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Arquivo da categoria 'Loading Time'

“Mega Man 9″ – a polĂŞmica

See More Mega Man 9 Screenshot at IGN.com
Saudações aos queridos leitores do Loading Time.
Enquanto o blog ainda está em processo de reforma, republico aqui o primeiro de uma série de repostagens dos principais textos antigos. Decidi recolocar nosso querido Mega Man de novo, porque este foi o último post antes do ataque nuclear, além que [...]

A febre das petições online

Shenmue e derivados

A histĂłria do sucesso dos jogos de plataforma 2D

Saudações aos contribuintes.

Tradução de um artigo muito legal de Sean Malstrom sobre os games de ação e plataforma 2d e a importância deles na história dos videogames. Vale a pena ler. Aproveitem.

A história do sucesso dos jogos de plataforma 2d se estende além de Mario
Deixe fazer minha impressão para os fóruns de mensagem: “blá [...]

Artigo traduzido: Por que os gamers ainda jogam Pokémon?

Saudações aos treinadores.
Segue abaixo uma tradução que fiz de um artigo muito legal da 1up, que enumera e discute as razões dos games da franquia Pokémon fazerem tanto sucesso e ainda serem populares mesmo depois de mais de dez anos após o lançamento de Red e Blue. Gosto bastante da série e até escrevi [...]

Bad Trip: Clay Fighter (Super NES)

Saudações aos universitários.
O texto de hoje relembrará mais um jogo de luta mediocre dos anos noventa, que se não fosse pelo meu espírito de porco, estaria na santa paz da obscuridade e da insignificância. Com vocês, amiguinhos, o lamentável Clay Fighter. Segurem seus tomates e ovos podres, pois a festa vai começar.

Década de noventa. [...]

Bad Trip: PokĂ©mon Dash – Nintendo DS

Saudações aos seres vivos e mortos.
Após algum tempo publico mais um Bad Trip portátil estrelando outra atrocidade de bolso. Pokémon Dash é mais um desses spin-offs safados baseado na já prostituida série dos famosos monstrinhos, cuja função é claramente tentar arrancar uns trocados extras do lanche da criançada. Peguem os socos ingleses, bastões de baseball, [...]

Bad Trip: Predator (NES)

Saudações aos digníssimos leitores.
Continuamos de vento em popa, de pouco em pouco vamos repondo todo o material que o Loading Time tinha na rede. Vamos a mais um Bad Trip, cuja análise retratou mais uma dessas desgraças de adaptações de filmes para jogos de videogame: Predator, lançado originalmente para o saudoso NES. É um [...]

Bad Trip: Street Hockey 95 (Snes)

Saudações aos sobreviventes.
E dá-lhe repostagens, mas elas são por uma boa causa, pois está retornando talvez a seção mais  visitada do blog antes do cataclisma, o Bad Trip. Para quem não sabe, escrevo.  Bad Trip é a seção destinada a humilhar, esculachar, tripudear e massacrar games que são tão ruins que jamais deveriam ter [...]

Coisas que podiam voltar: games medievais da Capcom

Saudações aos aspirantes.
Estava por esses dias a pensar sobre quais games falar até que me ocorreu uma idéia: ao passar um trailer surrado de um dos filmes do Senhor dos Anéis na tevê a cabo, me ocorreu de falar sobre games medievais. Foi aí que quase que imediatamente me lembrei dos games medievais da Capcom [...]

Como resgatar alguém para o videogame

Saudações aos prevenidos.
Esse post é um pouco diferente dos demais, por não falar diretamente sobre jogos e sim a respeito de uma situação que ocorreu comigo faz mais ou menos dez anos. Envolveu eu, meu irmão e meu tio. Trata-se de uma história real, de como um jogo conseguiu resgatar alguém de volta para o [...]

Cool Vibrations – “California Games”

Saudações aos queridos frequentadores.
Vamos a mais uma repostagem dos textos antigos mais importantes publicados antes da explosão nuclear. Para os não iniciados com este blog, Cool Vibrations se refere a textos que homenageiam clássicos do passado e alguns até contemporâneos. Figuram aqui grandes games de variados sistemas. Na repostagem de hoje, coloco novamente o [...]

Cool Vibrations – Duck Tales 2 (Game Boy)

Saudações, vossas excelências.
E continuamos com a semana dedicada ao Game Boy. Depois de escrever sobre quatro atrocidades em um único texto, mudarei de ares e descreverei um game que fez parte de meu passado nos games e sempre me trás boas lembranças: Duck Tales 2, para Game Boy.

Admito um certo tom de saudosismo neste [...]

Cool Vibrations especial: The Little Mermaid (NES)

Saudações aos díspares.
O Cool Vibrations será um pouco casual dessa vez. Afinal, na atual era dos rardecores e dos jogos protagonizados por carecas musculosos e suados, empunhando enormes armas de grosso calibre, como é que eu ouso falar de um game…de um game..ahn..de um game… COM UMA PROTAGONISTA FEMININA??? E DE UM JOGO TAMBÉM [...]

Cool Vibrations: Castlevania: The Dracula X Chronicles (PSP)

Saudações, gurizada.
Nesse post eu corrigirei uma injustiça, finalmente falando bem de um game do PSP, console cuja única menção por parte desse blog foi com o medíocre Wayne Gretzky. Desta vez eu falarei de Castlevania: The Dracula X Chronicles, que ao lado de Mega Man X e Ghosts n Ghouls, é um dos remakes [...]

Entre mortos e desaparecidos 2: Acclaim

Saudações a vocês.
Segundo capítulo da nova série de empresas que foram para o saco ou simplesmente desapareceram. No post de hoje falarei de uma empresa que simplesmente desapareceu do mapa, embora não faça falta alguma: a Acclaim. Texto na continuação do link, como sempre.

Fundada em 1987 nos Estados Unidos, a Acclaim foi uma empresa [...]

Entre mortos e desaparecidos 3: Data East

Saudações aos homo sapiens.
Primeiramente peço-lhes desculpa pelo atraso desse texto, pois o Speedy me largou na mão por quase dois dias. Bom, continuando a saga das empresas mortas e desaparecidas do mundo dos games, o post de hoje conta um pouco da história da Data East, empresa que foi muito presente durante as gerações [...]

Entre mortos e desaparecidos 4: Technos e Tradewest

Saudações aos feras.
Na continuação do link a continuação do desenterro das empresas mortas e/ou desaparecidas. No texto de hoje falarei de duas empresas muito presentes nos consoles durante as gerações 8 e 16-bits. A razão de eu tratar das duas ao mesmo tempo é simples, suas histórias são bastante relacionadas, como vocês mesmos poderão [...]

Entre mortos e desaparecidos 5: Accolade

Saudações aos nobres de coração
E chegamos ao quinto capítulo. Tal qual a Interplay, volto a falar sobre uma empresa cuja presença foi mais marcante no mercado dos jogos para PCs, embora tenha aparecido nos consoles também. Quem era vivo nos anos oitenta certamente ouviu falar da Accolade pelo menos alguma vez. Apertem os cintos [...]

Entre mortos e desaparecidos 6: Epyx

Saudações aos internautas.
Falarei sobre mais uma empresa que desapareceu nas areias do tempo do mundo dos videogames: a Epyx. A princípio podem achar esse nome estranho, porém estou certo de que vocês no passado já jogaram um game esportivo bem famoso dela. Aproveitem que ainda falta um tempinho para o natal e leiam mais [...]

Entre mortos e desaparecidos 7: Ocean Software

Saudações aos afortunados.
Como prometido, o departamento de arqueologia do Loading Time desenterra mais uma ilustre figura de nosso arquivo morto. Levarei a luz um pouco da história de mais uma empresa influente nos tempos dos jogos bidimensionais, mas que não sobreviveu a modernidade, sendo soterrado nas areias do tempo. Conheçam um pouco sobre a [...]

Entre mortos e desaparecidos 8: Sunsoft

Saudações aos persistentes.
Oitavo capítulo da série mais arqueológica dos blogs de games. Quem viveu a era NES como eu, certamente deve se lembrar da Sunsoft.

Fundada no Japão em 1971, a Sunsoft era parte de uma empresa de eletrônicos maior chamada Suncorp. No início foi responsável por jogos simples para os Arcades, nada que tenha [...]

Entre mortos e desaparecidos: Epyx

Saudações aos internautas.
Falarei sobre mais uma empresa que desapareceu nas areias do tempo do mundo dos videogames: a Epyx. A princípio podem achar esse nome estranho, porém estou certo de que vocês no passado já jogaram um game esportivo bem famoso dela. Aproveitem que ainda falta um tempinho para o natal e leiam mais [...]

Especial 10 idéias idiotas 2 – Atari 5200 (parte 4)

Saudação aos translúcidos.
O que é ruim pode piorar. Nesse capítulo vamos voltar um pouco no tempo para detonar mais uma idéia idiota. Depois de figurar no capítulo derradeiro da primeira versão desse especial, a Atari retorna com mais uma decisão motivada pela desastrosa administração Ray Kassar. O Atari 5200 foi um daqueles aparelhos apressados, muito [...]

Especial 10 idéias idiotas 2 – Nintendo 64 Disk Drive (parte 5)

Saudações aos beneméritos.
Não é que já chegamos a metade do ranking da infâmia, da lista da indecência? A quinta geração foi especialmente infeliz para a Nintendo, que embora produziu grandes clássicos naquele período, viu sua liderança de duas gerações simplesmente ruir em pouquíssimo tempo. Na tentativa de dar a volta por cima e reagir frente [...]

Especial 10 idéias idiotas 2 – Nintendo Friend Code (parte 8)

Saudações aos alcoviteiros.
Após uma pausa voltamos a nossa programação anormal. Agora chegamos a um ponto crítico do nosso especial, com as idéias mais idiotas entre as idiotas. Falarei no post de hoje de uma ideinha sem vergonha que algum gênio da Nintendo resolveu ter e ainda por cima foi plenamente adotada.

Durante toda a sexta geração [...]

Especial 10 idéias idiotas 2 – Propagandas da Sony (parte 7)

Saudações aos ligados.
A chapa está esquentando, amiguinhos. O nosso especial está cada vez pior, e por incrível que pareça isso é bom. Mais momentos constrangedores, burrices e idiotices direto do universo dos videogames. Depois de estrear o ranking, a Sony retorna triunfal com algumas das peças publicitárias mais lamentáveis da história do homem na Terra. [...]

Especial 10 idéias idiotas 2 – Shadow the Hedgehog (parte 3)

Saudações aos combatentes.
E a baixaria continua! Vamos um tantinho mais fundo no estoque de idéias idiotas do mundo dos games. Mais uma estultice de nossos amigos game designers. Acompanhem.

Shadow the Hedgehog
Falem a verdade, vocês não acharam mesmo que dentro desse conjunto conjunto de idéias idiotas não haveria nenhumazinha da Sega? Ok, ela fez bons consoles [...]

Especial 10 idéias idiotas 2: Designs do GameBoy Advance (parte 2)

Saudações aos caudatários.
E lá vamos nós! Prosseguindo na modalidade de ski sobre jaca rumo ladeira abaixo da inventividade humana, mais um capítulo de mais um especial sem noção do Loading Time. Vamos nessa:

Designs do GameBoy Advance
Enquanto esteve na ativa, o GameBoy e sua versão melhorada o GameBoy Color reinaram no mundo dos consoles portáteis. Não [...]

Especial 10 idéias idiotas 2: UMD da Sony (parte 1)

Saudações aos desiludidos.
Falem a verdade, vocês já estavam com saudade. Enfim a segunda edição de um dos posts mais polêmicos e populares do ano passado, o Especial 10 idéias idiotas, e sua coleção de palermices, estupidez e decisões erradas na hora errada. Novamente iremos em uma contagem regressiva que vai do idiota para o [...]

Explicando o pânico moral

Saudações aos constituintes.
Vocês leitores já devem ter percebido que uso com certa frequência a expressão “pânico moral”, sem contudo eu ter explicado de forma clara o que de fato signifique. Aproveitarei esse post para isso, colocando os pingos nos “is” e assim até contextualizando melhor os porquês de nossa midia agir quase sempre de forma [...]

Game Contraste – Brawl Brothers (Snes)

Saudações aos estimados seres humanos.
Coloco de volta ao mundo dos bits o Game Contraste, seção que tem por razão de existência fazer a comparação entre jogos ruins com belas capas e vice-versa. Posto aqui o último game analisado dessa forma, na versão antiga do blog, o Brawl Brothers para Super Nes, lançado pela Jaleco. [...]

Game Contraste: “The Crow: City of Angels” (PC/Playstation/Saturn)

Saudações aos taciturnos.
Aproveito essa aprazível sexta-feira para descarregar a lenha em mais uma porcaria de duas gerações atrás: The Crow, para Playstation (também lançado para PC e Saturn). Mais um joguete baseado em filme que só serviu para ocupar espaço e gastar à toa uma midia virgem e recursos do planeta para confecção da caixinha [...]

Game Contraste: Michael Jordan Chaos in the Windy City

Saudações aos boleiros.
Confesso que essa eu fui fundo na obscuridade. Falarei aqui de um jogo que provavelmente nem os programadores que trabalharam nele devem se lembrar da existência dessa coisa. Trata-se de Michael Jordan: Chaos in the Wind City, um joguete mais sem graça que picolé de chuchu, pior que kisuco de graviola quente e [...]

Game Contraste: Shatter Hand – NES

Saudações aos seres moleculares.
E vamos a mais uma viagem no tempo dos consoles 8-bits, naquela época em que achávamos o máximo jogos com 16 cores e televisões de tubo eram tudo o que tínhamos para ver nossos amados joguetes. Desta vez porém, não se trata de uma atrocidade como o jogo dos X-Men, mas [...]

Game Contraste: The Uncanny X-Men (NES)

Saudações aos ocidentais e orientais.
Após algum tempo sem espezinhar um game sem vergonha, chafurdei no lodo dos maiores lixos videogamísticos da Terra, resgatei uma porcaria direto para a seção Game Contraste. O linchado da vez é o game The Uncanny X-Men, baseado no gibi homônimo (nem me venham com o afrescalhado “comics” que não [...]

Game Design: quando o fraco supera o forte (parte 1 de 2)

Saudações aos relativistas.
Neste texto especial eu falarei sobre alguns exemplos em que o fraco supera o forte. Tenho certeza que pelo menos algum de vocês já torceu para um país, equipe ou até mesmo um atleta de origem mais humilde e tecnicamente mais limitado frente a competidor de uma grande potência esportiva ou com muito [...]

NĂŁo precisamos de Duke Nukem Forever

Saudações aos pacientes.
Falarei nesse post não tanto sobre a saga que envolveu a produção do jogo, mas sobre as razões que me fazem crer porque não precisamos mais de Duke Nukem Forever. Acompanhem-me.

Nos tempos que ainda achávamos que jogos bidimensionais eram a última bolacha do pacote, houve o boom dos jogos de tiro para [...]

O lutador, o menino e o videogame

Saudações aos sacripantas.
Este fim de semana finalmente tive a oportunidade de assistir ao filme The Wrestler, protagonizado pelo ex-pária de Hollywood, Mickey Rourke. Uma belíssima obra, diga-se de passagem, mereceu os premios que ganhou. Durante certa passagem do filme (fiquem tranquilos, não há spoilers nesse post) há uma cena curiosa, que mostrarei [...]

O pânico moral e o “caso do RPG”

Saudações aos neolíticos.
O assunto desse post é sobre algo bastante sério, que infelizmente passará batido pelos grandes meios de imprensa. Vocês se lembram do já longíquo caso em que uma estudante foi encontrada morta em um cemitério na cidade mineira de Ouro Preto, culminando em uma moça e três rapazes sendo acusados de tê-la [...]

Os games Mario precisam de um novo paradigma?

Saudações aos encanadores.
O texto de hoje pode soar como uma divagação ou uma viagem a princípio, mas o que pretendo aqui é gerar uma discussão sobre game design. Não se trata exatamente de uma crítica, ou uma daquelas análises que os sites e revistas fazem, e sim discutir sobre o que a série Mario [...]

Pérolas publicadas: Gears of War 2 é game casual

Saudações aos altos e baixos.
O conceito do Pérolas Publicadas será expor verdadeiras atrocidades e bobagens ditas pelos meios de comunicação a respeito dos videogames. Para terror dos jornalistas, estagiários, editores e demais espécies de escribas, estarei de olho não só na internet, como tambem em revistas e jornais, a procura de verdadeiras pérolas para humilhar [...]

Pérolas publicadas: Indiana Jane na Ação Games

Saudações aos exploradores.

Aqui na casa de meus pais eu guardo uma coleção de revistas de games nacionais antigas, algumas em bom estado, outras já desgastadas pelo tempo e má conservação. Nos momentos de profunda meditação transcendental diária (melhor não entrar em detalhes, vocês me entenderam), eu pego algumas velhas edições para dar umas folheadas e/ou [...]

Pérolas publicadas: o console sem jogos que tem jogos

Saudações aos efêmeros.
Quem diria, duas pérolas em uma semana. Desta vez, contudo, trata-se de uma made in Brazil, legitimamente tupiniquim. E justamente como a foto mostra, envolve o Bandai Pippin, um console bastante obscuro. Acompanhem.

Estava eu a dar uma olhada em coisas sobre videogame na internet, quando fui conferir se tinha alguma reportagem interessante no [...]

Pânico moral: A verdadeira história do massacre de Columbine

Saudações aos espectadores.
Não, não houve qualquer notícia nova na midia relacionando algum evento violento aos videogames. O sentido desse post é comentar uma reportagem publicada pelo jornal USA Today e traduzida pela Uol, cujo mote é desmistificar diversas lendas e inverdades acerca do massacre ocorrido em 1999. Detalhes logo após o link.

Para começar, segue [...]

Patrulha politicamente correta acusa racismo em Scribblenauts

Saudações aos contrastes.
Não sei quanto a vocês, mas no meu modo de ver atualmente vivemos em uma época de muita correção política e um tanto de caça as bruxas por motivos que antes não mereceriam maior atenção. Agora alguns sites americanos como o Kotaku e o Gamasutra estão fazendo a maior polêmica por causa de [...]

Personagens engraçados dos fóruns de games

Saudações aos apostadores.
Pensaram que fiquei pulando carnaval, enchendo a cara enquanto me acotovelo entre gente feia e suada e ouvindo música ruim até o limites impostos pela Agencia Mundial de Saúde? Ahn…não. Preparei um texto depois de meses de intensa pesquisa e apurada observação pelos fóruns gamísticos espalhados pela internet. O resultado vocês vêem aí [...]

SĂ©rie: Entre mortos e desaparecidos – Interplay

Saudações a vós.
Em mais uma série de textos do Loading Time, falarei de empresas que ou acabaram ou simplesmente desapareceram do mundo dos videogames (ou ao menos que não se ouviu mais falar). Falarei de produtoras que ou por incompetência, mediocridade, ruindade pura ou questões administrativas, acabaram por se tornar apenas história no vasto [...]

Sega Genesis completa 20 anos

Saudações aos sonhadores.
O tempo passa, o tempo voa. E nessa brincadeira o Genesis (ou se preferirem Mega Drive) um dos consoles-símbolo de sua geração e maior rival do SNES, completa vinte anos. O maior sucesso que a Sega conseguiu emplacar em sua existência como empresa de hardware, foi um aparelho que deixou sua marca [...]

Sonic the Hedgehog: 18 anos e muito a se pensar

Saudações aos escolásticos.
Primeiramente queria apenas avisar quer o blog deu uma atrasada graças a maravilha que é o serviço de atendimento da NET Virtua. Em resumo, me largou a segunda-feira inteira sem internet, além de parte da terça. Felizmente os problemas (e era vários – graças a eles) já foram devidamente sanados e bola [...]

Um pouco de Game Design – Planejamento de jogo

Saudações aos digníssimos leitores.
Vamos a mais uma repostagem, desta vez foi um texto mais técnico que foi originalmente publicado em dezembro do ano passado. Nele o assunto de como funciona uma equipe de produção de um videogame, abordando diversos aspectos que envovem esse assunto. Lá eu falei sobre as etapas do processo, as variáveis de [...]