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Como criar uma história decente para o seu jogo

Postado por GameHall em terça-feira 20 fevereiro 2007 as 23:49


direto do Castelo RPG

Como criar uma história decente para seu jogo

Bem, esse tutorial tem como objetivo ajudar os makers a criar uma boa história pro seu jogo algo que muitos consideram ser o mais importante em um jogo de RPG. Não que seja realmente verdade depende de cada um, mas certamente uma bons gráficos, boa jogabilidade (principalmente) e outras coisas também são importantes. De qualquer forma, falarei sobre eles em uma outra ocasião. Hoje o assunto é única e exclusivamente à parte da história.

Não espere encontrar aqui uma "fórmula mágica" ou algo assim para se ter uma boa história instantaneamente. Dá muito trabalho fazer algo realmente bom e único, que será lembrado durante muito tempo por todos e influenciarão outros. O que você terá a seguir são apenas dicas importantes, muitas delas que quase ninguém segue ao montar a sua história, mas que são extremamente importantes. Bem, vamos a elas.

Planeje tudo antes de começar a fazer o jogo

Nunca subestime a importância de planejar bem uma história. Se possível, tente escrever todo o roteiro do jogo em um papel, com os diálogos e tudo, como se fosse um roteiro de cinema e tudo mais. Claro, você não precisa realmente tentar fazer algo totalmente profissional e tal, a ponto de decidir exatamente o que cada NPC estará fazendo no momento de cada cena, mas pelo menos ter um planejamento básico do jogo antes de começá-lo é essencial para se poder ter uma boa história.

Não precisa planejar todos os eventos do jogo de uma vez só, mas tente pelo menos ter definido uma ordem de eventos mais importantes (como a morte de alguém, entrada de personagens importantes, momentos onde os segredos do jogo são revelados, etc) e o que acontece neles, e depois você pode preencher os espaços entre esses eventos com outras coisas, como cavernas que ligam as cidades (e habitadas por algum monstro único que será o "chefe" daquela área), cidades que estejam no caminho que podem possuir side quests, etc. Acredite, ter um planejamento da sua história, mesmo que um planejamento pequeno, ajuda muito.

Não caia na armadilha dos clichês

Evite o uso de clichês. "Óbvio", você certamente está pensando, mas não se engane. Um clichê pode estar escondido onde você menos imagina! Bons tempos àqueles onde não cair em um clichê era simplesmente não fazer uma história com os heróis buscando pelos artefatos mágicos (sejam cristais, armas ou o que for) que irão salvar o mundo da destruição… Hoje em dia, as histórias de RPGs estão mais complexas, assim como seus clichês. O exemplo mais clássico é aquele velho e manjado "heróis buscam uma força mágica para destruir o mal que assola o mundo" misturado com "herói que possui (escolha um: amnésia / poderes estranhos / habilidades incomuns / sonhos estranhos) procura a verdade sobre o seu passado, que invariavelmente tem alguma coisa a ver com o motivo pela qual o mundo está em perigo". Quantos jogos não podem ser facilmente reduzidos unicamente a isso? São, milhares. Eu diria que, pelo menos (provavelmente bem mais), uns 90% dos jogos de RPG Maker e uns 70% dos RPGs comerciais de hoje podem. E nem sempre é voluntário, é muito fácil cair nesse clichê "sem querer", pois é só inventar um motivo para o herói ter seus poderes / sonhos / amnésia e uma ameaça diferente para o mundo e ele já parecerá algo completamente novo e diferente, mas, não é! E esse é só um exemplo (o maior, pra dizer a verdade). Portanto, muito cuidado e atenção ao planejar a sua história, você pode estar caindo em um clichê e não saber… Mas também não fique paranóico se usar um clichê aqui ou ali até pode ser bom, facilita um pouco o trabalho. Mas pelo menos compense fazendo algo novo em outro lugar ou algo assim.

Dê vida aos personagens

Muito importante, dê vida para os personagens. Faça com que eles tenham uma personalidade única e marcante, dê a eles um sotaque e um estilo de falar próprio, crie gírias próprias para cada personagem. Também não se esqueça nunca que eles também têm importância e voz nos eventos. Se o herói estiver fazendo algo que vá contra os princípios do personagem, faça com que ele reclame, discuta, não o deixe quieto em um canto só olhando alguém fazer algo totalmente contra tudo aquilo em que ele acredita e prega, só porque é o herói do jogo que está fazendo isso! Também dê a eles motivações próprias, não faça com que eles estejam acompanhando o herói simplesmente para salvar o mundo ou algo assim. Crie side quests ou mesmo momentos do próprio jogo mesmo em que esses detalhes são desenvolvidos, como o encontro com o vilão que havia matado a família dele anos antes, ou então com os personagens sendo obrigados a passar por um local importante para o passado dele, trazendo velhas e tristes lembranças. Esse tipo de coisa ajuda bastante a criar um sentimento de identificação com os personagens, além de que mais verossimilhança ver que os outros personagens não existem simplesmente para acompanhar o herói. Aliás, faça o mesmo com o herói do jogo afinal, ele também é um personagem. Assim, dê uma motivação maior para ele do que simplesmente "salvar o mundo", crie uma personalidade e modo de falar único para ele, e tudo aquilo que eu já disse acima também.

Dê vida ao mundo

O mesmo que eu disse acima sobre personagens também vale para o mundo do jogo. Dê uma vida a ele, faça com que ele não pareça existir unicamente para que os heróis façam a sua jornada pra salvar o mundo (ainda que isso seja verdade…). Faça com que ele não gire unicamente pela busca dos personagens, mostre que cada NPC também tem uma vida e motivações próprias na vida. Espalhe por todo lugar histórias sobre o passado de cada cidade, mesmo que isso não tenha qualquer importância real para a história do jogo. Coloque outros aventureiros em suas jornadas épicas para salvar o mundo. Da mesma forma que antes, crie side quests que desenvolvam o mundo além de simplesmente aquilo que aparece na história principal do jogo. Tente deixar o seu mundo tão vivo que seja quase possível respirar o ar dele pela tela do computador.

Inove

Inove, faça algo diferente do que é comum. Por exemplo, quantos RPGs possuem cidades e personagens baseados no Japão, com samurais, ninjas e outros muitos, certo? Agora, quantos possuem algo baseado na Grécia mítica, no Egito ou mesmo nas mitologias das tribos tupi-guarani brasileiras? Muito poucos, e essas culturas também possuem tanta riqueza cultural e "classes" de personagem tão interessantes quanto o Japão. Tente fazer um mundo de jogo inesperado ao invés daquele manjado mundo de fantasia medieval ou futurista que mais de 95% dos RPGs tem, por exemplo, faça um mundo baseado na própria realidade. Talvez até mesmo a própria Terra, com pequenas diferenças, como no jogo Persona, que se passa em uma cidade fictícia do Japão, no nosso próprio mundo e tempo, mas com a adição de elementos mágicos e fantásticos. E porque não ir mais além quem disse que um RPG precisa ter elementos mágicos e fantásticos? Faça uma trama de investigação e conspiração, troque todas as "magias" por habilidades de artes marciais ou com armas de fogo, e, se bem feito, terá um jogo inovador e interessante. Ou mesmo um pouco mais de fantasia, como em um mundo espacial, com combates estelares entre caças espaciais, no melhor estilo de animes japoneses como Gundam ou Macross, por exemplo. Tente fazer algo diferente, e terá algo que dificilmente não será lembrado e copiado por muitas outras pessoas e que dificilmente você não será elogiado por ter feito.

Surpreenda

Mais do que algo inovador, faça algo surpreendente. Não faça algo que simplesmente não é esperado faça algo que vai totalmente contra o esperado! O mais clássico meio de fazer isso é o herói que morre no meio do jogo. É sempre eficiente, pois nunca é esperado que justamente o personagem principal vá morrer, mas existem muitas outras maneiras de surpreender, não só melhores como mais inesperadas. Por exemplo, revele, nos últimos momentos, que o vilão não é quem se pensava que, na verdade, ele é um dos companheiros do herói, que estava planejando tudo desde o início, e que o acompanhou durante todo o jogo como um personagem jogável! E mais, que é justamente aquele personagem que você tem certeza que os jogadores vão gostar muito mais que o personagem principal, dando a ele sempre as melhores armas e equipamentos, e que agora vai usar isso tudo contra você! Mesmo que muita gente reclame disso ("Putz! Ele era o cara mais legal do jogo! Porque tinha que ser mau?"), eles certamente não vão se esquecer do jogo tão cedo…

Dê um tema a sua história

Tente dar um sentido a mais a sua história. Não faça simplesmente uma historinha sobre um grupo de heróis que salva o mundo, tente colocar um sentido na jornada deles. Coloque as suas próprias opiniões e convicções no jogo. Por exemplo, se você acha que o amor é tudo, então faça uma história onde apenas com a força do amor e da amizade o mal possa ser derrotado (que pode ser um grande clichê para desenhos infantis, mas certamente não é muito usado em Rpgs…). Se você é contra a violência, faça um mundo onde todos sofrem incessantemente por causa disso, com muitas guerras e destruição, e um personagem que quer justamente acabar com isso. Se você acha que a tecnologia é ruim e que nós precisamos dar mais atenção à natureza, faça um mundo decadente dominado por máquinas, e que apenas "fazendo as pazes" com a natureza ele pode ser salvo. Se, por outro lado, você é mais a favor do domínio tecnológico, então faça justamente o contrário: um mundo onde a natureza é cruel, com grandes feras atacando cidades, desastres naturais ocorrendo o tempo todo e que apenas com a tecnologia é possível à humanidade sobreviver. Tente dar uma "moral" para a sua história. Uma história que mexa com as convicções das pessoas, que as faça repensar sua vida e a forma como vê o mundo certamente ficam muito mais marcadas na memória do que historinhas simples que não tem qualquer sentido maior.

Saiba contar a história

Por fim, saiba como contar a sua história. Não adiante você bolar uma história genial, daquelas que alguém só consegue pensar uma vez a cada 100 anos, e falhar enormemente na hora de contar.

Lembre-se que, sendo um RPG, a história será contada através de eventos e diálogos, então não faça uma narrativa da história na hora de planejá-la. Da mesma forma, justamente por isso, você deve ter diversas outras preocupações, como:

- EVENTOS: como foi dito, a história será contada através de eventos, portanto é importante saber como fazê-los bem e, principalmente, como interligá-los bem. Tente não cair na terrível "armadilha Xenogears". Pra quem não sabe, Xenogears é conhecido por ter uma das melhores histórias dentre todos os RPGs (que alguns dizem ser uma cópia descarada do anime Evangelion, mais isso é outra história), e realmente tem. No entanto, a história do jogo possui um erro fatal, que realmente torna jogar o jogo bastante chato, e fez muita gente realmente odiar o jogo: os eventos são muito grandes. Quer dizer, os eventos são ENORMES! É importante não esquecer que, antes de fazer uma história, você está, acima de tudo, fazendo um jogo, e é importante que o jogador realmente jogue esse jogo de vez em quando… Assim, evite fazer isso. Mas Xenogears também possui uma outra armadilha que deve também ser evitada, até mais que a anterior: os eventos mais importantes para a história do jogo são apenas uma meia dúzia, que são ainda MAIORES que os outros… Quer dizer, o evento mais importante do jogo deve ter pelo menos uma hora, e fala tudo o que aconteceu no mundo do jogo nos últimos 10 mil anos! Assim, o que eu quero dizer é: não tente concentrar todas as revelações do jogo em um único evento, vá revelando aos poucos. Se você está com medo que o jogador possa se perder no meio, então faça algum meio para que ele possa rever o que aconteceu antes como, por exemplo, fazendo uma espécie de "diário" para o herói, que vai aumentando à medida que o jogo avança, falando tudo pelo que o herói passou. Ainda na parte de eventos, é importante também que você não desvie o personagem de sua busca principal por muito tempo. Isso não quer dizer eliminar totalmente os eventos secundários e tal, mas é que, caso você os desvie demais do seu verdadeiro objetivo, o que vai acontecer é que eles vão acabar perdendo o "ritmo" da história, e quando retornarem a busca principal vão acabar esquecendo do que estavam fazendo. Mas, como dito acima, isso não quer dizer que você não deva encher a história com esses eventos secundários, eles são muito importantes também, ou você pode acabar não conseguindo seguir direito a 4º dica acima. Aliás, O mesmo vale na hora da dificuldade quer dizer, se eles ficam presos muito tempo em um mesmo ponto do jogo (seja um chefe, mini-game ou o que for), eles vão acabar perdendo o ritmo da história também. Assim, diminua um pouco na dificuldade, pelo menos na busca principal, deixando os chefes e tarefas mais difíceis para as side quests. Mas também não deixe fácil demais!

- DIÁLOGOS: não se esqueça que, além dos eventos, a sua história será contada também através de diálogos, por isso preste muita atenção ao fazê-los. Se possível, como já foi dito anteriormente, tenha todos os diálogos importantes escritos e prontos já antes de começar a fazer o jogo. Também tente não esquecer que os diálogos são ditos por pessoas, e não partes de uma narrativa, então tente deixar parecer que eles realmente estão sendo ditos, colocando neles todos aqueles sotaques e gírias que você inventou na 3º dica acima. Também não use palavras difíceis e termos técnicos demais, ou simplesmente ninguém vai entender os diálogos e, conseqüentemente, a história. Outra coisa muito importante a se lembrar é de que os diálogos serão mostrados através palavras e frases, o que nos leva a uma outra questão de extrema importância, e que muito pouca gente realmente dá a devida atenção: a gramática. É muito difícil ler um texto mal escrito e construído. Verifique pelo menos duas vezes a gramática de cada diálogo, e se possível consiga mais alguém que possa revisá-la para você, pois muitas vezes nós não achamos os nossos próprios erros, quando outras pessoas acham os fácil facilmente. Também por causa disso, NUNCA use a fonte "gothic" do RPG Maker para fazer jogos em português, porque ela não aceita acentos (que são MUITO utilizados na língua portuguesa). Prefira a RM2K Custom, pois existe um patch que permite o uso de acentos nela com a ajuda desse bugfix.

- MÚSICA: ah… A música… Capaz de inspirar sentimentos nas pessoas sem precisar que uma única palavra seja dita. Como ela pode ajudar a fazer a sua história ser mais bem contada? De muitas formas. Na verdade, escolher bem as músicas certas para os locais certos podem fazer com que até mesmo uma história mal elaborada pareça uma obra-prima. A música é importantíssima, pois é ela vai transmitir ao jogador os sentimentos do personagem. Saiba escolher muito bem as músicas certas para os momentos certos. Para momentos tristes, prefira músicas com lentos solos de violão ou piano. Em momentos românticos, solos de violinos sob uma base suave e doce de violão ou piano são perfeitos. Na hora da ação, não existe nada como uma base de bateria marcante e rápida para injetar a ação direto na mente do jogador através dos seus ouvidos uma base de baixo sonora e alguns solos de guitarra distorcida também ajudam, mas a bateria ainda é mais útil. A música também não é importante só em momentos do jogo, é fundamental também que se escolha bem as músicas de cidades, dungeons, batalha, etc. Não se esqueça que essas músicas provavelmente serão ouvidas repetidas vezes, então se lembre de que o jogador não pode enjoar da música depois de ouvi-las uma ou duas vezes, por isso tente não colocar nelas melodias extremamente marcantes. Também é importante lembrar que as músicas devem inspirar no jogador o mesmo sentimento que ele teria se tivesse caminhando pela cidade. Assim, coloque músicas mais lentas e calmas em cidades calmas, e músicas mais rápidas e vibrantes para cidades mais movimentadas e tudo mais. E nunca caia na "síndrome Final Fantasy", colocando sempre a mesma música para cidades, a mesma para dungeons, e outras. Tenha certeza de que cada cidade ou dungeon ou o que for tenha a seu próprio tema, de forma que até mesmo um cego possa dizer em que local você está apenas pela música. Isso ajuda a criar uma identidade própria e única para cada cidade, e a dar mais vida para o seu mundo, como já comentado em uma dica anterior. Se possível, componha você mesmo as músicas do seu jogo, ou consiga alguém que faça músicas originais para você. Acredite, realmente faz MUITA diferença entre ouvir uma música feita especialmente para aquele momento do que ouvir algo que já foi usado em algum outro momento marcante de outro jogo.

Tutorial História (Os 10 Mandamentos)

Vamos lá, eis os dez mandamentos para se criar uma história:

01. Não faça mais de duas grandes reviravoltas na história.

02. Não use personagens de outro jogo mesmo mudando o nome.

03. Nem pense em fazer um jogo igual a outro famoso (como Zelda), é perda de tempo.

04. Explique bem cada novidade na história ou então nem toque no assunto, nada de deixar a história contada pela metade se o resto não for esclarecido depois.

05. Não use o mesmo nome de algo de outro jogo se não for aplicar em algo diferente, por exemplo, não ponha Goku como o nome de um personagem, talvez como o de uma pedra mágica ou uma arma.

06. Por que vocês colocam o nome do jogo em inglês se o jogo é em português?

07. Se for fazer uma continuação de algum jogo famoso, zere o jogo e anote os fatos importantes para seguir os padrões da história original.

08. Beba um "Guaraná Antártica" pra fazer algo original, não use assuntos muito abordados como donzelas em perigo ou um grupo de vampiros sanguinários. Afinal, o que vocês têm contra fazer um jogo sobre um drogado que arruinou sua vida e quer se reestruturar? Ou até mesmo a história de um policial que só faz comer rosquinhas e foi escolhido para a missão da sua vida.

09. É sempre bom ter alguns fatos cômicos, pois tem que levar em conta que mesmo em RPGs se perde o amigo mas, não se perde a piada.Até em Final Fantasy tem!

10. Sempre faça um vilão principal, pois em nenhum RPG alguém vive só matando Slimes, por exemplo.

Ainda tem muita coisa pra falar, só que eu me esqueci logo que comecei a digitar…


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10 Comentários for 'Como criar uma história decente para o seu jogo'

  1.  
    Rodrigo Cross Rodrigo Cross
    21 fevereiro, 2007 | 20:51
     

    VAleo pelas dicas manow!!!!!
    Ã’timas!!!!!
    VAleo!!!!

  2.  
    Raphael Lupchinski Raphael Lupchinski
    27 janeiro, 2008 | 0:22
     

    cara… mudaste completamente a minha visão sobre o jogo q estou fazendo… tudo q tu citou aí (na parte dos clichês) será removida em breve… e assim sairá um jogo bom pra dfar uma alegrada nos fãs…
    excelente tópico

  3.  
    félix félix
    10 setembro, 2008 | 17:39
     

    Cara,brigadão por essas dicas,gostei muito,pois bem,estou criando no momento apenas uma historia de RPG fantasias,etc…depois tentarei fazer um jogo,no momento estou apenas escrevendo a historia depois irei fazer dialogos,de cada personagem algo assim xD

    Abraço

  4.  
    Rodrigo Rodrigo
    12 setembro, 2008 | 15:54
     

    Brigadão ae rapaz, vou repensar minhas histórias

  5.  
    Gabriel Gabriel
    11 novembro, 2008 | 9:33
     

    06. Por que vocês colocam o nome do jogo em inglês se o jogo é em português?
    essa é realmente fatal.não entendo porque tanta gente tem mania de achar que jogo em inglês é mais bonito…
    parabéns pelo tuto,ficou ótimo

  6.  
    andré andré
    7 abril, 2009 | 20:19
     

    Deus usa vc p/ abrir uma porta p/varias pessoas q sonham em construir um mangá valeu mesmo!

  7.  
    fernando fernando
    19 junho, 2009 | 17:59
     

    dahora isso ai

  8.  
    nene nene
    1 setembro, 2009 | 8:17
     

    nossa
    discas maneiras
    valewww

  9.  
    14 setembro, 2009 | 10:25
     

    is toria do karae

  10.  
    Luis Luis
    23 dezembro, 2009 | 13:16
     

    muito bom cara!!!!!

    BRIGADÃO!!!

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