All posts tagged Nintendo 3DS

Cool Vibrations: Resident Evil Revelations

Saudações aos leitores.

E aqui está a primeira análise de um game do Nintendo 3DS, e se querem saber, um grande game. Realmente a Capcom acertou em cheio com esse jogo. Tudo após o link, as always.

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New Super Mario Bros.2 e 3D Land: a diferença entre o que a Nintendo e o público quer


Saudações aos leitores.

Resolvi inaugurar o ano de 2013 com uma discussão envolvendo dois games que embora sejam sobre o mesmo personagem e sejam do mesmo gênero, são muito diferentes: New Super Mario Bros.2 e Super Mario 3D Land, ambos lançados para Nintendo 3DS. Acompanhem.

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Super Mario Land e New Super Mario Bros.2: o contraste entre duas Nintendos

Saudações aos leitores.

Aproveitando o gancho do post anterior, resolvi utilizar dois jogos da Nintendo com o objetivo de comparar o modo como a mesma tratava os jogos de sua principal marca. Pode parece bobagem a primeira vista, porém mostrarei ao longo do post como isso faz grande diferença na atual fase bizarra da Nintendo. Aproveitem.

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Fundo do poço

Saudações aos conhecidos.

Você sabe quando um console chegou ao fundo do poço quando você isso:

Vocês conseguem imaginar o trambolho que isso é? Tentar pensar em carregar seu 3DS no bolso com esse bagulho encaixado nele. Ok que na foto da Famitsu o que está à mostra é um acessório para o jogo Monster Hunter 3G (o que já seria meio ridículo por si só), porém quando se considera os recentes rumores sobre um segundo direcional analógico e a atual fase bizarra da Nintendo, eu não duvido de mais nada.

Os deuses devem estar loucos.

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A Nintendo está pagando o preço (literalmente) por esquecer de seus valores

Saudações aos desordeiros.

A essa altura vocês já devem ter ficado sabendo da brutal queda de preço que a Nintendo aplicou sobre seu recente – e até agora decepcionante – portátil, o 3DS. Pois bem, aproveitarei esse post para deitar minha falação não apenas sobre esse fato, mas sobre algumas coisas relacionadas também. Adiante.

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Resident Evil: The Mercenaries 3D: a filosofia rardecore chegando ao 3DS

Saudações aos entusiastas.

Vocês devem ter visto a surpresa desagradável que a Capcm aprontou com os futuros compradores do super Resident Evil: The Mercenaries 3D (curiosamente nunca um sub-título fez tanto sentido), certo? Caso contrário, segue um trecho bacana:

Em Resident Evil: The Mercenaries 3D, todo o progresso das missões é salvo diretamente no cartucho, onde ele não pode ser resetado”, disse um porta-voz ao Kotaku. “A natureza do jogo envolve jogar várias vezes as mesmas missões em busca da melhor pontuação. Além disso, esse recurso impede que os conteúdos disponíveis aos jogadores sejam deletados. As vendas de usados não foram um fator considerado nessa decisão, por isso esperamos que nossos consumidores aproveitem na totalidade essa experiência de ação e sobrevivência que o jogo proporciona

Fonte

É a filosofia rardecore chegando ao 3DS pelas mãos da Capcom. O que originalmente foi desenvolvido como um modo de jogo complementar em Resident Evil 4, agora é vendido caro como se fosse um game completo. Por baixo da superficialidade dos gráficos com efeitos bacanas, o que existe de fato é tech demo de luxo raso e com pouco conteúdo. Para deixar tudo ainda mais legal, a Capcom ainda toma uma medida que prejudica os consumidores, já que ao impedir o jogador de apagar e editar saves, o jogo será sempre atrelado a uma única sessão de jogo.

A Capcom foi desonesta, mas não é idiota. É óbvio que tal medida serve para impedir o destino óbvio de um joguete como é Mercenaries: terminar nas prateleiras e cestas de jogos usados. Porque afinal é esse o fim de joguetes curtos e sem conteúdo. E a julgar pelos primeiros reviews, medíocre também. Já já deve pintar dlcs pagos para liberar conteúdos que já estão no jogo, ou pacotes com super desconto para a compra de roupinhas bacanas e cheias de normal map. Depois que o jogo tiver vendas ridículas, sabemos bem qual será a reação da Capcom.

Resident Evil: The Mercenaries 3D trouxe a filosofia rardecore ao 3DS. A filosofia dos jogos caros, cheios de hype, bonitos, ordinários e sem conteúdo. Mas depois do que foi exibido na E3, não era isso que a Nintendo queria?

AvcF – Loading Time.

Game World 2011 e Nintendo 3DS

Saudações aos tabeliões.

O Uol Jogos produziu um video mostrando a reação das pessoas que experimentaram o Nintendo 3DS durante o recente Game World 2011, que rolou no último fim de semana. Pessoalmente eu estive lá no sábado, mas a quantidade de gente era visivelmente maior do que o lugar podia comportar (o que por um lado é muito bom, pois mostra o sucesso que foi o evento), além claro da fila MONSTRUOSA de gente querendo testar o portátil que está para ser lançado. No fim das contas nem consegui chegar perto dos aparelhinhos. Seja como for, fiquem com o video:


Link

Será que as pessoas terão reação parecida quando o NGP for revelado? Só o tempo dirá.

AvcF – Loading Time.

O que esperar do Nintendo 3DS?

Saudações aos inusitados.

Agora que trata-se de algo oficial (com anúncio e tudo), acho que é uma boa falar sobre o Nintendo 3DS. Baseado em tudo o que pude ver até o momento, comentarei sobre alguns tópicos que creio relevantes em relação ao aparelho. Acompanhem.

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