No console, o jogo possui cinco Atos, embora os dois últimos sejam um pouco menores que os demais. Já no PC, há cinco capítulos extras que, de acordo com Rein, correspondem a um Ato. A produtora não vai fazer nenhuma alteração nos Atos originais.
Previsto para chegar ao computador ainda este ano, "Gears of War" ainda terá novos mapas multiplayer, modalidades online e um editor de fases.
Ao site IGN, Cliff Bleszinski e Rod Fergusson, ambos da Epic, descartaram o lançamento do conteúdo inédito para o Xbox 360. As razões são técnicas: para começar o tamanho e o escopo do novo conteúdo torna difícil colocá-lo como atualização; além disso, no PC, "Gears of War" está sendo produzido com uma versão diferente da tecnologia gráfica Unreal Engine 3. "(…) Este novo conteúdo não é fácil de compatibilizar com o Xbox 360", resumiu Fergusson.
[via UOL Jogos]
[comentário pessoal] Lá se foi o meu sonho de consumo que era matar um Brumack




Que droga!
Eles diziam que não ia lançar Gears of War pra PC, porquê era impossÃvel, etc etc
Ae agora lançam…
Falam que não vão lançar isso pro X360 agora, porquê não querem atrapalhar as vendas da versão pra PC.
Ae os fanáticos compram, daqui 1 ano lançam pra 360 falando que conseguiram otimizar os gráficos e etc…
Puro marketing