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A matematica maldita da Nintendo

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noticias_n Uma análise dos Friend Codes na coluna "Olhar do Dragão", por Change Dragon!

O Wii e o DS, desde seus lançamentos, trouxeram vários seguidores e alguns desafetos, conforme já abordado nesta coluna. Mas um assunto que é unanimidade em ambos os casos é o online dos consoles, que é absurdamente despadronizado. E o infame sistema de conexão online numérica é uma das falhas mais apontadas pelos gamers nos planos da Nintendo nesta geração.

Não é pra menos. Os usuários de Wii, principalmente, sofrem com a primeira coisa, que é o número de registro do aparelho. Ele é único, quase um documento de identidade do aparelho, e serve para envio e recebimento de mensagens, Miis, e outras utilidades que, acredita-se, sejam de competência da Nintendo. Após este, os usuários de DS e Wii partilham dos mesmíssimos tormentos: Os malfadados Friend Codes. A cada novo DVD, cada novo cartucho, um friend code distinto. E no caso do DS, se houver troca de aparelho, todos os Friend Codes mudam. É como antigamente, que se comprava um Celular com determinado número, e se houvesse a necessidade de comprar outro aparelho, era necessária a compra de outra linha.

Para completar, o suporte online não é inconstante apenas no endereçamento. As formas de conexão dependem não só da troca dos números enfadonhos, como também do sistema de busca adotado pela desenvolvedora. Um exemplo clássico é o sistema online de "Mario Kart DS", que se baseia em troca de números, e busca de amigos quase lotérica. Embora o sistema funcione muito bem, é até lamentável ter que esperar mais de dez minutos pra fechar uma conexão com amigos, para assim desfrutar do ótimo suporte ao jogo. Como se não bastasse, o mesmo estilo de suporte tem sido reaplicado e nunca repensado, em jogos mais recentes, como é o caso de "Call of Duty World at War".

É engraçado pensar que a Activision não tenha tido a sensatez que a EA demonstrou quando fez "Medal Of Honor: Heroes 2", ao colocar seu sistema online num server exclusivo chamado EA Nation. E pra piorar mais ainda, o sistema da Publisher tem tudo o que o sistema online do Wii deveria ter: Identificação por uma "gamertag", lista de amigos com messenger próprio para envio de recados, busca por salas... Tudo num FPS de qualidade, que aparentemente não é utilizado nem na maioria dos outros jogos da produtora, mas se mantém firme até hoje. É uma piada pensar que isto não foi implantado ao menos no sistema do Wii! Os Friend Codes pelo visto foram uma das únicas inovações que não foram realmente bem-vindas pelos gamers nesta geração.

Ainda haveriam coisas a serem comentadas, como por exemplo determinados games que tem servers cheios de Lag por natureza (sim, é sobre Super Smash Bros. Brawl). Mas o foco principal da discussão é: Por quê complicar tanto e não padronizar tudo em uma maneira só? A EA mostrou que já há como pelo menos as third-parties fugirem desse sistema, o que não resolve, mas já atenua um pouco a "crise de identidade" que todos os Gamers dos consoles Nintendo são obrigados a passar. E aparentemente ninguém quis seguir um ótimo exemplo, que funciona com sucesso há quase 2 anos no console de mesa.

UPDATE em 14/05/2009: Eis uma lista de jogos do Wii que a EA produziu ou está pra lançar, e que são (ou serão) suportados pela EA Nation, além de conteúdo online.

- My Sims

- My Sims Kingdom

- My Sims Party

- My Sims Racing (Inédito)

- My Sims Agents (em desenvolvimento)

- The Sims 2 Castaway

- Smarty Pants

- Need for Speed Carbon

- Need for Speed ProStreet

- Need for Speed Undercover

- Medal of Honor Vanguard

- Medal of Honor Heroes 2

- Madden 09 All-Play

- Madden NFL 10

- Tiger Woods PGA Tour 09 All-Play

- Tiger Woods PGA Tour 10 (inédito)

- NCAA Football 09 All-Play

- NBA Live 09 All-Play

- Grand Slam Tennis (inédito)

- Rock Band

- Rock Band 2

- Boom Blox

- Boom Blox Bash Party (inédito)

- SimCity Creator

- Boogie Super Star

- Littlest Pet Shop

- Monopoly

- EA PlayGround

- Nerf N-Strike

- Facebreaker: K.O. Party

- Hasbro Family Game Night

- Skate It

- SimAnimals

- NASCAR Kart Racing

- Trivial Pursuit

- EA Sports Active (inédito)

- Harry Potter and the Half-Blood Prince (inédito)

- G.I. Joe: The Rise of the Cobra (inédito)

- Dead Space Extraction (Inédito)

- SPORE Hero (Inédito)

 

Comentários (3)Add Comment
122
danielmonteiro87
maio 11, 2009
200.221.9.6
Votos: +0
...

se nao me engano os code existem pq a nintendo nao quer q as pessoas joguem com pessoas q nao conhecem, ai vc so poderia jogar com amigos reais, mas q infelizmente nao estao perto na hora.

83
rodrigord
maio 12, 2009
200.221.9.43
Votos: +2
...

O grande problema, Daniel, é que a Nintendo não precisava de números para limitar a jogatina - bastasse implementar (ou exigir das softhouses) um tipo de sistema em que determinado jogo ou modo do mesmo fosse jogado apenas com amigos.

Se tivesse sido implementado um sistema de nome de usuário , seria muito mais fácil. E o pior - vamos supor que seu Wii quebre, por algum motivo. Caso compre outro, seu número irá mudar (já que é um por console), o que piora ainda mais as coisas.

87
Tiu Neo
maio 17, 2009
200.221.9.43
Votos: +0
...

A grande fraqueza da Nintendo, neste caso, são os FC. Enquanto PS3 e X360 tem seus sistemas de gamertags, universais (bem, mais ou menos, no caso do PS3 e Metal Gear Online), e que funcionam de maneira fácil e prática, fazendo muito bem o que devem, a Nintendo insiste nos malditos Friend Codes. No caso de portáteis, até vai: Os FC são melhores que a infraestrutura pra jogar online do PSP, até algum tempo praticamente um xunxo.

Agora, meu Wii está preso a um Friend Code para mim e para meu irmão. Os amigos dele tem acesso ao meu "perfil", e vice-versa. Sinceramente, isso não pode acabar sendo MENOS seguro do que a Nintendo queria?

Ótimo artigo, Change!

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Última atualização ( Sáb, 20 de Junho de 2009 01:33 )  

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