da "Gamedaily BIZ"
Apesar de vários relatos de que a Nintendo roubou o espetáculo na E3 deste ano com uma impressionante demonstração do Wii, os gráficos do console estavam longe de serem impressionantes. Com este fato na mesa, nós conversamos com um representante da ATI que explicou que, o que nós vimos foi apenas a "ponta do iceberg". O "Hollywood" GPU é mais poderoso do que nós achamos que seja.
Enquanto Microsoft e Sony estão ocupadas ajeitando polígonos e se estressando com trabalho da alta definição, a Nintendo deixou os gráficos no "banco de trás", dando enfoque à funcionalidade única do Wii-mote. Muitas pessoas que viram e jogaram os jogos do Wii na E3 este ano diriam que os visuais estão a par do que os usuários de GameCube já viram em seus consoles.
Mas isso não significa que os jogos do Wii serão simplesmente iguais aos títulos de GameCube usando um modo único de jogar. A Nintendo já nos disse que o hardware que foi usado na E3 não estava finalizado. Além disso, durante o show, GameDaily BIZ se encontrou com a ATI, que fornece o "Hollywood" GPU para o Wii, e John Swinimer, responsável pelas relações públicas dos produtos dos consumidores, enfatizou que a arquitetura do Wii é capaz de produzir resultados bem distantes do que nós vimos até agora. "Eu acho que o que vocês viram [no Wii] era apenas a ponta do iceberg do que o chip Hollywood é capaz de trazer ao Nintendo Wii", ele disse.
Nós tentamos conseguir algumas "specs" da ATI, mas Swinimer só nos forneceu o seguinte: "Eu realmente não estou aqui para conversar sobre "design specs"…além de que a ATI trabalha em conjunto com a Nintendo demais. O time que trabalhou neste chip também trabalhou no Flipper que estava no GameCube, e eles estão trabalhando com a Nintendo por bastante tempo, então há uma ótima química com os dois times trabalhando juntos".
Ele continuou, "eu realmente não acho que o importante seja isso [as specs]; eu acho que é sobre a inovação que está sendo trazida à mesa; a captura de movimentos; a capacidade de estar sempre on, a qual é muito legal também; o fato de que o chip é poderoso o suficiente e responsável o suficiente de estar lá quando for o momento, e eu acho que isso é muito legal para o gamer mediano.
Fontes na indústria disseram que o GPU do Wii será moderadamente mais poderoso que o GPU do GameCube, mas o quanto nós não sabemos. Estimativas conservativas dos desenvolvedores disseram que o console será 2 ou 2.5 vezes mais poderoso que o GameCube.
ATI é responsável também de prover o GPU do Xbox 360, dessa forma, tentamos achar uma resposta para a comparação do chip "Hollywood" ao que está dentro do Xbox 360. Mais uma vez, entretanto, Swinimer desviou a pergunta. "Eles são chips para plataformas diferentes, e diferentes usos. Eu não acho uma comparação justa de os colocar à mesa [para analisar]. Isso não é tudo sobre ele… Eu acho que se você focar nas capacidades que o chip fornecerá ao consumidor mediano, com o fator de "impressionar" e causar "uou", eu acho que é esse o valor que ele trará".

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A coisa é simples, você terá aquilo que estiver disposto a pagar: se vc puder pagar mais, terá gráficos melhores, caso contrário, terá os gráficos do Wii. Mas esse lance de “gráficos superiores” nunca foi determinante para o sucesso de um console, vide os próprios PS1 e PS2. O que importa mesmo á a diversão proporcionada pelos jogos. Se o Wii conseguir emplacar com a diversão, com certeza fará sucesso.
Como a Nintendo já havia dito, é como se fosse um Wii dentro de um Gamecube na E3, com poucas diferenças. A versão final apresentará gráficos melhores.
Hahaha, q ótima noticia…
Eu ja amava os graficos do N64 no Ocarina of Time… pra mim, gráficos é o de menos…
Se for capaz de fazer gráficos estilo Doom 3, to satisfeito…
DEOS Me ajude a comprar essa máquina…. ehehehhehe
wii, este é um dos consoles, que está prometendo arrazar com tudo no mundo dos games.
gráficos não dizem muito.tenho um megadrive guardado,quando jogo ainda me divirto muito.com o novo console da nintendo, não acho que não será diferente.