
Essa
análise foi feita com base no cd Demo que acompanha a versão norte-americana
de Dragon Quest VIII.
O mais importante a se notar é que o demo serve basicamente para demonstrar
os dois sistemas de batalha do jogo, o Wait Mode e o Active Mode. Em qualquer
um dos modos, o jogador anda livremente através do mapa (embora existam
alguams barreiras invisiveis que limitam sua saída da área), com
os três personagens do grupo atual aparecendo, e podem ver no canto direito
superior da tela a localização de inimigos e dos personagens no
mapa.

As lutas ocorrem sem loading algum, no mesmo cenário onde se anda, e
se iniciam quando o jogador está proximo o bastante para iniciar o ataque
ou quando o inimigo inicia um ataque a sua equipe. No modo wait a batalha pausa
cada vez que se abre o menu para selecionar as ações de um personagem,
num sistema parecido com o clássico, o que muda é o fato de podermos
girar a camera em qualquer direção, permitindo que se observe
melhor os acontecimentos ao redor. Já no modo Active há uma grande
diferença em relação ao combate tradicional, sendo bem
mais agil e exigindo um pensamento mais rapido, já que não há
pausas enquanto o menu permanece aberto.

Os menus permanecem os mesmos, com a diferença que agora há tipos
diferentes de magia, como a Green Magic e a Time Magic, num esquema que lembra
Final Fantasy Tactics. Também há a opção Gambit,
que ligada faz com que seu personagem selecione automaticamente a melhor ação
a se tomar no próximo turno. Essa opção é especialmente
util no modo Active, onde não há tempo para gerenciar os movimentos
de todos seus personagens.
Enfim,
o demo resume-se a duas áreas relativamente pequenas, onde a única
ação realmente possivel é batalhar. Em cada uma delas você
controla um grupo diferente, sendo um utilizando o modo active e outro o modo
wait de combate. Antes de se escolher o cenário há um pequeno
vídeo sobre o jogo legendado em inglês que dá uma pequena
idéia sobre a história do jogo, com piratas aéreos e um
grande império que está dominando o mundo (isso lembra Final Fantasy
VI, não?). Os gráficos são bastante agradáveis,
lembrando um Vagrant Story mais sofisticado, porém não são
os mais sofisticados já feitos para o console, embora superem os de Final
Fantasy X.
Esse demo serviu basicamente para justificar aos fãs o que diabos a
Square esteve fazendo durante mais de 2 anos com esse jogo, e principalmente
para deixar a expectativa dos fãs da série bem alta, pois demonstra
um sistema de batalha sólido e uma história no minimo intrigante.
O triste é saber que teremos que esperar mais um ano até que a
versão final chegue às lojas americanas.
Clique na imagem acima para ir para a galeria com várias
imagens de Final Fantasy XII.





Parece que finalmente a Square “reaprendeu” a fazer Final Fantasy. Eu particularmente não gostei do X e tampouco da bomba-bimba X-2, mas esse XII está realmente promissor, fora que o clima me agrada mais (medieval).
E é o fim das batalhas aleatórias! \o////
Abraço!
Fiquei pasmo foi com as CGs, quando vc acha que não tem o que melhorar, eles melhoram.