
Saudações aos mortais.
Navegando nas internets da vida, achei um post interessante que exibe um pouco do que significou a Mario Mania em meados dos anos 1980. Acompanhem.

Saudações aos mortais.
Navegando nas internets da vida, achei um post interessante que exibe um pouco do que significou a Mario Mania em meados dos anos 1980. Acompanhem.
Saudações aos mestres.
A julgar pelo video, acho que daria um game interessante:
Aliás, isso me fez lembrar que ainda não consegui matar o último chefe do Blaster Master Overdrive…oh well.
E vamo que vamo.Segunda-feira que vem terei apresentação de trabalho na faculdade, então tá um pouco difícil de soltar atualização aqui no blog. Todavia, assim como fiz no último semestre, logo lhes informarei sobre o será o game da vez.
AvcF – Loading Time.
Saudações aos entusiastas.
Como aqui no blog, em relação aos jogos, eu constumo considerar as datas ocidentais, farei um texto especial para Super Mario Bros em dezembro. De qualquer forma, esse comercial já disse muito sobre o que era a sensação de jogar Super Mario Bros. Até a assopradinha na “fita”(como eu costumava chamar os cartuchos na época) fazia parte do, digamos, ritual. Usei essa palavra porque afinal, uma coisa era jogar video game, outra era jogar Super Mario Bros. Quem jogou (especialmente na época) sabe do que estou falando.
Até o próximo post.
André V.C Franco

Saudações aos desenvolvidos.
Tomando por base um post muito legal do site 1up, que fala sobre alguns games que passaram (e ainda passam) pelo teste do tempo. São games que envelheceram como vinho, ou seja, não têm vergonha da idade que tem e são até charmosos por conta disso. Acompanhem.

Saudações aos abismados.
Falarei no post de hoje sobre um aspecto do game design que foi abandonado ao longo dos anos, o qual eu (e certamente muita gente gostava), os bonus stages. Sigam-me os bons.
Aviso aos amiguinhos: devido ao fato desse blog receber muitas visitas de ips de outros países, resolvi traduzir lguns dos artigos aqui para o inglês. De tempos em tempos, dentro da possibilidade, passarei alguns dos textos para o english. O conteúdo dos artigos é o mesmo de suas versões originais, apenas a lingua muda. Portanto, sempre que verem posts marcados como English Time, não precisam reler aqueles que já viram a versão em português. Se bem que se alguém notar quaisquer erros na tradução, favor me informar. É isso. O resto vocês já sabem, o blog continuará exatamente o mesmo. Até breve.
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Greetings to the plumbers.
Today’s text may sound like a kind of vague at first sight, but what I’m trying here is to generate a discussion about game design. It’s not properly about a critic, or one of that type of analysis which game sites or magazines do, but in other way, discuss about what Mario has performed, performs and will represent in terms of gameplay. During the article you ‘ll understand what I’m saying.

Saudações aos visionários.
UFA!
Após exaustiva tradução, revisão e edição de 26 páginas de texto, enfim está no ar a entrevista exclusiva que o blog fez com o blogueiro Sean Malstrom, autor de artigos bastante conhecidos aqui, como por exemplo The Birdmen and the Casual Falacy. Após uma troca de mensagens, eu fiz a entrevista por e-mail, e o material resultante disso é simplesmente excelente. A entrevista foi dividida por tópicos, englobando assunto referentes a Nintendo, a Sony e Microsoft, a atual geração, os games em geral e sobre o próprio Malstrom como jogador de videogame. Enfim, tem bastante coisa para vocês lerem, refletirem e virem a discutir aqui nos comentários.
Se houver qualquer erro de grafia, favor me avisar que corrijo imediatamente. Agora é com vocês. Aproveitem.

Saudações aos contribuintes.
Tradução de um artigo muito legal de Sean Malstrom sobre os games de ação e plataforma 2d e a importância deles na história dos videogames. Vale a pena ler. Aproveitem.

Saudações aos prevenidos.
Esse post é um pouco diferente dos demais, por não falar diretamente sobre jogos e sim a respeito de uma situação que ocorreu comigo faz mais ou menos dez anos. Envolveu eu, meu irmão e meu tio. Trata-se de uma história real, de como um jogo conseguiu resgatar alguém de volta para o mundo dos videogames. Sigam-me.
Saudações aos espevitados.
Se vocês nunca ouviram falar do sensacional keyboard cat, não sabem o que estão perdendo. Aqui vai uma das melhores apresentações deles, sempre com aquele espírito leve após um fail:
P.S: hoje de madrugada tem post novo.
André V.C Franco/AvcF – Loading Time
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