All posts tagged Shigeru Miyamoto

Por que a Nintendo ainda ama o GameCube?

Saudações aos leitores.

A essa altura vocês já devem ter lido alguma reportagem ou postagem de fórum dando conta do alarmante desempenho do Wii U em seus três primeiros meses. A depender da fonte da informação, mesmo que o enfoque possa ir desde a linha “omg! Nintendo is doomed” até “mas se olhar bem, o Wii U vendeu mais que o Wii em uma segunda-feira que choveu canivete”, a realidade é a mesma: o Wii U está mal das pernas e não encanta quase ninguém. Para mim, o principal motivo para isso é que a Nintendo ainda ama o Game Cube, e é aí que vem minha pergunta: por quê? Resposta para esse e outros questionamentos após o link.

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Fim da Nintendo Power é o retrato da atual fase da Nintendo

Saudações aos leitores.

A essa altura do campeonato vocês já devem ter lido a notícia de que a mais antiga publicação dedicada a video games nos Estados Unidos chegou ao fim: a Nintendo Power. Tristeza e lementações à parte, o fato é que vejo isso apenas como um retrato da atual fase da Nintendo (da América, em especial).

Digo isso porque além do fim da publicação em si, o mais triste mesmo era o desdém com que esta vinha sendo tratada pela Nintendo of America. Muito além dos reviews e notas de jogos (basicamente só o que interessa aos rardecores de hoje), a Nintendo Power era uma importante ferramenta que fazia a ponte entre os jogadores e os clássicos de NES, SNES e etc; com seus mapas detalhados, detonados, guias e extensas reportagens. De uns anos pra cá porém, a NoA sub-licenciou a revista para uma editora qualquer, e ainda por cima impunha dificuldades para obtenção das informações – isso porque é sobre os jogos dela. Tem mais sobre isso nesse link da Arstechnica.

Nem sempre foi assim. Em outros tempos, os leitores da Nintendo Power tinham acesso a esse tipo de informação:


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Deixei os scans grandes para que vocês possam dar uma lida aqui mesmo. Leiam e percebam que esse tipo de conteúdo praticamente não existe hoje na internet. Os portais e sites dedicados a video games se resumem na maioria dos casos (existem exceções, claro) a serem extensões dos departamentos de marketing das grandes produtoras, apenas divulgando video-previews, e rasos textos travestidos de “análises” que mais servem como mera propaganda dos jogos. No caso da Nintendo Power, óbvio que a revista era também uma ferramenta do marketing da Nintendo, porém, como vocês puderam observador acima, havia conteúdo de alta qualidade que realmente tratava sobre os jogos, como eram produzidos, de onde vinham as idéias, como era o game design e etc. Inclusive, foi na reportagem publicada acima que o público americano conheceu Shigeru Miyamoto e parte de seu trabalho na concepção do clássico Super Mario Bros.3. Mas reparem que ali era o game designer falando, e não um aspirante a rock star querendo aparecer mais que seus próprios games.

Uma pena, realmente. E incrível como mais uma vez é a própria Nintendo a responsável pelo seu próprio fracasso. Já disse em outros posts que a Nintendo vive uma fase bizarra, e essa notícia é apenas mais um indício disso. O fim da Nintendo Power é o retrato da atual fase da Nintendo. Com a palavra, Reggie Fills Aime:

AvcF – Loading Time.

Uol Jogos entrevista Shigeru Miyamoto

Saudações aos boquiabertos.

Segue abaixo uma entrevista bacana que o Uol Jogos fez com o produtor e geame designer Shigeru Miyamoto. Não preciso dizer nada, assistam:

Interessante como sempre. E aí, o que acharam?

Bom fim de semana a todos. Até o próximo post.

André V.C Franco/AvcF – Loading Time.

Reflexões sobre a rede online da Nintendo

Saudações aos palacianos.

Faço aqui neste post algumas reflexões acerca do que tem sido a rede online da Nintendo desde sua implementação com o DS. E muitas críticas também. Acompanhem.

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English Time: Does the Mario games need a new paradigm?

Aviso aos amiguinhos: devido ao fato desse blog receber muitas visitas de ips de outros países, resolvi traduzir lguns dos artigos aqui para o inglês. De tempos em tempos, dentro da possibilidade, passarei alguns dos textos para o english. O conteúdo dos artigos é o mesmo de suas versões originais, apenas a lingua muda. Portanto, sempre que verem posts marcados como English Time, não precisam reler aqueles que já viram a versão em português. Se bem que se alguém notar quaisquer erros na tradução, favor me informar. É isso. O resto vocês já sabem, o blog continuará exatamente o mesmo. Até breve.

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Greetings to the plumbers.

Today’s text may sound like a kind of vague at first sight, but what I’m trying here is to generate a discussion about game design. It’s not properly about a critic, or one of that type of analysis which game sites or magazines do, but in other way, discuss about what Mario has performed, performs and will represent in terms of gameplay. During the article you ‘ll understand what I’m saying.

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O que podemos esperar de New Super Mario Bros Wii?

Saudações aos esquálidos.

Nessa altura do campeonato já estamos bem próximos de um dos lançamentos mais aguardados desse fim de ano (pelo menos para mim), New Super Mario Bros Wii, o primeiro game Mario bidimensional desde 1995, quando foi lançado Super Mario World 2: Yoshi´s Island. Incrível como somente agora parece que estão acordando para esse jogo (que foi bastante subestimado na E3 desse ano). Mas será exatamente sobre isso que falarei nesse post, e sim tratarei mais sobre o game em si, o que esperar dele como experiência de jogo. Quero falar também um pouco sobre game design, baseado no que já li e vi do jogo até o momento. Vamos em frente que vocês rapidamente pegarão o espírito da coisa.

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The Legend of Zelda precisa de um novo paradigma?

The Legend of Zelda Wii

Saudações aos polivalentes.

Nem bem fizeram dois posts e volto a falar sobre a série Zelda, mas dessa vez indo por uma aproximação bastante diferente do post anterior (The Legend of Zelda Ocarina of Time: ou como resgatar alguém para o videogame). Como já fiz antes aqui no Loading Time, quero propor uma discussão relacionada a game design e sobre aspectos da mitologia referente a diegese da qual os jogos da série fazem parte. Se vocês já leram o artigo que dediquei aos games Mario, saibam que caminharei por uma lógica parecida. De qualquer forma, vamos em frente, pois vocês terão bastante o que ler e refletir.

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Reflexões sobre o “help” da Nintendo

New Super Mario Bros Wii

Saudações aos polígamos.

Vocês devem ter visto que saíram algumas notícias acerca da tal função “Help” que a Nintendo talvez passe a utlizar em seus futuros jogos, começando por New Super Mario Bros Wii. Pois bem, é sobre isso que falarei nesse post. Discutirei minha visão sobre esse implemento e sobre como pode afetar o game design de forma positiva ou negativa. Leiam, reflitam e diagem o que acham.

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Super Mario Bros 2: The Lost Levels – quando a Nintendo rardecorizou um jogo e seu deu mal

Super Mario Bros 2

Saudações aos saudáveis.

Sei que criticar Mario é sempre algo polêmico, mas esse post não se trata exatamente disso (ou só disso). Discutirei aqui um pouco sobre game e level design, de uma forma que até relaciono um tanto com a rardecoridade atual, rótulo esse que considero uma das coisas mais babacas em relação aos videogames. O que quero dizer com tudo isso? Cliquem no link e aproveitem o texto.

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Os games Mario precisam de um novo paradigma?

Saudações aos encanadores.

O texto de hoje pode soar como uma divagação ou uma viagem a princípio, mas o que pretendo aqui é gerar uma discussão sobre game design. Não se trata exatamente de uma crítica, ou uma daquelas análises que os sites e revistas fazem, e sim discutir sobre o que a série Mario representou, representa e representará em termos de gameplay. Mas vamos em frente que vocês perceberão o que quero dizer.

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