Star Parodier

Review: Bored_Cyrus | Data: 10/10/2010

Ficha
Plataforma Adaptações/Outras versões Data de Lançamento
PC Engine CD Wii (Virtual Console) 24/04/1992
Desenvolvimento Publicação Classificação
Hudson Soft, Kaneko, Inter State Hudson Soft Visão Superior / Rolagem Vertical
Multiplayer: Não.
Review

Se você é um gamer mais dedicado, certamente sabe que a pior parte desse tão nobre ofício não é ouvir chacotas dos outros insinuando que você não tem vida social. Pode até ser verdade, mas o pior mesmo é experimentar a sensação enfadonha de estar jogando a mesma coisa várias e várias vezes, como se houvesse poucos títulos capazes de proporcionar momentos de diversão a que realmente pudéssemos chamar de originais. Bem, nesse mundo nada se cria, mas quando, por algum acidente do destino, você resolve se interessar por shoot-em-ups, então é melhor começar a se acostumar…

Star Soldier, cria da Hudson Soft relativamente obscura aqui no ocidente, é um bom exemplo de série que, apesar da falta de mudanças substanciais entre um título e o outro, marcou época para os fãs do PC Engine. Eram games rápidos, bem feitos, facilmente jogáveis e com trilhas sonoras notavelmente eletrizantes. Numa época em que o gênero dos shoot-em-ups ainda tinha algum fôlego e um público maior, era isso que bastava. Corte rápido para 1992. Inspirando-se em uma idéia esperta da Konami de meia década atrás, a Hudson Soft resolve reciclar seus personagens e clichês mais manjados de Star Soldier num game cujo título não poderia ser mais claro sobre suas próprias intenções: Star Parodier.

As intenções são boas, mas uma coisa problemática fica evidente logo na tela de seleção de personagens: para parodiar a si mesmo de forma satisfatória, você precisa ter algo com algum carisma a ser parodiado. Não é exatamente um problema para a Konami, mas para a Hudson Soft, a julgar por Star Parodier, as escolhas basicamente se reduzem a Bomberman. Há três escolhas de “naves” e, além de uma versão voadora do gordinho piromaníaco supracitado, você pode optar entre Paro Ceaser (a nave de Star Soldier) e uma versão antropormofizada do próprio PC-Engine. Sim, o console. Sua arma mais potente: lançar CDs em seus pobres inimigos.

O que se segue são oito fases típicas de um game Star Soldier, apenas com a diferenciação de gráficos bastante coloridos e música alegre, que aproveita a capacidade de armazenamento da mídia do PC Engine CD. O game tem raros momentos de inspiração e mesmo o sistema de armas não apresenta novidades em relação aos outros Star Soldier: você tem três tipos de armamento disponíveis, adendos como um escudo protetor e mísseis teleguiados, além de bombas especiais que não são tão especiais assim. Em um dos melhores momentos do game, você enfrenta uma versão gigantesca de Bomberman, com direito ao clássico labirinto de corredores. De resto, peixes gigantes (Darius?!), bonecos de neve e carangueijos estilizados da maneira mais infantil e inofensiva possível.

Star Parodier não é um mau game, mantendo o nível geral de qualidade de produção da série Star Soldier. Acontece que, ao menos em minha mente afetada, este seja exatamente o problema: ele é ortodoxo e certinho demais para merecer a expectativa gerada pelo ‘parodier’ no título, raramente saindo do esquemão tradicional de um cute ‘em up qualquer. Até poderia ter sido lançado no mercado ocidental* como um game que você daria ao seu filho no natal, tivesse o PC Engine feito mais sucesso comercial por aqui. Enfim, talvez todas as horas de mulheres semi-nuas e falcões americanos maníacos em Parodius tenham me transformado em uma criatura cínica demais para a doçura de Star Parodier

Avaliação
Estrela CheiaEstrela CheiaEstrela CheiaEstrela VaziaEstrela Vazia
Screenshots

Curiosidades
Cancela!

*Segundo fontes secretas muy confiáveis na Interwebz, uma versão americana foi planejada mas cancelada antes de seu lançamento.

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