| Ficha Técnica |
|
Plataforma: Nintendo Wii |
Â
Por Rodrigo Russano Dias
Eu particularmente tinha uma grande expectativa para Major Minor's Majestic March. Afinal, trata-se do mais novo projeto de Masaya Matsura, criador do também musical Parappa the Rapper. Mas diferentemente do jogo lançado originalmente para Playstation 1, em Major Minor's controlamos o personagem que dá nome ao tÃtulo, e que sonha em ser mestre de banda de marcha. Tudo começa quando ele encontra um bastão mágico, liderado pelo espÃrito de sua avó. O GGGG (Great Great Gradma Gladiola) vai ajudá-lo e guiá-lo por diferentes cenários para ir adquirindo novos membros.
Toda a idéia segue o estilo que conhecemos do autor, e a idéia de expandir para gerenciar uma banda inteira parecia promissor. Mas será mesmo que o retorno foi triunfal?
Â
Maaaaaaaarchiiiing!
Inicialmente, temos apenas o modo história. Ela é contada através de desenhos feitos pelo mesmo artista de Parappa, Rodney Greenblat, mostradas a cada nova fase. Mas é à partir da primeira, tutorial, que começamos a perceber o maior problema: a jogabilidade.
Major Minor's usa apenas o Wii Remote, que simula o bastão. O controle deve ficar posicionado apenas na vertical, e deve-se movê-lo para cima e para baixo para impor o ritmo. Só que a coisa não é tão simples assim: cada grupo da banda tem um ritmo diferenciado, que é mostrado na parte inferior da tela. Se você começar a mover o bastão de forma muito rápida, alguns integrantes vão começar a cansar; o contrário também pode acontecer, com membros pedindo um ritmo mais rápido. Se você não conseguir controlar a situação, eles irão começar a deixar a banda. Mas se o seu desempenho for ótimo, a banda entra em uma espécie de modo especial para ganhar mais pontos, onde basta repetir o movimento que aparece na tela.
Â

Dê o ritmo certo para sua banda não se perder
Â
Marcha furada
Tudo seria ótimo se o reconhecimento dos movimentos não fosse péssimo. Para começar, ficar com o controle apenas na vertical e movendo-o para cima e para baixo sem parar cansa demais e fica extremamente fácil perder o ritmo. Às vezes, nem sequer parece culpa sua, com Minor perdendo o controle do nada.
Para adquirir um membro para a sua banda, deve-se mover o controle para esquerda ou para direita (dependendo do posicionamento dele) quando a exclamação ficar verde. O ruim é que, quando se tem muitos integrantes na banda, fazer este simples movimento pode facilmente atrapalhar tudo. O mesmo acontece com os itens, que ao menos estão ali para ajudar um pouco. O Sol ou bolo na hora ajuda o grupo a entrar em harmonia. Eles ficam guardados em uma máquina de doces ao lado esquerdo da tela, e são acionados usando o botão B. No final das fases, você pode escolher qual membro, em sua opinião, teve a melhor performance.
A aventura principal é absurdamente curta, com apenas 7 fases, e pode ser terminada em menos de uma hora, o que chega a ser patético. Após o termino do mesmo são destravadas novas opções, como uma maior dificuldade e o multiplayer, para até 2 pessoas. Você pode jogá-lo em cooperativo, onde um controla o ritmo e o outro pega membros e itens, ou um contra o outro, onde rola uma competição para ver quem consegue mais membros. Pode-se também pode rejogar todas as fases para conseguir maiores ranking e habilitar o perfil de todos os personagens.
Visualmente, o jogo no geral é bem pobre, com péssimas texturas e cenários sem qualquer grande atração. O único destaque fica mesmo para o estilo dos personagens.
Â
Â

Â
Â
Finalizando
Major Minor's Majestic March cai como um balde de água fria para quem estava ansioso pelo retorno de Matsura aos jogos musicais. Mas o que se vê aqui é um jogo extremamente limitado, curto e com controles problemáticos. Nem o estilo simpático e a interessante idéia de dominar uma banda de marcha esconde os terrÃveis problemas.
Â
| Veredicto | |
| Simplesmente decepcionante. Isso resume a volta de Matsura aos jogos musicais. Majestic March é um jogo problemático e extremamente limitado em opções. |
4.0 |
| Prós: idéia interessante; visual bacana. Contras: péssimos controles; modo principal dura menos de uma hora; poucas opções. |





