outros tipos de zumbis, soldados, bruxas, necromantes ,etc ou seja, monstros que dificilmente repetem pelas fases (alguns tem o mesmo modelo, mas variam as texturas) e isso deixa o jogo interessante e diminui um pouco o fator repetitividade de jogos desse tipo. Por fase, existem até 4 tipos de inimigos diferentes e o ataque combinado deles é o que mais pode causar dano. Por exemplo, quando o zumbi crusader fica perto do zumbi bárbaro, o bárbaro corta a cabeça do crusader que vem girando na sua direção. Todos os inimigos por fase possuem um ataque "TAG TEAM" com animações diferentes.
Os cenários variam de catedrais, a cavernas, cemitério, teatros, bases militares, prisões, todos esses locais bacanas para se fazer uma matança demoníaca das melhores. Os cenários variam bem, alguns são no melhor estilo corredor com monstros e outros cenários totalmente abertos com pencas de inimigos querendo o seu sangue. Graficamente falando o jogo apresenta boas texturas, bump mappings em alta resolução e aplicando patches de atualização é até possível ter um efeito de HDR e Bloom mais acentuados. É um jogo razoavelmente leve, rodando bem até em uma GEFORCE 4 TI, a uma taxa constante de frames. Temos sombras projetadas, e o efeito prejudica a performance com muitos inimigos na mesma tela, causando alguns slows, isso com uma máquina mais modesta e com uma vga não tão poderosa. E temos o sistema havok de física, que implementa o jogo também e dispensa comentários.
O jogador possui 4 tipos de armas, variando conforme o tiro primário e secundário. Por exemplo, o lança mísseis é o tiro primário e a metralhadora tiro secundário, e assim por diante. As armas obedecem de certa forma o padrão clássico: shotgun, lança granadas, lança mísseis e metralhadora pesada, fora os tiros secundário que variam de armas congelantes a arma elétrica que acerta mais um inimigo de uma vez. Não existe arma inútil no jogo, e para cada tipo de monstro uma arma funciona melhor e vale a situação que você se encontra também. Você não vai usar o lança foguetes cercado de monstros? Com certeza além de matá-los você fará uma bela companhia para eles no inferno. E a munição também não cai do céu, ela é bem racionada. Caso você fique pelado de munição, tem sempre a primeira arma que salva a pátria.
O jogo adota um sistema estilo MARIO BROTHERS, o qual você tem que pegar moedas. Sim, em Painkiller essas moedas não são títulos de capitalização mas valem mais do que dinheiro e servem para liberar cartas que lhe conferem poderes especiais que vão desde aumentar sua energia inicial a bullet time bem ao estilo matrix. Algumas cartas você só libera cumprindo missões de uma forma específica como por exemplo "matar todos os inimigos usando apenas a escopeta", ao melhor estilo videogame de ser. Algumas cartas tem efeito continuo e outras temporário e são ativadas a qualquer momento, mas apenas 1 vez.
Painkiller ao todo final de capítulo, apresenta um videozinho para contrabalancear a ação intensa e as lutas contra os chefes. Sim, os chefes… São monstros GIGANTES e impressionam pelo detalhe e pelo tamanho, e são mortos de maneira específica, ficando a seu critério descobrir o modo correto. Então se prepare para várias tentativas em cada um deles. Matando os chefes dentro de um determinado período de tempo libera cartas.
O Som do jogo vai de música ambiente e heavy metal incidental nos combates, bem trabalhada a trilha sonora do jogo, e o som dos monstros e armas são bem convincentes e colocando num sistema de som 5.1 fica mais empolgante ainda.
Aliado a uma excelente engine gráfica e jogabilidade rápida oldschool, faz de Painkiller um jogo atraente para a petizada sedenta de sangue e um bom "revival" para os jogadores saudosistas da velha escola de FPS.
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pow esse jogo é muito bom
joguei o demo e fiquei louco rs
vo ate comprar quando estiver disponivel