Rod Cousens, CEO da Codemasters, afirmou, em uma entrevista ao site GameIndustry.biz, que não é difícil lançar uma nova propriedade intelectual em tempos de recessão, tratando-se apenas de saber estimular os jogadores.
"Sim, a economia é um fator impeditivo e os games não são à prova de recessão, contrariamente ao que se pensa – mas trata-se de saber estimular o consumidor," disse. "Estou neste negócio há bastante tempo, mas uma das coisas mais entusiasmantes da nossa indústria – e rezo a Deus que nunca nos afastemos disto – é que desde o primeiro dia que entramos pela porta, tentamos sempre ser experimentalistas, ser inovadores, levar as coisas a novas áreas e torná-las interessantes."
Mais à frente, Cousens declarou que, é sempre mais seguro ir pelo caminho das sequelas e dos nomes de sucesso, como Call of Duty, FIFA ou Tiger Woods. Ainda assim, deve haver espaço para novos jogos.
"[...] Acredito que há uma parte daquele espaço nas prateleiras que deve ser colocado à disposição de novos IP’s – tem de haver um elemento para criar atenção, que parta da editora do software – mas também há um elemento, que parte do criador do conteúdo, que é a habilidade de ir diretamente ao consumidor."
A Codemasters é responsável pelo recente "Colin McRae: Dirt 2", que deverá chegar ao PC em Dezembro.
[via MyGames E-Zine]







É verdade, é só ter copetencia para isso.
[...] This post was mentioned on Twitter by GameHall and Guri de Apê, Arcano. Arcano said: RT: @GameHall: Codemasters: jogos novos são possÃveis em tempo de crise – http://tinyurl.com/yfdqqu5 [...]