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Doom 2: Hell on Earth

Postado por Anatole em domingo 16 abril 2006 as 19:55
Arquivos sobre: Análises ePc


Capa do jogo Ficha técnica Notas diversas
Doom II: Hell on Earth
Uol Jogos: n/d
Plataforma: Pc / Dos
Outerspace: n/d
Gênero: FPS
Finalboss: n/d
Distribuidora: id Software Inc
Gamespot: n/d
Desenvolvedora: id Software Inc
IGN: n/d
Língua: Inglês
Famitsu: n/d
Data de Lançamento: 10/10/1994
Eurogamer: n/d
Notas GameHall
Gráficos
9.0
Som
9.1
Jogabilidade
10
Diversão
9.8
Originalidade
8.0
Nota Geral
9.1
Veredito

Prós do game: Jogabilidade viciante e fator replay imenso. Uma continuação digna do original. Super Shotgun arregaçou!

Contras do game: Mais uma vez a dificuldade é alta, aqui só os melhores conseguirão sobreviver às investidas de Cyberdemons, Imps, Archvilles e muitos outros inimigos. Não houve uma grande evolução gráfica.

Imagens

Clique na imagem para iniciar o slideshow

 

Configuração minima: Processador 80386, Dos 4.0 a 6.22, 8 MB de RAM, placa VGA, placa de som com suporte General MIDI, Joystick ou teclado e mouse, Modem e protocolo IPX para multiplayer até 4 jogadores

Configuração recomendada: Processador 80486, Dos 6.22, 16 MB de RAM, placa VGA, placa de som Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum ou Sound Blaster (Sound Blaster 16 ou Sound Blaster Pro), Modem 56k

Configuração usada: na época todos usamos 486 pra jogar Doom porém para a análise emulamos via DOSBOX em um Athlon XP 2800+, 1024MB de RAM DDR 333, GeForce 6800GS 256MB, Windows XP Professional SP 2, Directx 9.0c

 
Análise por : Anatole em 16/04/2006


Demônios, eu estou de volta

Os Space Marines definitivamente não foram treinados para uma batalha contra demônios vindos diretamente do inferno. Um portal aberto dentro da base da UCS em Marte foi suficiente pra causar o maior acidente interdimensional já visto pelos terráqueos que foram xeretar um planeta desconhecido, ceifando milhares de vidas, e claro, sobrou apenas um coitado pra resolver o problema, justamente VOCÊ.

O último marine sobrevivente que pode segurar as hordas do inferno a não invadirem nosso planeta e salvar toda espécie humana. Tudo isso é apenas um aquecimento para mais uma guerra entre o bem e o mal. É o inferno na Terra ao pé da letra.

O jogo se inicia exatamente aonde Doom termina, afinal o primeiro game deixava muita coisa em aberto. A base de Marte continua funcionando, porém com demônios de todos os tipos e tamanhos perambulando pelos corredores, e você terá que fazer o trabalho "sujo" de limpar o local. Um pequeno pelotão de soldados zumbis estão à sua espreita grunhindo como se pedissem pela sua carne. Mais um pouco e corredores lotados de mais zumbis e uma área aberta com muros cheios de sangue prenunciam pelo pior. Por incrível que pareça, ainda está tudo bem.

No momento que você acha que está salvo, aparecem bolas de fogo do nada buscando pela sua alma, por todas as direções possíveis, elas te buscam. Painéis escondidos até então revelam um exército de "Imps" totalmente furiosos com a presença desse humano problemático que não morre, e que ainda vai dar muita dor de cabeça para as feras do cão.

A Chainsaw, find some meat!

Correr e atirar pra todos os lados, e achar a saída de cada fase, em escuros corredores, é seu objetivo nessa nefasta aventura. Mas também há coisas mais interessantes a fazer pra se vingar dos cães do diabo, que tal usar uma motoserra e fatiar a carne de cada um deles explodindo sua raiva no sangue das bestas ? Existe um grande dilema aos jogadores de Doom 2, atirar e fugir dos bichos, procurando a saída ou ficar e detonar cada cabeça de diabo ? A segunda opção é muito mais divertida. Doom é o tipo de jogo que você acaba se sentido extremamente "overpower" contra as hordas do inferno, e não é por menos, qualquer um enfrentando extensas fileiras de soldados do diabo se sentiria o próprio deus escurraçando cada maldito desgraçado dos quintos do eterno sofrimento.

Pra cada morte demoníaca, temos uma arma ainda mais legal. O som da shotgun explodindo os capetas é ainda mais espetacular, a cada tiro uma satisfação. O arsenal ainda inclui a polêmica BFG 2000, um rifle de plasma, a motoserra como já mencionado, e mais um upgrade para seu belprazer, a Super Shotgun. Essa belezinha consegue pregar o resto da pele e sangue de cada Imp literalmente na parede. Tente alinhar dois capetas e solte um tiro pra ver o estrago.

Diversos tipos de níveis estão presentes, ao contrário do primeiro Doom que tínhamos apenas o visual exterior e interior da base, agora temos ambientes ainda mais góticos, estranhos túneis subterrâneos como o próprio esgoto da base que é literalmente o esgoto da casa do diabo.

Come on Cyberdemon!

A cara estampada de nosso personagem no HUD ficou ainda mais legal, principalmente quando este atinge o modo berserk, a qual ele praticamente pede por mais sangue fazendo justiça com os próprios punhos. Coitado do pobre diabo que aparecer no caminho do nosso marine quando ele estiver nervoso.

Morte não significa a derrota. Acabou de enfrentar uma batalha contra um Cyberdemon e ele te escurraçou ? Sem problema, em alguns segundos você consegue chegar nela novamente. Está aqui um jogo que o fator replay é altíssimo, e o vício vai aumentando conforme o tempo de jogo. Ouvi dizer de pessoas que ficaram 10 horas seguidas jogando, não duvido. Eu mesmo passei boa parte da minha adolescência enfrentando as bestas. Doom 2 vicia mais que cocaína.

A música teve uma melhora significativa, principalmente se você tivesse uma boa placa pra época como a Soundblaster. A guitarra de modo hardcore só ajudava a encorajar o jogador a chutar cada infeliz das hordas sombrias. No nível Ultra Violence só encarava quem realmente tinha nervos de aço, e alí tinhamos simplesmente o ápice do jogo. Cada porta era um desespero misto de satisfação ao limpar cada sala, porém era bem mais fácil perder a concentração e ser morto. O grito de morte do personagem só deixava a jogatina ainda mais cruel. Acho que nessa época houve o maior índice de vendas de teclado para os jogadores deste game, visto que perder vidas seguidas nesse nível só nos deixava a opção de socar o pobre acessório do Pc.

Imp, você já era

Nenhum outro jogo de FPS contém tantos elementos old-school. Destruir os quase invencíveis chefes nas fases finais do jogo é uma experiência de adrenalina pura. E claro, temos aqui sangue, muito sangue. Se o jogo influenciou muitos jovens a cometer atos insanos, eu não posso afirmar que foi culpa do jogo. Porém, se eu pudesse me transformar em algum personagem de game, eu gostaria de ser um Space Marine. :)


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5 Comentários for 'Doom 2: Hell on Earth'

  1.  
    Kbox Kbox
    17 abril, 2006 | 9:24
     

    Hahaha,… ontem experimentei DOOM 3!!!! Simplesmente animal…
    Joguei com fones de ouvidos onde nao ouvia nada além dos gritos de socorro, gemidos, tiros e barulhos de tudo sendo quebrado, caindo… um show mesmo!
    Não joguei muito tempo mas o som é show de bola!

  2.  
    ROD ROD
    17 abril, 2006 | 13:13
     

    Rox é pegar os Dooms ou o Heretic e usar o Legacy neles, ai vc usa openGL aumenta a resolução, usa mouse e teclado, sim, com mouse livre olhando pra cima e pra baixo tbm hehehe e sim, ele pula tbm hahaha fica rox a lot.

  3.  
    Dark-Sub-Zero Dark-Sub-Zero
    22 abril, 2006 | 23:30
     

    Doom II acho que foi o ápice da série, a maioria do pessoal que conheço jogou mais o Doom II do que o I. É um episódio muito bom e empolgante! como já foi referido no texto, a Super Shotgun veio para ajudar a limpar as salar infestadas de Imps e daquele demônio que fica querendo te morder (aquele meio rosa). Pode vir que tem uma super Shotgun esperando você querido hahahaha.

  4.  
    bruna bruna
    31 janeiro, 2007 | 15:10
     

    d tds os jogos q ja joguei Doom um e dois som os melhores….issu pq eo nom joguei o 3
    por acaso alguem sabe onde eo possa baixar doom 2 gatuitamenti???

  5.  
    vinícius vinícius
    5 abril, 2010 | 21:04
     

    queria saber como passa a última fase, já passei horas tentando descobrir e não consegui!!!

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