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Sean Malstrom: Consoles HD são os jogadores casuais dos PCs

Saudações aos procuradores.

Vai aqui mais uma tradução de um artigo escrito pelo analista Sean Malstrom. Desta vez é um misto de análise e uma pitada de provocação aos tão orgulhosos rardecóres. E um texto para vocês lerem, refletirem e pode ser um bom tópico para discussão também (no bom sentido). Cliquem no link e me digam depois o que vocês acham. Até mais.

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Artigo traduzido: Os homens-pássaros e a falácia casual, de Sean Malstrom – Parte 4 (final)

Saudações aos exploradores.

Após muito atraso e lero-lero, finalmente publico a parte derradeira da tradução do texto de Sean Malstrom. Agradeço a parcimônia de vocês por todo tempo de espera. Vamos em frente e bom texto.

Aviso: terminei o texto no meio da madrugada e não tive forças para revisá-lo por completo. Se acharem eventuais erros de grafia ou até gramaticais, por favor me avisem nos comentários.

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Artigo traduzido: Os homens-pássaros e a falácia casual, de Sean Malstrom – Parte 3

Saudações aos pagadores de impostos.

Terceira e penúltima parte do artigo de Sean Malstrom. Creio que pelo o que tenho do texto até agora, dá para fechar na parte 4 e não ficar grande em excesso. Explicando novamente, preferi essa formatação para que não fosse uma postagem gigantesca e cansativa visualmente, já que ler no monitor exige mais dos olhos do que ler no papel. Aproveito para dizer que após a parte final, farei uma postagem só para organizar sequencialmente os links, do primeiro ao último pedaço do artigo. Aproveitem e boa leitura.

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Jornalista odeia tanto o Wii que fala bobagem duas vezes

Saudações aos nobres leitores.

No que talvez possa ser o primeiro tópico polêmico do blog em 2009, volto a discutir o Nintendo Wii, console mais discutido e mal compreendido de todos os tempos. Nesse post farei um pouco diferente, ao invés de apenas traduzir um texto formal, comentarei e colocarei pontos de discussão em cima da opnião de um ilustre jornalista que realmente entende de videogame. Querem saber de quem se trata? Cliquem na continuação do link, como sempre.

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Pérolas publicadas: Gears of War 2 é game casual

Saudações aos altos e baixos.

Apesar de ainda não ser 2009, já aproveito para estrear uma nova seção volátil desse blog, o Pérolas Publicadas. O conceito aqui será expor verdadeiras atrocidades e bobagens ditas pelos meios de comunicação a respeito dos videogames. Para terror dos jornalistas, estagiários, editores e demais espécies de escribas, estarei de olho não só na internet, como tambem em revistas e jornais, a procura de verdadeiras pérolas para humilhar aqui.

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Artigo traduzido: Os homens-pássaros e a falácia casual, de Sean Malstrom – Parte 2

Saudações aos povos.

Segunda parte da tradução do texto de Sean Malstrom. Vamos em frente na saga dos homens pássaro. Até logo, amiguinhos.

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Artigo traduzido: Os homens-pássaros e a falácia casual, de Sean Malstrom – Parte 1

Saudações aos leitores e leitoras

Após a série de textos da EDGE, trago-lhes mais um artigo traduzido. Desta vez se trata de um artigo do ótimo e polêmico Sean Malstrom, um analista da indústria de jogos que em seus últimos artigos resolveu focar suas análises acerca da Nintendo, com suas ações, acertos e desacertos. No artigo que vocês poderão conferir a primeira parte nessa postagem – Os homens pássaro e a falácia casual -  Malstrom começa sua tese através da analogia do que ele chama de homens pássaro, ou seja, aqueles que antes da invenção do avião por Santos Dumont tentavam toscamente realizar o sonho de voar através da construção de asas mecânicas. Acreditando que se imitassem o modo de voar dos pássaros eles conseguiriam realizar o sonho, esborrachavam-se tentativa após tentativa.

Após cada fracasso, incapazes de perceber que aquele não era um modo possível de alcançar os céus, ao invés de refletirem e buscarem novos métodos, apenas aperfeiçoavam suas asas, adicionando penas ou tornando-a mais leve, conseguindo assim apenas mais e mais fracassos. Essa é apenas uma das metáforas realizadas por Malstrom para demonstrar o preconceito e a falta de visão e compreensão com que muitos enxergam o sucesso atual da Nintendo com o Wii e outrora com o DS (aqui no Brasil, quem não se lembra da constrangedora sentença em que um integrante do site Outerspace afirmou que o DS era o “console errado na hora errada”?).

Devido ao fato do artigo original ser gigantesco, tive de dividir em algumas partes, afim de que a leitura não se tornasse cansativa e longa demais. Apenas por aviso, essa foi uma tradução de minha autoria, portanto se houver qualquer erro de minha parte, por favor me apontem que corrijo imediatamente. Abraços e boa leitura para todos. Até breve.

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Artigo traduzido: Opinion: Two Years In – The Wii’s Successes

Saudações, seres baseados no carbono.

Trago a vocês tradução minha de um artigo escrito pelo game designer Brice Morrison, game designer da EA, que escreveu uma série de dois artigos tratando da parte positiva e negativa dos aspectos que envolvem o sucesso do Wii. Nesse post segue a tradução da parte “positiva”, assim que sair o “negativo” eu traduzo também. O artigo foi originalmente publicado no Gamasutra. Segue o texto na continuação do link.

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