Enviado por Hyperneogeo64 em 23/02/2008
Na convenção anual AOU 2008 no Japão na semana passada, todos esperavam que os grandes novidades em torno de Street Fighter IV - que apareceu jogável ao público pela primeira vez, com um punhado de novos e antigos personagens - mas, surpreendentemente, O trailer de The King of Fighters XII foi capaz de criar toneladas de especulações devido a um novo visual, que apresenta personagens em alta resolução ao estilo GG nos últimos anos. Durante a conferência de desenvolvedores ontem, conseguimos uma entrevista com Masaaki Kukino produtor de KOF XII para obter alguma informação de como surgiu a idéia de utilizar os novos recursos visuais. 1UP: Como surgiu a decisão de mudar o estilo gráfico? MK: Começamos planejamento do jogo em torno 2005/2006 para termos tempo de experimentar algo novo. Sabíamos que esta seria a primeira vez que a série estaria rodando num hardware de última geração, por isso queriamos renovar os gráficos e tornar o jogo em alta resolução . 1UP: Será que vocês fizeram a mudança para manter-se páreo com jogos como Guilty Gear e SF HD Remix, ou foi apenas pela mudança de hardware que você sentiu que era hora de mudar? MK: Nós decidimos fazer esta mudança para o novo The King of Fighters, e o hardware teve muito a ver com isso. 1UP: Quanto mais difícil foi fazer este jogo se comparado com outros KOF? MK: Muito difícil. [Risos] Passamos quase três vezes mais tempo no desenvolvimento do para o último jogo. 1UP: Foi principalmente pelo estilo gráfico? MK: Isso mesmo. 1UP: O time de desenvolvimento é maior ou é apenas uma questão de horas de trabalho? MK: É a mesma equipe que tinhamos nos jogos anteriores, apenas gastou-se mais tempo. 1UP: Levando em consideração o hardware, você diria que projetou o jogo com foco em algum console, ou vocês estão preocupados com a versão arcade primeiro? MK: Não podemos dizer muito sobre qualquer console planos ou plataformas, temos a intenção de lançar o jogo no seu devido momento, mas podemos dizer que The King of Fighters XII será para arcades primeiro e futuramente para os consoles da nova geração. 1UP: Além do visual qual é o foco do jogo? Existe um KOF similar? MK: No momento não posso dizer-lhe os detalhes. O que eu posso dizer é que mantemos a base 3-em-3, mas eu não posso compará-lo a um jogo anterior da série. Estamos tentando criar algo de novo, estamos pensando nisso agora. 1UP: É interessante notar que há vários fighting games para serem lançados ao mesmo tempo, Vocês estão fazendo algo novo, Capcom está fazendo algo novo, o novo Soul Calibur está ai... qual jogo você vê como seu maior concorrente? MK: Street Fighter IV. 1UP: Você está planejando a vê-lo esta semana? MK: Eu vi ele na AOU 2008. 1UP: Qual foi sua reação? MK: Fiquei impressionado. É muito semelhante ao KOF XII em tormo de tentar criar algo novo para a franquia. 1UP: KOF sempre usou vários artistas e character designs, e para este em particular vocês decidiram ficar com Nona. Foi uma decisão difícil escolher a arte para o primeiro KOF HD ? MK: Tudo está voltado em querer fazer algo novo. Nona e é um dos principais designers da empresa por isso, estamos confiantes de que o seu trabalho artístico vai receber uma boa resposta do mercado. 1UP: Aqui vai uma pergunta idiota: Será que vai haver uma explicação sobre a razão pela qual Terry está com seu antigo visual? MK: Sim, sim. [Risos] 1UP: Alguma palavra final? MK: The King of Fighters XII é o início de uma nova era de jogos de luta, estamos trabalhando para tornálo o melhor jogo de luta 2D já feito. Fonte : 1UP
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