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	<title>GameHall.Com.Br :: Old School Gamers &#187; Artigos Especiais</title>
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	<description>GameHall Station Network</description>
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		<title>A história do PC-Engine</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 18:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alucard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Editorial]]></category>
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		<description><![CDATA[A Hist&#243;ria do PC-Engine
artigo por: Alucard
&#160;

&#160;
E estamos de volta com uma das mat&#233;rias mais apreciadas do site, desta vez contando a Hist&#243;ria do PC-Engine/TurboGrafx-16. Mas se voc&#234; &#233; um jovem gamer que est&#225; se perguntando &#8220;que K@*@%#&#38; de videogame &#233; esse que nunca ouvi falar&#8221;, n&#227;o se preocupe que vamos lhe explicar nos m&#237;nimos detalhes [...]]]></description>
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		<title>Video Games Live 2008 &#8211; Curitiba</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 17:21:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alucard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[






Video Games Live 2008 &#8211; Curitiba
artigo por: Alucard

O dia 02/10/2008 foi um dia inesquec&#237;vel para os curitibanos, mais precisamente para aqueles que se encontravam no Teatro Positivo, onde foi realizado o primeiro espet&#225;culo do Video Games Live (VGL) na cidade, como j&#225; haviamos publicado aqui no site. Todos os 2.400 lugares do teatro n&#227;o foram [...]]]></description>
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		<title>Ubisoft. Ou seria Ubizoft?</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 01:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SyaoranLi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[
Devo confessar que, quando o caso finalmente explodiu, nesta quinta última, dia 29, não pude reagir com espanto. A situação era evidente&#8230;. e vinha de muito tempo. A Ubisoft é uma empresa francesa cotada em cerca de US$700 milhões, estando entre as 10 maiores publishers do mundo, seu arsenal conta com títulos como Splinter Cell, [...]]]></description>
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		<title>CS e Everquest expõem retrocesso das autoridades</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 05:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AvcF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[ CS e Everquest exp&#245;em retrocesso das autoridades

Sauda&#231;&#245;es aos caros freq&#252;entadores do GamehallInfelizmente, desta vez falamos aqui de um assunto bastante s&#233;rio e que se n&#227;o for dada devida aten&#231;&#227;o, presenciaremos o que se esbo&#231;a como um ensaio &#224; volta da censura em nosso pa&#237;s. Not&#237;cia no UOL games e Folha Online, os jogos Counter [...]]]></description>
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		<title>Vídeo-games: os próximos 25 anos &#8211; 2033</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atillah</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
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		<description><![CDATA[por Atillah do Ato ou Efeito
Esse post faz parte de uma série em 6 partes. Veja o primeiro post aqui.
Previsões para 2033
Ok. Me permitam agora viajar totalmente na maionese, me apoiando nas informações daquele artigo original do Cracked.com.
Fui lá conferir, e parece que a Sony realmente patenteou a idéia de transmitir imagens e sons diretamente [...]]]></description>
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		<title>Vídeo-games: os próximos 25 anos &#8211; 2028</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 22:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atillah</dc:creator>
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		<description><![CDATA[por Atillah do Ato ou Efeito
Esse post faz parte de uma série em 6 partes. Veja o primeiro post aqui.
Previsões para 2028
Mais alguns anos à frente e o próprio conceito de “vídeo-game” vai deixar de existir. Se a coisa toda se tornou uma simulação tão real, é óbvio que já deixou de ser um jogo. [...]]]></description>
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		<title>Vídeo-games: os próximos 25 anos &#8211; 2023</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 14:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atillah</dc:creator>
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		<description><![CDATA[por Atillah do Ato ou Efeito
Esse post faz parte de uma série em 6 partes. Veja o primeiro post aqui.
Previsões para 2023
Mais 5 anos adiante e o próximo passo, evidentemente, é abrir mão dos joysticks. Já não precisamos mais dos consoles, nem dos monitores, então pra que usar só os dedos pra apertar uns botões [...]]]></description>
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		<title>Vídeo-games: os próximos 25 anos &#8211; 2018</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 03:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atillah</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[por Atillah do Ato ou Efeito
Esse post faz parte de uma série em 6 partes. Veja o primeiro post aqui.
Previsões para 2018
Estamos abandonando rapidamente os televisores CRT, esses aparelhos enormes que todo mundo tem em casa, com um tubo de imagem pesado e que não gera imagens alta definição. 

Fadado a sumir de circulação.
Os monitores [...]]]></description>
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		<title>Vídeo-games: os próximos 25 anos &#8211; 2013</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 17:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atillah</dc:creator>
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		<description><![CDATA[por Atillah do Ato ou Efeito
Esse post faz parte de uma série em 6 partes. Veja o primeiro post aqui.
Previsões para 2013

Falta pouco para se enfiar um World of Warcraf em um console portátil.
Quando estivermos entrando na próxima década, é bastante provável que se consiga introduzir o poder de processamento de um PS3 ou de [...]]]></description>
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		<title>Vídeo-games: os próximos 25 anos &#8211; 2008</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 14:04:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atillah</dc:creator>
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		<description><![CDATA[por Atillah do Ato ou Efeito
Eu gosto de vídeo-games; tenho um interesse sincero por eles. Provavelmente um interesse até maior do que é saudável ter.
O fato é que eu aprecio vídeo-games o suficiente para já ter trabalhado profissionalmente com isso (e espero um dia trabalhar de novo), e gosto de ler e discutir sobre o [...]]]></description>
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