All posts tagged Sega

A Sega não aprendeu nada nem esqueceu nada

Saudações aos leitores.

Para quem ainda não viu ou não ficou sabendo, segue abaixo o trailer do mais novo game exclusivo de Wii U (sim, um jogo foi anunciado para ele) e 3DS, Sonic Lost Worlds:


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Impressionante. Tal como disse o marquês de Talleyrand (ao contrário do que dizem por aí, essa frase não é de Napoleão) sobre a disnastia Bourbon “não aprenderam nada nem esqueceram nada”. A Sega por sua vez não apenas não aprendeu nada com os sucessivos fracassos dos jogos Sonic, como também nunca aprenderam nada sobre o que fez os games clássicos serem…clássicos (vide os lixos que foram Sonic 4 episode 1 e 2).Agora a aposta é fazer de Sonic uma versão pobre de Super Mario Galaxy.

Pobre Sonic. E o ciclo continua.

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Cool Vibrations: Kenseiden (Master System)

Saudações aos leitores.

Aproveitando um tempinho livre durente esse último fim de semana, aproveitei para pegar uns games antigos só para variar, aproveitando então para ter meu primeiro contato com um clássico do Master System: Kenseiden. E não é que o jogo envelheceu bem? Minhas demais impressões após o link.

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Artigos traduzidos: Howard Lincoln: Kicking Ass Before Reggie Came Along

Saudações aos leitores.

Vocês certamente se lembram que em mencionei em vários posts anteriores que a Nintendo passa por uma fase bizarra. Pois bem, essa fase se deve e muito não apenas às bobagens da matriz japonesa, mas ao comando do famigerado Reggie Films Aime & companhia limitada. Em seu excelente artigo publicado no site Not Enough Shaders, Emily Rogers mostra as diferenças entre o que foi a Nintendo entre 1994 e 2000 com Minoru Arakawa e Howard Lincoln , e as diretorias posteriores, que apenas surfaram na onda do Wii e DS e agora estão mais perdidos do que cego em tiroteio. Vamos em frente.

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Cool Vibrations: Flashback (PC/Genesis/SNES)

Saudações aos leitores.

Avançando uma geração em relação aos últimos posts relacionados, falarei um pouco de um game esquecido dos anos noventa: Flashback.

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Onde foi parar a criatividade da Nintendo?

Saudações aos leitores.

Os nobres frequentadores desse blog já leram algumas aqui que este que vos escreve acredita que a Nintendo está passando por uma “fase bizarra”, especialmente por conta de uma série de atitudes e medidas desconexas, sem sentido aparente e heterodoxas. Vocês também leram críticas minhas também quanto aos jogos, de como eles cada vez menos têm aquele brilho dos clássicos do passado (tanto recente quanto o mais distante). Agora que estamos em um momento transitório, com a sétima geração de consoles chegando ao seu fim e o Wii U inaugurando a oitava geração de consoles de mesa, ao pensar sobre as questões citadas e sobre o que está por vir, uma pergunta me veio: “onde foi parar a criatividade da Nintendo?” Após o link, divido meus devaneios com vocês.

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Game Contraste: Phantasy Star (Master System)

Saudações aos leitores.

Vamos voltar a falar um pouco de games? No post de hoje falarei um pouco sobre aquele que é provavelmente o maior clássico do finado Master System, que só para variar, foi muito mal ilustrado: Phantasy Star. Aproveitem.

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Um retrato da rardecoridade

Saudações aos leitores.

Nunca joguei Bayonetta. Apesar de ter recebido certo destaque e ter ganho boas notas entre os sites de games, esse jogo simplesmente não me atraiu. Portanto, apesar da surpresa do anúncio da exlusividade de Bayonetta 2 para o WiiU, para mim esse foi um anúncio que não fez nenhuma diferença.

Todavia, nossos estimados amigos rardecores não pensam assim, e com sua graça a alta capacidade de argumentação, começaram uma virulenta campanha de difamação contra a Nintendo e a Platinum Games – nada menos que a produtora do jogo. A coisa toda tomou um rumo tão patético que chegou até mesmo a liderar os trend topics no Twitter. Tirem as crianças da sala e vejam um pouco do show de baixaria internético:


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Isso porque alguns leitores aqui do blog achavam que eu pegava pesado quando tirava sarro dos rardecores em alguns posts publicados aqui. Porém o que está acima é apenas um breve retrato do que são os rardecores. Breve e triste.

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Bad Trip: velharias que felizmente não voltarão

Saudações aos leitores.

Para encerrar essa sequência de posts tratando o contraste entre passado e presente, trago-lhes o outro lado da moeda – o lado das tosqueiras que se perderam nas areias do tempo. Sim, porque antigamente nem tudo era bacana, e a nostalgia acaba por açucarar coisas que na verdade eram verdadeiras porcarias. Relembrem o lado trash dos anos 80 e 90 com o post de hoje.

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Angry Videogame Nerd relembra a guerra dos 16-bits

Saudações aos leitores.

James Rolfe, o eterno Angry Videogame Nerd, fez dois videos divertidíssimos relembrando a mais famosa guerra gamística de todos os tempos: o duelo entre Sega Genesis e o Super Nintendo. Vejam:


Sou obrigado a dizer (não com uma certa dose de vergonha) que eu era igualzinho ao pequeno James, tão “istinha” e tão certo de minha razão quanto. Curiosamente porém, isso nunca me impediu de jogar e me divertir com o Master System e o próprio Genesis, jogando-os de montão nas locadoras da época. Me lembro que até cheguei e desenhar meus próprios jogos e criar a minha própria companhia fictícia só para “enfrentar” a Sega. Bons tempos.

De qualquer forma, nostalgia à parte, a consequência boa de toda essa competição foram os muitos clássicos lançados por conta disso.

Até o próximo post.

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ARTIGOS TRADUZIDOS: “O AUMENTO DE CUSTOS, A QUEDA DOS GAMES”

Saudações aos leitores.

Segue após o link um extenso porém muito bem escrito e argumentado artigo falando sobre como o atual modelo de negócio baseado em jogos hardcores com graficos ultra sofisticados, texturas realistas HD e etc, está na realidade levando a indústria dos games como um todo para o buraco. Baseando-se em dados, citações e fatos, Emily Rogers mostra como a filosofia rardecore já quebrou mais de 120 desenvolvedoras de jogos e deixou tantas outras em situação difícil, tudo porque a obssessão por atingir um patamar cinematrográfico levou a um salto de custos muito complicado de se sustentar. Leiam e reflitam.

Caso queiram ler o original, está aqui. Após o link, segue a tradução. Aproveitem.

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