Koji Igarashi fala sobre Castlevania
a compositora Michiru Yamane e Koji Igarashi, dupla dinâmica da franquia Castlevania
Com o projeto do último game da franquia Castlevania, Portrait of Ruin, para o Nintendo DS quase finalizado, o diretor da série, Koji Igarashi (“pai” do clássico Symphony of the Night), em uma entrevista para o site 1UP, fala sobre a série que completa 20 anos e sobre projetos futuros da Konami.
Quando perguntado sobre a possibilidade de um game Castlevania 2D para os consoles da nova geração, Igarashi deu uma bela enrolada, dizendo ser um grande fã de games 2D e que faria o possível que para isso acontecesse.
Sobre os novos consoles ele falou: “nós queremos explorar as plataformas portáteis, e claro, as plataformas da nova geração, incluindo o Xbox 360 e o Wii. Mas atualmente, o mercado está ligeiramente complicado, então iremos observar para então tomar a decisão final de qual plataforma iremos nos concentrar – mas já temos muitas idéias para os novos consoles”.
De concreto mesmo foi somente a confirmação do lendário Symphony of the Night para o XBox Live Arcade (que PS3 que nada). O projeto é exclusivo da Konami of America para o sistema de download para o 360, mas ele disse ainda que isso não tira a possibilidade do título sair para os serviços online da Sony e Nintendo futuramente.
Tio Bill passa a perna na concorrência japa e com isso pode embolsar umas verdinhas a mais no bolso, já que SOTN é o clássico dos clássicos – tido por muitos gamers como o melhor jogo da série – e garantir futuros novos compradores para o seu console.

Castlevania SOTN saiu pela primeira vez em 1997 para o Playstation e foi um sucesso estrondoso. Em plena era dos games 3D, SOTN que usava o já “ultrapassado” e saudoso sistema 2D de plataformas e foi o título da franquia que mais fez sucesso. Nem suas versões 3D posteriores fariam tanto sucesso, os que chegariam mais perto eram as versões para o GBA, por serem muito parecidas com SOTN. Leia nossa análise de SOTN clicando aqui.
O “Sr Castlevania” disse ainda ter planos para o portátil da Sony, o PSP, uma plataforma que ele adoraria trabalhar. Quando perguntado sobre um Castlevania para o Nintendo Wii, Igarashi disse que seria interessante usar o controle para movimentar o chicote, mas que não consegue imaginar os jogadores fazendo isso por muito tempo e que tal recurso seria usado apenas em momentos especiais.
Sobre a versão longa-metragem de Castlevania, que ainda está em processo inicial de produção, ele fez um pouco de mistério, dizendo que não pode falar nada a respeito, já que a Konami ainda não se pronunciou oficialmente.
O filme será dirigido pelo diretor Paul Anderson, que já trabalhou em outras adaptações de games para cinema, como o primeiro Mortal Kombat e Resident Evil. Além de Castlevania, está envolvido em outros projetos de games como Dead or Alive e Driver.
Paul Anderson já disse em entrevistas ser grande fã das trilhas sonoras de Michiru Yamane, compositora genial dos games Castlevania. Porém ela disse não ter recebido por enquanto nenhuma oferta em fazer as músicas do filme, mas que iria adorar faze-lo. Vamos torcer que ele faça um bom trabalho com os vampiros de Castlevania!
Castlevania Belmont´s Legacy

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