| Capa do jogo | Ficha técnica | Notas diversas |
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Prós do game: Um survival horror muito bem feito, utilizando o potencial do Saturn Contras do game: Movimentação um pouco dura dos personagens em alguns pontos do jogo. Falta originalidade também. |
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| Análise por : Augusto Aragão em 21/02/2003 |
Survival Horror á lá Sega…
Um dos últimos jogos produzidos pela Sega para o Saturn, é também um obrigatório para os adeptos do console e do estilo de "Resident Evil". Sim, este jogo é feito no consagrado estilo do jogo da Capcom (adventure em FMV com tela parada e ângulos diferentes de visão), mas Deep Fear se mostra maior (o jogo é em dois CDs), com um enredo mais interessante e um ambiente mais realista. Olhando o enredo e o ambiente com mais atenção, eu digo que este jogo parece uma mistura dos filmes "O Segredo do Abismo" (ambiente) com "O Enigma de Outro Mundo" (enredo e criaturas).
Este é um dos jogos com ambiente mais assustador possível, pois o som envolve muito bem o jogador. Como se não bastasse, todos os personagens são suspeitos! A história conta que após recolher uma cápsula com astronautas, a marinha relatou estranhos fatos acontecendo a bordo do submarino SeaFox. Pessoas agindo de forma insana e mortes sangrentas compõem o panorama. Por fim o submarino acaba adernando. Nisto, a equipe Seal, que se encontra numa estação submarina, é chamada para "visitar" o submarino SeaFox e avaliar o que está acontecendo.
O jogador vai encarnar o personagem John Mayor, integrante do grupo Seal e que não faz a menor idéia do problema que está ocorrendo. Vários personagens vão interagir com John ao longo do jogo, mas a suspeita sempre irá pairar no ar! Tudo e todos devem ser motivo de muita atenção! Apesar do jogo constar de escritos em japonês, a fala é toda em inglês e isso será crucial para se avançar no jogo. Em Deep Fear é preciso ser intuitivo para prosseguir e saber usar os itens importantes.
Todo o ambiente do jogo se passa numa base submarina e uma das maiores adversidades está no oxigênio, que sempre estará se esgotando em cada sala (fruto de uma sabotagem no sistema de ar da base). O jogador terá sempre que procurar o air system para recarregar as salas com o precioso elemento ou jogar garrafas de ar. A base é muito grande e muitos trechos vão estar cheios de água, exigindo certo item para se avançar. Itens como chaves, disquetes, cartões de segurança e números são imprescindíveis para ter sucesso no jogo. É sempre bom olhar com cuidado todos os elementos numa sala pois as pistas podem estar mais perto do que se imagina!
O jogo possui um dos melhores gráficos já vistos no Saturn! As cenas em FMV são excelentes, muito detalhadas e bem feitas, apesar de não serem em tela inteira. Mas o jogo em si é em tela inteira e com ângulo de visão variável, dependendo de cada lugar. É impressionante o detalhamento do ambiente e dos personagens, especialmente das criaturas. Por falar em criaturas, elas são grotescas e muito detalhadas. É bom o jogador atentar para o fato de serem humanos que se transformaram… E o por quê caberá ao jogador descobrir. Numa das cenas em que o humano se transforma, pode-se sentir o terror gelando até a espinha! Os demais personagens do jogo se movem de forma bem humana e fluida. O próprio John é bem humano e usa colete e roupas com bom detalhamento.
As músicas do jogo são assinadas pelo compositor Kenji Kawai, o mesmo que compôs do desenho e jogo "Ghost in the Shell". Apesar do jogo se passar, na maioria do tempo, apenas com os efeitos sonoros, nos momentos que a música toca, ela combina e cria o clima perfeito! Há musicas bem sinistras, de tensão e algumas até emotivas. Ponto positivo para Kenji Kawai! Os efeitos sonoros estão ótimos e bem variados, sendo possível ouvir sons de passagem de ar, de motores funcionando, de água, de abrir e fechar portas e trancas. Nota dez para os sons! Os que mais vão deixar os nervos � flor da pele são os sons das criaturas! Elas emitem um som semelhante ao de uma respiração ofegante e muitas vezes será o único indicativo da presença delas no cenário. Os únicos efeitos sonoros que vão decepcionar são os dos tiros, muito simples e incompatíveis com as armas.
A jogabilidade é muito boa e típica do estilo "Resident Evil", portanto os que já jogaram este jogo vão estar bem habituados. O botão A abre portas e atira (o botão C também), o botão B serve para correr, o R saca e guarda a arma, o Z joga latas (podem ser de ar, de explosivos ou de flashes) e o start abre o menu. A principal dificuldade vai ser na hora de acertar as criaturas! Para compensar isso há uma opção que habilita o botão L para mirar diretamente nos alvos, basta ir no options do jogo. Mas ainda sim alguns jogadores vão sentir certa dificuldade.
Os itens do jogo possuem descrições em japonês, mas é possível saber o que fazem com um simples uso. As latas possuem tarjas que as identificam, sendo azul as de oxigênio, laranja as de explosivo e as com inscrição STUN cegam momentaneamente as criaturas. Os itens para recarga de energia são pequenos frascos com cor azul, laranja e vermelho, em ordem de crescente de recuperação de energia. Demais itens são usados em momentos certos do jogo. Particularmente as armas precisam ser recarregadas em terminais próprios e o jogador contará com pistola, metralhadora, lança-arpão e escopeta.
Para os que gostaram de "Resident Evil" (e também de Enemy Zero), que gostam do estilo e que querem algo mais, Deep Fear é o jogo que vai satisfazer até os nervos mais frios! Muitas horas de tensão e terror serão garantidas! Experimente jogar este jogo num quarto escuro e bem de noite para sentir a adrenalina no pico e os nervos � flor da pele! Aqui o clima será inesquecível. Quem viver verá.








Mt bom esse jogo!
Saiu uma versao americana na internet, é só procurar por deep fear USA Version!