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Arquivo da categoria 'Loading Time'

“Mega Man 9″ - a polêmica

See More Mega Man 9 Screenshot at IGN.com
Saudações aos queridos leitores do Loading Time.
Enquanto o blog ainda está em processo de reforma, republico aqui o primeiro de uma série de repostagens dos principais textos antigos. Decidi recolocar nosso querido Mega Man de novo, porque este foi o último post antes do ataque nuclear, além que [...]

Bad Trip: Predator (NES)

Saudações aos digníssimos leitores.
Continuamos de vento em popa, de pouco em pouco vamos repondo todo o material que o Loading Time tinha na rede. Vamos a mais um Bad Trip, cuja análise retratou mais uma dessas desgraças de adaptações de filmes para jogos de videogame: Predator, lançado originalmente para o saudoso NES. É um [...]

Bad Trip: Street Hockey 95 (Snes)

Saudações aos sobreviventes.
E dá-lhe repostagens, mas elas são por uma boa causa, pois está retornando talvez a seção mais  visitada do blog antes do cataclisma, o Bad Trip. Para quem não sabe, escrevo.  Bad Trip é a seção destinada a humilhar, esculachar, tripudear e massacrar games que são tão ruins que jamais deveriam ter [...]

Cool Vibrations - “California Games”

Saudações aos queridos frequentadores.
Vamos a mais uma repostagem dos textos antigos mais importantes publicados antes da explosão nuclear. Para os não iniciados com este blog, Cool Vibrations se refere a textos que homenageiam clássicos do passado e alguns até contemporâneos. Figuram aqui grandes games de variados sistemas. Na repostagem de hoje, coloco novamente o [...]

Game Contraste - Brawl Brothers (Snes)

Saudações aos estimados seres humanos.
Coloco de volta ao mundo dos bits o Game Contraste, seção que tem por razão de existência fazer a comparação entre jogos ruins com belas capas e vice-versa. Posto aqui o último game analisado dessa forma, na versão antiga do blog, o Brawl Brothers para Super Nes, lançado pela Jaleco. [...]

Um pouco de Game Design – Planejamento de jogo

Saudações aos digníssimos leitores.
Vamos a mais uma repostagem, desta vez foi um texto mais técnico que foi originalmente publicado em dezembro do ano passado. Nele o assunto de como funciona uma equipe de produção de um videogame, abordando diversos aspectos que envovem esse assunto. Lá eu falei sobre as etapas do processo, as variáveis de [...]