| Capa do jogo | Ficha técnica | Notas diversas |
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Prós do game: História excelente e uma apresentação acima do normal pra essa época. Trilha sonora especial com o chip SCC que a Konami desenvolveu para o MSX, até hoje muito boa de se ouvir. Contras do game: Dificuldade muito acima da normal, a primeira fase que deveria ser mais fácil na verdade é uma das mais difíceis. |
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| Análise por : Andersehen em 10/01/2003 |
Um dos maiores clássicos da era 8 bits.
Um pouco de história
Doutor Venom, o diretor geral da agência espacial, tentou um golpe de estado. Dr. Venom falhou no golpe de estado e foi capturado. Imperador Lars exilou Dr. Venom para o planeta Sard.
Ano cósmico 6665. Dr Venom escapou do planeta Sard. Ele não foi encontrado, apesar da procura feita pela armada imperial.
Ano cósmico 6666. Todas as comunicações com os 7 planetas foram subitamente interrompidas. Havia se tornado claro que alguém invadira os planetas… O INVASOR ERA O DR VENOM.
Dr. Venom tentou invadir o planeta Nemesis conspirando com os Bacterian (inimigos do Nemesis I). O conselho supremo de Nemesis decidiu enviar a nave METALION para tentar impedir a invasão. James Burton, capitão especial do I SF, ex-piloto da Vic Viper (nave do Nemesis I) foi escolhido para pilotar METALION.
Era dessa forma que iniciava um dos maiores megasucessos da história do MSX – NEMESIS 2, a saga continua !
Gráficos super intensos e coloridos.
A série Nemesis para Msx (conhecida como Gradius, em japonês Gradiôs) é com certeza a melhor série de jogos shoot em up com naves que a Konami já fez em todos os tempos. Pra efeito de comparação o jogo é muito similar em todos aspectos até hoje, ou seja mesmo Nemesis 1,2 e os recentes Gradius 3 para Snes e Gradius 4 para Playstation 2 são praticamente idênticos, claro que no recente Gradius 4 para Ps2 os efeitos são muito mais loucos.
No caso Nemesis 2 tem gráficos melhorados em relação ao primeiro jogo, mas algumas telas são um pouco repetitivas, principalmente na primeira fase que é uma das mais chatas do jogo. O jogo usa e abusa do potencial do Msx 2 na época. Não chega a ser um Space Manbow em relação a efeitos de paralaxe, mas pelo menos as cores são super intensas. As naves são um pouco repetitivas também, mas o jogo em si supera esse aspecto.
Música fenomenal, efeitos sonoros
Utilizando os efeitos sonoros do chip SCC, Nemesis 2 tem uma qualidade sonora acima do normal para um jogo da época, ainda mais um jogo de MSX. As músicas são inesquecíveis e muito bem compostas. Os efeitos sonoros das naves, os tiros, explosões com esse chip dão um toque super especial ao jogo.
Claro que desde o primeiro Nemesis a música foi alvo de uma importante pesquisa para a Konami, que culminou num trabalho muito bom por parte dos programadores que se superavam a cada título novo para o Msx 2.
Um erro em termos de jogabilidade, dificuldade extrema
A versão para o Msx de Nemesis 2 traz um empecilho: A dificuldade !
Pra quem jogou Nemesis 1 e zerou com uma certa dificuldade normal, vai estranhar Nemesis 2. O jogo ficou simplesmente IMPOSSÍVEL de terminar. Enquanto no Nemesis apesar de sua dificuldade até digamos normal, é possível terminar sem maiores problemas, pois você sempre tem que passar pelas fases, geralmente 1 subchefe e 1 chefe final.
Em Nemesis 2 o objetivo é praticamente o mesmo do anterior, ou seja avançar pelas fases e destruir o inimigo principal. O jogo tem 7 fases, cada uma corresponde a um dos planetas aliados a Nemesis que foram invadidos pelo Dr Venom.
Ao fim da fase a luta clássica com uma ou até várias naves mães. Estas devem ser destruídas atirando no núcleo. Quando a nave mãe ficar imóvel, você deve entrar pelo canal onde ficavam as barreiras até encostar na "entrada" da nave. A tela irá mudar indicando agora que você está dentro da nave mãe. Lá dentro você deve avançar para chegar ao núcleo principal ( nessa hora o jogo assume o controle da nave ). Após a destruição total de cada chefe sua nave será incrementada com power ups superiores aos encontrados no primeiro Nemesis, como DownLaser#1, UpLaser#1, e outros.
Agora vem a parte mais legal. Ao completar a sétima fase, duas coisas podem acontecer:
METALION pode entrar na nave do Dr Venom para destruí-la e terminar o jogo ou…
Você receberá um chamado de socorro do planeta Nemesis avisando que enquanto você avançava, Dr Venom recuava para atacar Nemesis, que havia ficado desprotegido. Se isto acontecer, você irá RETROCEDER UMA A UMA, CADA FASE PERCORRENDO O CAMINHO DE VOLTA, ENFRENTANDO OS MESMOS INIMIGOS ATÉ CHEGAR A FASE 1 PARA ENTÃO DESTRUIR A NAVE DO DR VENOM !!!
Difícil ???? Não , impossível…
Apesar de tudo, não existem jogos iguais a série Nemesis.
Tirando os pormenores, Nemesis 2 é algo indescritível, que fez sucesso e não foi a toa. Na época havia um furor total em tentar conseguir um cartucho desses, e eu pelo menos nunca vi um cartucho pirata de Nemesis. Devido ao chip especial SCC talvez havia um certo receio talvez em piratea-lo, o que ajudou e muito na divulgação do jogo e consequentemente lotando os cofres da então pequena mas promissora Konami Software. Apesar de tudo é um ótimo jogo, e chegou no Brasil de forma meio underground, sendo ele copiado e usado com a então Megaram 256k, um invento brasileiro alternativo ao cartucho original, que era a única opção para os então aficcionados por jogos e Msxzeiros de plantão.
Combinação com outros jogos da Konami: Se você inserir outro cartucho da Konami em outro Slot, podem acontecer coisas bem interessantes…
Penguin adventure : Metalion se transforma em Pinguim e os powerups são peixes
Q-Bert: Você pode entrar algumas passwords colocando F1 (pause). "METALION" habilita imortalidade, "Nemesis" você passa de fase, "LARS18TH" você pega todas as armas.
The Maze of Galious: Quando sua nave é destruída, você volta com todas as armas de volta. Não funciona depois do "continue".








Entre os melhores jogos que já joguei.
Não era difÃcil assim…. Eu terminava numa boa.
DifÃcil era o Blood Money do Amiga, que não era melhor do que o Nemesis II.
dificil até que era , mais eu joguei no emulador de MSX e aí é só salvar ( SAVE STATE ) .