All posts tagged Wii

O tempo passa, o tempo voa, e Wii Sports continua uma boa

Saudações aos leitores.

Sempre que alguém se lembra de determinados jogos do passado ou mesmo de um grande título em específico, a palavra “clássico” aparece em algum ponto de uma conversa ou assunto. Independente do gênero ou tipo de jogo, a semelhança que une todo clássico é sua capacidade de passar pelo que chamo de “teste do tempo”, ou seja, a capacidade de manter-se divertido e jogável mesmo muitos anos após seu lançamento. Quase sete anos depois, Wii Sports, game de lançamento do Nintendo Wii mostra que merece ter a alcunha de clássico. Mostrarei o porquê disso no post de hoje. Tudo após o link.

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Cool Vibrations: Xenoblade Chronicles

Saudações aos leitores.

Antes tarde do que nunca. Após eras finalmente consegui uma cópia britânica de Xenoblade e dei uma bela explorada no jogo. Posso dizer de antemão que foram horas muito bem gastas. Seguem minhas impressões abaixo.

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Xenoblade, Joystiq e o ridículo

Saudações aos intimistas.

Pois é, realmente acho que a reputação da Nintendo of America deve estar no fundo do poço. Como disse há uns posts atrás, simplesmente não vejo sentido em não lançar um game como esse nas Américas, ainda mais com a falta de lançamentos que aflige o Wii atualmente. Bom, darei meus centavos sobre o que está acontecendo logo após o link. Vamos em frente.

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Mitos do Wii número 84574857435: o console está sempre condenado

Saudações aos transeuntes.

Ao dar uma olhada em diversos textos referentes às vendas de jogos e consoles de 2010, chego e solene conclusão que mais uma vez o Wii está condenado. Isso pelo menos é o que diz alguns amiguinhos do jornalismo gamístico. Mas nada poderia ser mais repetitivo e errado, como sempre aliás. Falarei sobre esse assunto durante o post de hoje. Sigamos.

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Kirby Epic Yarn e a oportunidade de design perdida

Saudações aos visionários.

Resolvi no post de hoje pegar o game Kirby Epic Yarn para tratar um pouco de game design. Como está estampado no título, eu mostrarei durante o texto como o game perdeu grande oportunidades de game design com a proposta com a qual o jogo foi baseado. E vamo que vamo.

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Bad Trip: Tales of Symphonia – Dawn of the new world (Nintendo Wii)

Saudações aos curiosos.

Em uma inédita (e espero duradoura) colaboração, um dos leitores ilustres desse estimado blog, o George Sadat, dá seu devido parecer sobre o joguete do título. Aproveitem.

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Em primeiro lugar quero deixar bem claro que este que vos escreve era fã dessa série até conhecer essa desgraça em forma de game intitulada Tales of Symphonia – Dawn of the new world.

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Red Steel 2: ou um razoável tech demo do Motion Plus

Saudações aos minoritários.

Aproveito o post de hoje para tecer comentários sobre esse recente lançamento de tiro do Wii. Vamo que vamo.

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Revisitando Metroid Prime 3: Corruption

Saudações aos abilolados.

Percebendo que possuía algumas horas de puro ócio em um despretencioso fim de semana, aproveitei para revisitar Metroid Prime 3, um dos primeiros clássicos do Wii. As impressões dessa experiência estão no post de hoje. Aproveitem.

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Metroid Other Fail

Saudações aos pernósticos.

Certamente algum gênio do departamento de marketing da Nintendo (ou da empresa contratada por ela para essa finalidade) será despedido. Ou pode ser que já tenha sido. Não encontro explicação racional para alguém ter aprovado isso:


Fonte

Duro ter vontade de jogar um título que até a protagonista reprova de forma tão contundente. Se a Samus acha isso de seu jogo, quem sou eu para questionar?

Tenso.

Bom fim de semana a todos.

André V.C Franco/AvcF – Loading Time.

Os desafios de Donkey Kong Country Returns

Saudações aos repaginados.

Vamos conversar um pouco sobre game design. Para isso escolhi  Donkey Kong Country Returns, que tem um enorme desafio pela frente: superar o Donkey Kong Country original. O que será que o atual projeto da Retro precisará para superar o fenômeno da Rare? Cliquem e confiram.

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