All posts tagged Nintendo 64

Artigos traduzidos: Howard Lincoln: Kicking Ass Before Reggie Came Along

Saudações aos leitores.

Vocês certamente se lembram que em mencionei em vários posts anteriores que a Nintendo passa por uma fase bizarra. Pois bem, essa fase se deve e muito não apenas às bobagens da matriz japonesa, mas ao comando do famigerado Reggie Films Aime & companhia limitada. Em seu excelente artigo publicado no site Not Enough Shaders, Emily Rogers mostra as diferenças entre o que foi a Nintendo entre 1994 e 2000 com Minoru Arakawa e Howard Lincoln , e as diretorias posteriores, que apenas surfaram na onda do Wii e DS e agora estão mais perdidos do que cego em tiroteio. Vamos em frente.

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Curiosidade dos games: como foram feitos os FMVs de Resident Evil 2 do Nintendo 64 (parte 1 de 2)

Saudações aos altivos.

Após algum tempo sem textos mais técnicos, trago-lhes o primeiro de dois posts baseado em uma reportagem da revista Game Developer publicada em setembro de 2000. O texto original é de autoria de Todd Meynink, que trabalhou na Angel Studios – a responsável pela produção da versão Nintendo 64 de Resident Evil 2. A parada foi bem tensa quando se considera que um jogo que que tinha 1,2GB no Playstation foi atochado (é esse mesmo o termo) em um cartucho de 64MB. Mais do que isso, o desafio maior foi como fazer as animações pré-renderizadas (full motion videos, se preferirem) rodarem no Nintendo 64, cuja arquitetura não foi feita para isso. Aviso de antemão entretanto, que como aquela série de textos que traduzi da EDGE, trata-se de um texto um tanto mais difícil de ler. Acompanhem.

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Goldeneye vs Goldeneye

Saudações aos austeros.

Aproveitendo o gancho do último post, o video abaixo ajuda bastante a mostrar as diferenças entre o 007 Goldeneye do passado e o do presente. Assistam:


Link

Paradoxalmente, são nas semelhanças que se nota as diferenças entre os dois jogos.

Até o próximo post.

AvcF – Loading Time.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask completa 10 anos

Saudações aos palacianos.

E o ano de 2010 tem mais um aniversariante no mundo dos games. The Legend of Zelda: Majora’s Mask completou oficialmente nesse mês de outubro 10 anos de lançamento. Um game difícil, sombrio e criativo, foi uma espécie de Zelda II do Nintendo 64. Seja como for, ainda é um game especial para mim. Explorarei esse assunto no post de hoje. Me acompanhem.

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Bad Trip: ECW Hardcore Revolution (Nintendo 64/Playstation)

Saudações aos apáticos.

E hoje temos o post preferido da família brasileira. E esse é dos bem “trashs”, pois falo de um dos piores games de luta que joguei na geração retrasada. Tirem as crianças da sala e vamo que vamo.

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Star Fox: a estrela que a Nintendo apagou

Saudações aos estilosos.

Um dos games que mais gostaria de ouvir um anúncio na E3 desse ano é Star Fox. Desde 1997, ano em que foi lançada a clássica versão Nintendo 64, eu aguardo por uma nova versão que me divirta tanto quanto esse título. Falarei um pouco da breve saga dessa série que a Nintendo inventou e ela própria matou. Sigamos.

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Especial 10 idéias idiotas 2 – Nintendo 64 Disk Drive (parte 5)

Nintendo 64 Disk Drive

Saudações aos beneméritos.

Não é que já chegamos a metade do ranking da infâmia, da lista da indecência? A quinta geração foi especialmente infeliz para a Nintendo, que embora produziu grandes clássicos naquele período, viu sua liderança de duas gerações simplesmente ruir em pouquíssimo tempo. Na tentativa de dar a volta por cima e reagir frente ao grande sucesso da Sony, a Big N teve uma das idéias mais idiotas de sua história. Vamos em frente com a disgraça.

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The Legend of Zelda precisa de um novo paradigma?

The Legend of Zelda Wii

Saudações aos polivalentes.

Nem bem fizeram dois posts e volto a falar sobre a série Zelda, mas dessa vez indo por uma aproximação bastante diferente do post anterior (The Legend of Zelda Ocarina of Time: ou como resgatar alguém para o videogame). Como já fiz antes aqui no Loading Time, quero propor uma discussão relacionada a game design e sobre aspectos da mitologia referente a diegese da qual os jogos da série fazem parte. Se vocês já leram o artigo que dediquei aos games Mario, saibam que caminharei por uma lógica parecida. De qualquer forma, vamos em frente, pois vocês terão bastante o que ler e refletir.

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The Legend of Zelda Ocarina of Time: ou como resgatar alguém para o videogame

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Saudações aos prevenidos.

Esse post é um pouco diferente dos demais, por não falar diretamente sobre jogos e sim a respeito de uma situação que ocorreu comigo faz mais ou menos dez anos. Envolveu eu, meu irmão e meu tio. Trata-se de uma história real, de como um jogo conseguiu resgatar alguém de volta para o mundo dos videogames. Sigam-me.

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Bad Trip: Olympic Hockey Nagano ’98 (Nintendo 64)

Olympic Hockey Nagano 98

Saudações aos viajantes.

Descerei o cacete em uma das maiores enganações esportivas do saudoso Nintendo 64: Olympic Hockey Nagano 98, um safado joguete caça níqueis feito para faturar uns trocos em cima da Olimpíada de inverno de Nagano em 1998. Acompanhem.

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