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Saudações aos leitores.
Saindo um pouco do assunto de mercado de consoles, Nintendo e etc; vou mostrar um pouco do design de Rascal Jack and the Cursed Treasure. Espero que gostem. Tudo após o link.
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Saudações aos leitores.
Saindo um pouco do assunto de mercado de consoles, Nintendo e etc; vou mostrar um pouco do design de Rascal Jack and the Cursed Treasure. Espero que gostem. Tudo após o link.
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Saudações aos leitores.
No post de hoje resumi um pouco sobre como foi o processo da produção de um jogo, este que serviu para uma conclusão do meu curso de graduação em design de jogos. Espero que gostem.
Saudações aos visionários.
Querem ser game designers? Então é bom assistirem o video abaixo:
Não é tão fácil quanto parece, né? Mesmo assim é o que mais quero fazer na vida. Estou no começo, mas um dia chego lá.
Bom fim de semana a todos.
AvcF – Loading Time.

Saudações aos paquidermes.
Já fazia um certo tempo que não escrevia um post sobre game design. Pois bem, falarei um pouco sobre os aspectos referentes ao game doc, que em síntese é o documento que engloba todos os elementos referentes ao projeto de um video game. Espero que vocês achem interessante. Sigamos
Aviso aos amiguinhos: devido ao fato desse blog receber muitas visitas de ips de outros países, resolvi traduzir lguns dos artigos aqui para o inglês. De tempos em tempos, dentro da possibilidade, passarei alguns dos textos para o english. O conteúdo dos artigos é o mesmo de suas versões originais, apenas a lingua muda. Portanto, sempre que verem posts marcados como English Time, não precisam reler aqueles que já viram a versão em português. Se bem que se alguém notar quaisquer erros na tradução, favor me informar. É isso. O resto vocês já sabem, o blog continuará exatamente o mesmo. Até breve.
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Greetings to the plumbers.
Today’s text may sound like a kind of vague at first sight, but what I’m trying here is to generate a discussion about game design. It’s not properly about a critic, or one of that type of analysis which game sites or magazines do, but in other way, discuss about what Mario has performed, performs and will represent in terms of gameplay. During the article you ‘ll understand what I’m saying.

Saudações aos estimados.
No post de hoje falarei sobre algo que gosto bastante de fazer, que é design de personagens. Neste semestre fui embuído entre outras coisas a ajudar meu grupo a desenvolver um game para web. O tema era fechado, cuja escolha se dava entre alguns contos literários. Escolhemos então o conto “Encontro com Einstein”, de Dino Buzzati. Mais após o link.

Saudações aos encanadores.
O texto de hoje pode soar como uma divagação ou uma viagem a princípio, mas o que pretendo aqui é gerar uma discussão sobre game design. Não se trata exatamente de uma crítica, ou uma daquelas análises que os sites e revistas fazem, e sim discutir sobre o que a série Mario representou, representa e representará em termos de gameplay. Mas vamos em frente que vocês perceberão o que quero dizer.
Saudações aos digníssimos leitores.
Vamos a mais uma repostagem, desta vez foi um texto mais técnico que foi originalmente publicado em dezembro do ano passado. Nele o assunto de como funciona uma equipe de produção de um videogame, abordando diversos aspectos que envovem esse assunto. Lá eu falei sobre as etapas do processo, as variáveis de produção, os diferentes problemas e desafios enfrentados dependendo do tamanho da equipe e do projeto que essas têm de realizar. Espero que gostem, aproveitem.
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