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Command and Conquer 3 – Tiberium Wars

Postado por Grimreaper em quarta-feira 14 março 2007 as 18:02
Arquivos sobre: Impressões ePC


Desde que a WESTWOOD foi comprada pela EA pensava-se que a linha CC original estava perdida para sempre. O último jogo seguindo a história da eterna disputa G.D.I e N.O.D foi a anos atrás, ainda usando tecnologia 2D. Eis que em um revival a EA volta às origens e novamente coloca as duas forças em combate pelo controle da Terra e do Tiberium. Pois bem, desde a última batalha, quase toda a Terra está ocupada pelo Tiberium, que é um mineral alienígena com infinitas utilizações desde econômica até militar. Algumas regiões ocupadas pelo estranho mineral se tornaram desoladas impossibilitando qualquer forma de vida humana e restam apenas algumas regiões livres que são controladas pelo GDI (GLOBAL DEFENSE INICIATIVE), e outras pela IRMANDADE DE NOD , liderada pelo infame KANE, líder espiritual e religioso, eterno vilão da série. Tudo ia calmo desde o último confronto, até que a Irmandade começa seu novo plano para atacar e conquistar as regiões livres do Tiberium, até que meteoros começam a cair do céu e estranhos acontecimentos que mudarão a história da Terra e mesmo da guerra entre as duas facções. Eles não são os únicos que utilizam o Tiberium…

Analisando o DEMO de C&C 3 apesar do tamanho ingrato de aprox. 1,30 GB, ele oferece umas 2 horas de jogo (jogando pela primeira vez), contando com os famosos vídeos característicos da série. Se em C&C 2 tivemos a presença de MICHAEL BIEHN (TERMINATOR) e James Earl Jones (Voz do Darth Vader), em C&C 3 temos o Michael Ironside (V A BATALHA FINAL e a voz de SAM FISHER de SPLINTER CELL).

Para quem nunca jogou C&C os briefings e missões são sempre em vídeos com atores dando as instruções e essas eram umas das coisas mais legais da série, assim como todo final de missão tinha uma CG do combate, mostrando a vitória do seu exército. No demo é possível apenas jogar com o GDI , em um tutorial, uma missão treino, uma missão normal e no modo Skirmish. O estilo do jogo é o basicão do C&C 3, a única mudança foi é que agora os soldados são construídos em batalhões de 5. O sistema de experiência continua para a unidade, coisa que foi introduzida em C&C 2.

Falando em unidades, temos agora novamente os famosos granadeiros GDI , que foram substituídos na segunda versão pelos lançadores de discos, além da infantaria padrão temos os soldados lançadores de foguete, snipers, a unidade Commando (REAL TOUGH GUY) e novas unidades chamadas de ZONE TROOPERS. OS ZONE TROOPERS são soldados em uma armadura que tem em mãos Rail Guns eficientes contra infantaria e veículos e ainda por cima são capazes de alcançar pontos do mapa rapidamete através de Jump Jets.

Para as unidades de infantaria você tem a opção de chamar um transporte aéreo que os desloca para qualquer ponto do mapa o qual você queira atacar ou defender, porém bem mais demorado que os Jump Jets dos Zone Troopers. O Commando é uma unidade só, podendo ser construído apenas 1 por vez e além de ser excelente contra infantaria ele é capaz de destruir veículos e estruturas plantando bombas. Na parte de veículos, esqueçam os Mechs que existiam em C&C 2, voltamos com os veículos padrões como APC, Tanques, veículos de reconhecimento e o famoso MAMMOTH TANK.

Sim o MAMMOTH voltou, o tanque monstruoso com 2 canhões e virtualmente indestrutível , marca registrada de C&C , que aparecia em C&C 2 apenas nas últimas missões, e ainda era apenas achado no mapa, com um poder de fogo superior a qualquer unidade. Temos os ORCAS, veículos de ataque aéreo , na sua versão Fighter (lança mísseis) e o destruidor ION CANNON arma de defesa planetária em órbita na Terra. Algumas construções como os TechCenter e Amory permitem dar upgrades de defesa e ataque as unidades como melhorar a proteção dos trajes dos soldados a colocar poderosas RAIL GUNS nos tanques.

O jogo apresenta algumas novas unidades que o auxiliam na expansão do território, geralmente quando você precisa defender um objetivo específco na missão que fica longe da sua base, permitindo colocar construções e levantar defesas, sempre precisará ter o MCV para isso. Sim, a unidade básica mãe de tudo ainda é o MCV, e era o alvo preferido dos engenheiros na primeira versão. Os engenheiros além de capturar os prédios, podem reparar de imediato construções danificadas, no melhor estilo antigo. O interessante e o mais legal de C&C 3 é que ele segue FIEL as versões originais, e a jogabilidade está exatamente a mesma, voltando as origens mesmo da série, para quem nunca jogou e matando as saudades dos que iniciaram sua vida nos RTS através de C&C.

A EA demorou mas não decepcionou em matéria de gráficos e performance. O jogo roda muito bem, mesmo em computadores mais simples, e os efeitos não foram poupados para tonrar C&C 3 um dos RTS mais bonitos que existem. O Tiberium ao contato com a luz brilha, efeitos como tempestades de areia nas wastelands (que é o cenário existente no demo, na versão final acredito que tenham bem mais, como missões noturnas). Os detalhes das unidades também estão bem melhores, como a engine com certeza é uma evolução da usada em GENERALS, tais unidades principalmente soldados não parecem estar mais carregando um pedaço de pau como arma, ou não ter nada haver com um soldado. A EA realmente caprichou e tem um ótimo produto nas mãos. Fico feliz em ver foi dada atenção a uma das franquias mais clássicas e que colocou os RTS como gênero de jogo famoso. Ponto pra EA nessa.

O que podemos esperar? O confronto entre GDI e NOD mais um nova raça alien que vem em busca do Tiberium e toneladas de videos com história e atores consagrados. É um MUST HAVE para qualquer fã de C&C e RTS.


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