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Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Postado por GameHall em segunda-feira 13 março 2006 as 20:34
Arquivos sobre: Análises ePlaystation 2


Capa do jogo Ficha técnica Notas diversas
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Uol Jogos: n/d
Plataforma: Playstation 2
Outerspace: n/d
Gênero: Aventura / Ação
Finalboss: n/d
Distribuidora: Square Enix
Gamespot: n/d
Desenvolvedora: Square Enix
IGN: n/d
Língua: Japonês
Famitsu: n/d
Data de Lançamento: 26/01/2006
Eurogamer: n/d
Notas GameHall
Gráficos
9.0
Som
8.7
Jogabilidade
9.5
Diversão
9.5
Originalidade
9.2
Nota Geral
9.1
Veredito

Prós do game: CGs simplesmente lindas. Toda a trupe de FF7 de volta. Revisitar locais do jogo de 1997 não tem preço.O chefe final nos guarda uma agradável surpresa. A CG secreta nos dá a esperança de mais um jogo da saga FF7.

Contras do game: As músicas não empolgam.Os comandos as vezes nos fazem ficar meio confusos. Curto,10 horas são suficientes para terminá-lo. Chefes sem carisma.

Imagens

Clique na imagem para iniciar o slideshow

Análise por : Darth Snake em 02/02/2006

Finalmente: Após longos 8 anos à espera de um jogo baseado no mundo do amado Final Fantasy VII, o fãs de todas as partes do mundo podem comemorar: A Squere-Enix acaba de lançar no Japão o super aguardado Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.

Quando as primeiras informações sobre o jogo surgiram, alguns fãs mais ardorosos torceram a cara: o jogo seria de ação e estrelado pelo sombrio Vincent Valentine.

Imagens e vídeos pipocando pela Internet deixavam alguns boquiabertos, enquanto outros ainda não confiavam no jogo, achando que ele seria apenas um caça-níquel.

Será que o jogo valeu mesmo a longa espera? Ou será que a Square-Enix apenas usou o nome de um dos RPGs mais amados do planeta pra conseguir mais uns cobres?
Descubra isso lendo a análise abaixo.

O Início…

O jogo tem início com uma bela CG, mas que nos remete ao clássico jogo de 1997. A CG mostra um momento do final do 2º CD (não contarei aqui pra não estragar a surpresa).

Após isso, ainda em CG, o jogo nos mostra o misterioso Vincent Valentine sentado eum uma cama, acompanhado o noticiário na TV. Enquanto isso, na cidade de Kalm, está acontecendo uma grande festa. Mas como que tudo que é bom dura pouco, uma explosão atinge os muros da cidade e num piscar de olhos, aeronaves invadem a cidade, descarregando muitos soldados. Esses ao atingirem o chão começam a atirar e matar quem está na sua frente. Algumas pessoas são feitas de reféns e colocadas dentro de containers.

Nessa hora, Vincent chega da janela pra ver o que acontece, quando uma das aeronaves atira um míssel onde ele estava. Mas como nosso herói não é bobo, tratou de sair dali.
Assim começa nossa aventura pelo mundo de Final Fantasy VII.

Nostalgia pura…

Quem ai nunca sonhou em rever os amados personagens de Final Fantasy VII. Todo mundo sempre sonhou quando veríamos novamente Cloud e sua trupe em um jogo. Todos os personagens principais estão presentes (exceto a Aeris), mesmo que apareçam somente uma vez (Red XIII). Eles estão exatamente como mostrados em Advent Children, sem tirar e nem colocar nada.

Os locais que visitamos (mesmo sendo poucos), fazem a gente puxar lá do fundo da memória, tudo que fizemos quando estávamos percorrendo eles em FF7. Apesar da grande diferença de tempo entre os jogos, fãs irão reconhecer cada centímetro dos locais visitados.

Gráficos:

Ponto positivo para a Square-Enix. Como de costume em jogos da empresa japonesa, sempre somos agraciados com gráficos de alto nível. Os personagens estão muito bem detalhados e animados, arrisco a dizer que os gráficos deles superam os de Final Fantasy X. A movimentação é bem realista, com o vento movimentando a capa do Vincent e o cabelo dos personagens. Claro que possui serrilhados, mas durante a jogatina, não se percebe eles muitos. Como citado acima, revisitar os ?antigos? locais (mesmo que poucos) e perceber que os detalhes não foram esquecidos, é um delírio para os fãs.

Só fiquei triste mesmo porque Cosmo Canyon não estava incluído na lista de localidades do jogo. :(

Som:

Como fanático com Final Fantasy VII, fiquei decepcionado com uma coisa: não há nenhuma música do jogo original. Onde já se viu isso? Umas das trilhas sonoras mais marcantes que existem, foi deixada de lado numa continuação? Vai entender esse pessoal…

Infelizmente as músicas novas não são daquelas que ficam na sua cabeça por muito tempo, como as do jogo original. Tem hora que elas nem são percebidas durante a jogatina.

Mas não pensem que todas são ruins. Sempre há aquela que se salva. E no Dirge of Cerberus,a música tema, mesmo não chegando aos pés das músicas do jogo de 1997, cumpre bem seu papel. A música Redemption, interpretada pelo cantor Gackt, se encaixa bem na temática do jogo.
As dublagens também cumprem muito bem seu papel. As vozes dos personagens principais, são as mesmas do filme Advent Children. Dublagens muito bem executadas.

Agora é torcer pra que a versão americana tenha opção de falas em japonês.

Controles:

O grande medo de 100% dos gamers residia nesse quesito. Será que comandar a ação de Vincent seria desastrosa?
Felizmente a S-E fez um controle bem fácil de ser aprendido e que não vai deixar ninguém na mão.
A principio os eixos são invertidos (quando vira o analógico pra esquerda ele vai pra direita e quando vira pra baixo, vai pra cima e vice-versa), mas nada que uma fuçada no menu de configurações não ajude.
Pra ajudar os menos abilidosos, algumas armas (depende do ?tunning? dela) quando têem a mira direcionada para os inimigos, trava a mira neles, facilitando mais o processo.
Temos a opção de andar com a arma na mesma perspectiva que o Leon em RE4 ou até em 1ª pessoa controlando apenas o retículo da mira. Mas a velocidade da movimentação, depende de como você montou sua arma.
De resto, podem esperar controles bem agradáveis.

AS CGs…

Essa parte mereceu uma análise separada.

As CGs do jogo são simplesmente incríveis. Possuem a mesma qualidade do Advent Children. Vocês irão ficar boquiabertos com tamanha qualidade alcançada pela S-E.

Duas CGs em particular (sem contar o final) vão chamar sua atenção. Pra não acometer Spoilers só vou fazer duas citações:

> A Guerra

> Antes da fase final

Quando todos virem as Cgs, saberão exatamente de quais estou falando.

Podem falar o que for: uma CG quando bem feita é indispensável para um jogo.
Esqueça tudo referente a computação gráfica. O que a Square-Enix nos oferece está não um, mas muitos passos à frente de qualquer empresa nesse quesito.

Final Fantasy Underground

Como citei acima, as armas possuem o estilo de personalização. Durante o jogo vamos adquirindo, ou comprando itens que trazem diversas modificações pra sua arma.
Podemos aumentar o alcance, velocidade de tiro, poder, velocidade pra andar com a arma, se tem mira sniper ou não. Temos diversas opções pra customizar da maneira que preferimos.
Eu particularmente usei a seguinte "configuração" de armas:

>1ª – Mira Sniper e velocidade de tiro normal. Poder de fogo alto

>2ª – Metralhadora. Alcance razoável e poder de fogo baixo

>3ª – Shotgun - alto poder de fogo e alcance pequeno. Ideal pros combates com os chefes que adoram ficar na sua cola.

A munição é contada e adquirirmos mais tiros, ao matar os inimigos, comprando nas "vitrolas" espalhadas pelas fases ou comprando ao final de cada capitulo. Se você equipar. Algumas aramas tem a opção de fogo secundário, que é ganho quando passamos por cima de marcas azuis no chão.

Mas existem muitas outras formas de combinação: quer uma metralhadora com mira sniper? Quer uma shotgun com alcance grande e ainda sniper?
É só escolher e montar.

É Ação, mas sem esquecer o RPG…

Mesmo se distanciando do padrão RPG (ainda mais pra quem carrega Final Fantasy no nome), temos ainda poucas coisas que nos lembrem o estilo:

> Level - sim, subimos de level, mas somente ao final de cada fase. Nos é mostrado no final das missões nosso desempenho e quanto de experiência ganhamos.

> HP - sim o jogo tem um indicador de HP. E pra recuperar ele adivinha o que usamos? Sim as milagrosas poções, que agora têm limite de carregamento para poucas unidades (e não 99 como nos outros FF).

Mas nem tudo é perfeito…

Sim, mesmo um fã ardoroso de Final Fantasy VII, em meio a tantas qualidades acha defeitos, mesmo que sejam mínimos.

A história é muito centrada em Vincent e seu passado, não que isso seja ruim, mas pra quem esperava reencontrar todos os personagens e pensava que eles teriam uma participação maior na trama, pode sair um pouco decepcionado, principalmente poruqe um dos personagens só aparece na CG final.

As músicas, como citadas não nos encantam como as maravilhosas composições de 1997, restando apenas de consolo o rock do Gackt.

Os comandos, apesar de serem precisos, fazem você as vezes embolar no meio de uma batalha. Aconteceu algumas vezes comigo, ao sair da visão de mira, me embolar com o controle da câmera. Mas nada de grave.

Os chefes não são carismáticos. Apesar do final ser alguém ligado ao querido Sephiroth, não têem o mesmo carisma do vilão de FF7.

E o jogo é curto, infelizmente. Com 10 horas de jogatina é possível concluí-lo (vendo as cutscenes e tudo). Quando terminamos, ficamos com o gostinho de quero mais (ainda mais depois de ver a CG secreta ? mil idéias surgem na cabeça).

Conclusão:

O jogo não faz feio. A S-E soube muito bem aproveitar o nome que Final Fantasy VII fez e brindou os fãs do episódio, com um excelente jogo de ação baseado num personagem que ainda possuía a história em aberto. Soubemos um pouco mais sobre o passado de Vincent e Lucrecia (sua amada) e vimos um pouco das maldades de Hojo, pai de Sephiroth (e este guarda uma surpresa para o final). Para fãs é um jogo que deve ser obrigatório e para quem quer um jogo de ação com temática diferente e algumas coisas "novas" para o estilo, é um jogo que vai agradar.


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11 Comentários for 'Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII'

  1.  
    14 março, 2006 | 14:36
     

    Cara, ouvi falar tão mal desse jogo (por várias pessoas) que, por enquanto, este ficará em segundo plano, em meio a tantos bons jogos que vêm saindo. Mas ao meu ver parece ser um jogo de ação competente, ainda mais com um personagem tão rox como é o Vincent.

    Parabéns pela análise! =)

    Abraço!

  2.  
    Solid Solid
    14 março, 2006 | 16:50
     

    To afim de joga esse game tb!
    Mas como o GdLike falou… tem games melhores a frente!! =]
    Parabéns pela análise!!
    Abraços!!

  3.  
    20 março, 2006 | 0:26
     

    Eu tenho ele, e é muito bom. jogar com um mouse ajuda muito, mas os comandos do teclado bem que podiam ser melhhores :P
    Os gráficos são espetaculares mesmo, sem falar das CGs!!
    As vezes é um pouco chato matar inimigos que se aproximam muito de vocês e uma dificuldade é girar 180º para ver que tá te acertando por trás.
    Bem, recomendo o jogo, comprei um mouse e teclado optico só pra jogar.
    Ae Galera. FUI!!

  4.  
    23 março, 2006 | 15:43
     

    Final Fantasy é “RPG”. Idéias de mudar o sistema do jogo, não dá em outra que não seja “Furada”. É melhor acordarem a SQUARE logo, pra eles já pararem com essas viagens.

  5.  
    Baddo Baddo
    24 março, 2006 | 19:42
     

    eu só gostaria de saber onde comprar esse jogo, tá difícil….T.T

  6.  
    Kadaj Farnezi Kadaj Farnezi
    14 abril, 2006 | 15:26
     

    O game é muito legal mesmo.
    Desde já, sao as melhores Cgs do PS2, se bem que ( e tem gente que vai rir de mim) as CGs de Sonic Riders tambem sao lindas!

  7.  
    Dhiogo Dhiogo
    3 março, 2007 | 12:37
     

    O game e muito ruim bem facil e bem paradão e o som n enploga muito afff a Square ñ acertou essa

  8.  
    Dinhowr80 Dinhowr80
    29 setembro, 2007 | 11:31
     

    Bom ao contrário da critica eu gostei muito desse jogo pq sou fã de carteirinha de FFVII.
    Otíma analise falou e disse.

  9.  
    Clebson Clebson
    10 novembro, 2008 | 12:52
     

    vamos falar a verdade esse jogo não é ruim mas tambem não é tudo isso tem ideas legais e pode sim empolgar mas só se naõ tiver opição melhor

  10.  
    rick ryot rick ryot
    7 dezembro, 2008 | 3:00
     

    gostei muito da analise q vcs fizeram deste jogo.
    estou curtindo ele ñ tenho do q reclamar a ñ ser do modo de controle de personagem q é meio confuso e vc demora para pegar o jeito.
    eu acho q eles deviam ter envolvido melhor os personagens da trupe.
    e ter extendido um pouco mais o jogo,e explorado melhor o modo de combate.fora isso o jogo é muito bom espero q o proximo supere esse ou seja tão bm qnto esse…

  11.  
    Mauro FF 4ever Mauro FF 4ever
    18 dezembro, 2009 | 17:15
     

    meu oq vc ta falando a square pode variar!!! isso foi feito para ser um extra da historia do Vincente

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