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Ganhe a cidade
A EA já tropeçou no DS várias vezes, mesmo o portátil tendo apenas 2 anos de existência. Porém, vendo que o mercado do mesmo estava crescendo assustadoramente e a grande reclamação dos jogadores e o, literalmente, "fuzilamento" da mídia, a EA prometeu um apoio e dedição maior ao DS. E é isso que vemos em Carbon. No novo jogo da série Need for Speed, temos um estilo bem parecido com Underground: corridas à noite e ênfase em carros tunados.
O modo principal, Career, foi melhorado e um enredo um pouco mais trabalho fora inserido, com direito a cutscenes bem legais. Existe um mapa, dividido em 6 regiões, e cada uma delas possui um rival, que deve ser batido. A diferença aqui fica por conta de poder correr ao lado de um parceiro. Enquanto isso pode ser uma novidade de certa forma interessante, acaba limitando o número de adversários para 2, já que apenas 4 carros participam das corridas.
O seu parceiro – que é escolhido antes da corrida – pode atrapalhar os adversários e te ajudar. Basta estar na traseira dele e tocar, na touch screen, o símbolo de sua equipe. Aí é só seguir o rastro verde, que no caso seria o vácuo, para conseguir uma velocidade maior. Quanto mais você avançar no jogo, novos pilotos se juntam à sua equipe
O sistema de tuning continua no mesmo estilo, podendo alterar o veículo tanto visualmente quanto na parte mecânica, melhorando a performance. Para quem quer dar uma de artista, dá até para desenhar seus próprios decalques com a stylus. É claro que cada um destes equipamentos custam grana, que é ganha à medida que se vence os desafios, que são vários. Diferentemente da versão para consoles, onde pode-se pegar sua caranga e dar uma volta pela cidade, no DS temos apenas um mapa em forma de imagem que exibe as corridas que já foram ganhas e as que ainda não foram disputadas. São várias, mas infelizmente a variedade de pistas não é das maiores. Você vai competir na mesma um monte de vezes, o que é bem desagradável para os mais exigentes. Ao menos temos um bom número de modos de disputa, e alguns diferentes como o Hunter, em que o objetivo é bater o máximo possível nos oponentes e somar pontos.
Caso não pretenda participar de grandes disputas, há o modo Race Now, para corridas casuais, podendo ser totalmente configurado pelo jogador. Só poderão ser usados os carros que foram habilitados no Career. O melhor é que aqui não existe o parceiro, então serão outros 3 competidores na sua cola.
A presença do capricho
Graficamente, Carbon evoluiu bastante e apresenta uma engine muito superior do que as vistas anteriormente. Os carros em especial estão bem melhores, algo que já se nota na garagem. É claro que não teremos um nível de detalhes sequer semelhante ao visto nos consoles, PC e PSP, mas para o DS, tudo está bem competente. As cidades possuem prédios enormes e vários outros detalhes, e os efeitos de luz também ficaram muito bons.
A jogabilidade segue o mesmo rumo, parte que era mais criticada em Underground 2 e especialmente no horrendo Most Wanted. Agora sim dá para dirigir numa boa, sem ficar se preocupando tanto com os muros ao invés de tomar cuidado com seus adversários. Na configuração padrão, os botões L e R são usados para freio e aceleração, respectivamente. Quem possui mão grande deverá se incomodar um bocado.
Mas nem só de corridas solo vive Carbon. A opção multiplayer existe e aceita até 4 jogadores, em Wi-Fi local. Caso nem todo mundo tenho o jogo, não há problema: a EA adicionou o download play, mas neste caso a diversão em grupo fica sem música. Infelizmente, não temos uma aguardada modalidade online, algo que hoje em dia é um diferencial nos games para DS e que não foi explorado pela EA até hoje.
Finalizando
Need for Speed Carbon: Own the City mostra que a EA finalmente acordou no DS. Depois de tantas bombas, enfim montaram uma equipe decente para trabalhar no portátil. Apesar de algumas mancadas, o resultado é um jogo bem-feito e divertido. Quem curte corrida e procura algo do gênero no DS – além de Mario Kart – não vai se decepcionar.













Bela análise, parabéns !
Eu particularmente não curto jogos de corrida em portáteis. Acho que falta um joystick, sabe ? Claro que um jogo como Mario Kart DS é bem-vindo, mas jogos como NFS e simulações aéreas em geral pecam pela falta de um controle. É questão de gosto mesmo, mas não gosto da jogabilidade de jogos assim em portáteis. :p
Abraços.
Eu não joguei o Carbon ainda, mas vou arrazar esse jogo.
Vejo da seguinte forma, o jogo realmente evoluio e muito, mas a gráfica dos carros ainda e péssima, mesmo tendo um 3D bom para o cenários os carros ficam com algo muito longe do real. O interessante seria melhorar a cor dos carros deixando elas mais reais, sei que é difÃcil mas e possÃvel para o DS.
Eu tenho o nfs carbon pra wii e arraso esse do ds eu ja vi e é muuuuuuuuito michuruca bem chato.
vlw.