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Mechassault

Postado por Grimreaper em sexta-feira 20 outubro 2006 as 21:28
Arquivos sobre: Análises e Xbox


Capa do jogo Ficha técnica Notas diversas
Mechassault
Uol Jogos: n/d
Plataforma: Xbox
Finalboss: n/d
Gênero: Ação
Gamepro: 4.5 (máx. 5)
Distribuidora: Microsoft
Gamespot: 9 (máx. 10)
Desenvolvedora: Day 1 Studios
IGN: 9.2 (máx. 10)
Língua: Inglês
Famitsu: n/d
Data de Lançamento: 12/11/2002
Eurogamer: 9 (máx. 10)
Notas GameHall
Gráficos
7.0
Não são feios nem bonitos, médios. Aliados a bons efeitos de fumaça e partícular e cenário bem construídos
Som
10
A maioria portados da versão do PC, musicas bem legais e sons de explosão mais bem definidos.
Jogabilidade
6.0
Modesta e simples, até demais. Controles precisos e sem lag, respeita as características dos mechs
Diversão
9.5
A ausência de checkpoints nas fases fazem que quando você morra e recomece TODA a missão de volta, portanto se morrer no último mech, volta desde o início. É daqueles jogos que morre e larga pra depois
Originalidade
4.0
Nada de novo no front, até ficou simplificado demais e o mech novo criado, não passa apenas de O.K
Geral
7.3
Desagrada os verdadeiros fãs do original
Prós e Contras
+ Gráficos detalhados e bons efeitos de partícula
+ Sons de explosão bem feitos
+ Música
- Jogabilidade simples demais
- Nenhum recurso de customização do Mech
- Mira automática e PPC fazendo curva
- Seu personagem é um "capitão Mechwarrior" genérico
Veredito

Não fede e nem cheira, nada além de um jogo arcade da série Mechwarrior que não agrada os fãs da série clássica e nem os fãs do XBOX. Erro crasso da Microsoft ao fazer o jogo. Jogue se você nunca jogou uma versão PC ou não goste de simuladores.

Imagens

Mechassault
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Análise por : Grimreaper em 20/10/2006

 

Mechs e Mechas

Depois de 5 versões para o PC além dos expansores, a franquia da FASA teve a sua versão para o XBOX, sendo que a Microsoft Studios adquiriu os direitos da série e o tornou exclusividade. Para quem não conhece a série "MECHWARRIOR" é uma das mais antigas franquias de jogos para PC, sendo baseada no jogo de Tabuleiro/RPG muito famoso, por ter o tema de ficção e abordar o tema de Mechs de combate.

Mech e Mecha ? Qual a diferença? O Mech é um veículo bípede com no mínimo 25 toneladas, podendo variar até a 100 ton. Já a Mecha: Veículo bípede, pesando bem menos que 25 toneladas, mais parecido com uma armadura.

Muita gente confunde, achando que os dois são a mesma coisa mas não é. Em Mechwarrior você assume o controle de máquinas de guerra que podem chegar até a 100 toneladas e levar armamentos capazes de dizimar uma cidade em poucos minutos, são as armas supremas de destruição no século 32, base de data para os conflitos. Esses mechs variam em "Light " usados para reconhecimeto, escolta e ataques relâmpagos, "Medium" com a mesma função, porém com um poder de fogo maior, "Heavy " utilizados para ataque e defesa de posições e tem um poder de fogo consideravelmente maior e a classe suprema, utulizada em ataques que a "Assault".

Histórias de robôs gigantes

Mechwarrior possui uma história vasta. Se deixar, podemos ficar aqui escrevendo 3 páginas de textos, mas vamos dar uma resumida. Mechwarrior começa nos campos de batalha, com a expansão terrestre no universo. Primeiramente os "mechs" eram utilizados como "tratores" para construção, pois eram veículos que aguentavam qualquer terreno e duráveis em condições extremas. Pois bem, seu uso como arma não demorou, e logo guerras começaram a surgir entre a Terra (chamada de Inner Sphere) e algumas colônias, resultando na fuga dos rebeldes que formaram os clans. Os clans, formados pelos colonos se especializaram no uso dos mechs e até mesmo desenvolveram modelos novos, adaptados e muito melhores que passaram a dominar vários setores e até mesmo planetas da Inner Sphere.

Temendo serem conquistados pelos clans, a Inner Sphere resolveu declarar guerra a um deles, e os escolhidos foram os "Smoke Jaguars" que foram dizimados, fazendo que os clans temessem a Terra e parassem com o seu avanço. Alguns foram atacados e recuaram para seus planetas natais, permanecendo lá. Após o conflito dos clans ser resolvido, o controle das colônias e planetas começou a ser distribuído entre as várias "casas" que se resumem a "Davion", " Steiner" e Kurita. Essas casas são as mais influentes e os conflitos seguintes se dão a traições e golpes de estados, muitas vezes definidos pela contratação de esquadrões de mercenários, que pelo maior preço vendem seus serviços à quem esteja disposto pagar. E em Mechassault abordamos um desses grupos que seriam os "Wolf Dragoons", contratados para liberar um planeta do tirano chamado Blake, que impôs sua ordem cometendo atrocidades.

Os Wolfs contratados pela facção que quer tomar o poder, lutam contra a tirania do regente. No jogo você assume um nome genérico, como "Capitão Mechwarrior sem nome" sendo ajudado pela sua equipe, sua comandante de campo e pelo técnico Foster, responsável pela manutenção dos Mechs e armamentos, assim como recuperar mechs abatidos e transformá-los novamente em armas de combate efetivas.

Mudança de jogo e estilo

Nos PCs Mechwarrior é um simulador. O mais completo de todos em matéria de modificação, ajuste e jogabilidade foi o Mechwarrior 3. Ele se passa na época da guerra entre a Terra e o Clã Smoke Jaguar. Porém mesmo sendo o mais "simulador" de todos, não fez tanto sucesso, pois a tendência de jogos mais simples, mesmo para simuladores estava virando moda. Com Mechwarrior 4, aliado a bons gráficos, com elementos de configuração de armas mais simples, sistema de combate mais amigável e missões muito bem feitas a série alcançou o status de ter 3 expansores, sendo o último deles o Mercenaries melhor que o jogo original, seguido do expansor Black Knight. O outro foi apenas um expansor multiplayer com mechs e mapas, sem história ou modo campanha.

Em Mechassault, atendendo a demanda de jogos sem muitos elementos complicados feitos para "popularizar" a série, o jogo saiu da maneira mais simples possível: Mechs sem customização de armas, blindagem e equipamentos como jump Jets, energia recarregável do seu mech simplesmente passando por cima do item, mesma coisa com upgrade de armas, que são infinitas, sendo apenas contada quando pegar um item que dá o direito de ter um tiro mais forte por determinado tempo. A única coisa que foi mantida foi o aquecimentos dos mechs. Quando você atira, seu mech gera uma certa porcentagem de calor. O que mais gera calor são as armas de energia, que usam o reator nuclear do mech, como lasers, pulse-lasers e PPC. Os misséis geram calor, variando a quantidade que é lançada mas como o seu tempo de ciclo de recarga é um pouco mais lento que dos lasers a taxa de calor gerada é média.

Agora armas de projéteis como Autocannon, LBXA e Gauss Rifle geram pouco calor, porém seu ciclo de recarga é bem alto. De resto o jogo poderia se chamar "Mech Arcade" pois até mira automática ele possui, é só manter o alvo na mira que o PPC ou Gauss fazem aquela "curva" para acertar o mech, sendo que são armas de disparo contínuo e em nenhum momento teleguiadas. Não há dano localizado como atirar em pernas e braços, apenas seu mech vai "piorando" com os tiros que leva, independente em qual parte for. Você joga apenas em terceira pessoa, não podendo ter a visão do cockpit clássica.

Os Mechs

Falar de Mechwarrior sem comentar do tema do jogo é mesma coisa que falar de jogos de corrida e não falar dos carros. Temos uma pequena seleção dos mech mais famosos e suas variações.

Cougar: Light mech de escolta, porém usa um armamento versátil e tem uma variação em que pode ser equipado com 2 PPC.

Uziel: Medium Mech com poder de fogo considerável, normalmente usa 2 PPC, mas pode ter na sua variação de nome "Belial" ter dois Gauss Rifle.

Thor: Medium Mech, usado para lutas urbanas e a curtas distâncias. Tanto para ele como para sua variação chamada "Loki " variam entre Autocannon e LBXA.

Madcat: Heavy Mech de origem de clãs, um dos mais versáteis que existem, seu design permite que ele seja rápido e use uma quantidade enorme de armas. Como Madcat ele possui 2 Gaus Rifles, mísseis e lasers, na sua variação chamada Timberwolf ele leva 2 PPCs.

Atlas: Mech de Assalto de 100 toneladas, projetado para aguentar muito tiro e levar uma quantidade imensa de armas, porém limitado por sua baixa velocidade, o torna um alvo fácil, mas sua resistência e poder de fogo compensam. Possui uma variação chamada Prometheus com maior poder de fogo.

Ragnarok: Mech inédito, usando tecnlogia desconhecida. Um mistério.

Os seus inimigos usam alguns mechs que você não pode controlar no jogo como Catapult, que são de uso exclusivo das forças de Blake.

Missões

Apesar de ser um jogo quase arcade, Mechassault tem missões bem elaboradas e algumas bem difíceis até você aprender como passar. O meu exemplo: senti dificuldades porque como estou acostumado com os jogos do PC, que usa munição contada e o sistema de aquecimento é muito maior, e não ficar explodindo tudo pelo cenário, e nele você encontra os itens de recuperação do seu mech.

Suas missões vão desde clássicas patrulhas explodindo blindados e light mechs, perseguir comboios e destruí-los, missões de infiltração e até mesmo missões em que você vai usando um "elemental ". Elemental seria uma espécie de armadura, equipada com Jump Jets que tem um SRM (short range missile) e um laser, que não é páreo para um mech, nem mesmo o light. Elas pelo menos variam bem, e o jogador sempre vai sozinho e muitas vezes precisa enfrentar mais de 2 mechs ao mesmo tempo, sendo necessário alternar constantemente as armas e não errar muito tiro.

A mira automática ajuda, mas não é milagrosa. Uma das coisas legais é a possibilidade de explodir qualquer coisa no mapa. Sendo construção, você pode derrubar, veículos leves onde pode pisar em cima ou chutar, enfim na parte de sede de destruição o jogo atende legal. Em algumas missões é obrigatório usar o mech recomendado, em outras dá pra escolher a seu critério. Dependendo da missão você tem que escolher a variação que mais se adapta, dependendo do tipo do mapa, terreno e até mesmo velocidade.

Gráficos

Mechassault é um dos primeiro jogos de XBOX, e ainda não utilizava todos os recursos do aparelho. Ele utiliza a engine modificada do Mech 4 de PC, com algumas implementações gráficas em questão de texturas e um melhor sistema de partículas. Os mechs estão bem detalhados, e quando danificados, faíscam, soltam fumaça e os efeitos de explosão estão melhores também, principalmente quando um mech explode, saem partes pegando fogo e a fumaça é muito bem feita, quer dizer, não chega a ser volumétrica, mas o efeito é visualmente bom. Os cenários são grandes, bem como tem que ser um jogo da série. O jogo não usa shadders, apesar do Xbox suportar. Em geral é uma boa evolução, mas não chega a ser um "eye candy" a parte gráfica.

Som

A maioria dos sons foi portada diretamente da versão 4 do PC, e o que foi bem melhorado foi o som de explosão dos mechs, e da destruição do cenário em geral, de resto os sons são conhecidos. A parte sonora é boa, porém a alguns glitches no final de conversas e a música estilo rock até combinam legal com o estilo do jogo. Nas versões PC o tema das músicas sempre foi mais militar marcial, mas como a Microsoft quer agradar mais o público fez uma trilha de rock, e é bem legal, uma das boas coisas do jogo.

Controles

Você pode girar o torso do mech, podendo andar pra frente e atirar para trás com o torso invertido, muito útil para missões em que você tem que fugir. Os mechs respeitam a sua dinâmica, os mais pesados são mais lentos de girar torso e vice e versa. No mais os controles obedecem certo, não tem lag e respondem no ato. O sistema de mira automática ajuda nos combates, mas facilita muito às vezes, principalmente em combates a longa distância em que você quase nunca erra um tiro. Decente por sinal, porém simplificado demais. Um jogo como Mechwarrior merecia ao menos ter o esquema de radar ativo/passivo e poder fazer alpha-strikes (disparar todas as armas do mech ao mesmo tempo causando o máximo de dano, porém o máximo de calor).

Mechassault é um jogo que na época veio para tentar "deselitizar" o nome, pois está aliado a simuladores que poucos tem paciência para jogar e fazer uma versão mais arcade para o jogo, tentando atrair jogadores de videogame. Foi o que a Microsoft veio com o "repensar a série", quando anunciou que a franquia entraria para um stand by. Para os fãs da linha do PC foi um balde de água fria, para os usuários de XBOX apenas um jogo mediano. A Microsoft não foi feliz com essa repensada na série, desagradou os fãs do jogo original tentando angariar mais usuários para o XBOX apostando em uma franquia original de PC. É cuspir no prato que comeu.


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