
Saudações aos pernósticos.
Se vocês leram notícias relacionadas a games hoje, o título desse post não poderia ser mais claro. Se não for o caso, explicarei no decorrer do texto. Seja como for, tudo está após o link.

Saudações aos pernósticos.
Se vocês leram notícias relacionadas a games hoje, o título desse post não poderia ser mais claro. Se não for o caso, explicarei no decorrer do texto. Seja como for, tudo está após o link.
Saudações aos austeros.
Aproveitendo o gancho do último post, o video abaixo ajuda bastante a mostrar as diferenças entre o 007 Goldeneye do passado e o do presente. Assistam:
Paradoxalmente, são nas semelhanças que se nota as diferenças entre os dois jogos.
Até o próximo post.
AvcF – Loading Time.

Saudações aos despachados.
Eu aproveitei um rápido momento de ócio que tive nesse último domingo para poder jogar e ver um pouco do que realmente é 007 Goldeneye, game recém lançado pela Activision, baseado no game homônimo de 1997 originalmente lançado do Nintendo 64, etc e tal. Sem perder tempo, direi nesse post o que pude achar do que tempo que passei com esse joguete. Sigamos.
Saudações aos leitores.

Segue uma tradução de um grande artigo de Mike Stout, ex-designer da Activision e Insomniac, em que ele destrincha parte por parte o funcionamento das lutas contra os famosos chefes de fase. Trata-se de um belo texto sobre game design, detalhando os passos de um projeto desse tipo. Como exemplo, nada menos do que dois clássicos dos games, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Portal. Espero que gostem.
P.S: o texto contém spoilers dos dois jogos
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Saudações aos sorumbáticos.
No post de hoje falarei um sobre as impressões que tive ao ver um pouco do material que já está na rede sobre o remake de 007 Goldeneye, anunciado durante a conferência da Nintendo na E3. Sigamos.

Saudações aos destinatários.
Não foram apenas as notícias recentes que me fizeram a dizer a frase do título desse texto. Analisando a história dessa companhia, percebemos como algo que era bacana e contestador se tornou o símbolo do que há de pior na indústria dos games. Acompanhem.

Saudações aos plebeus.
Como eu costumo dizer (não sei se todos conhecem essa expressão), eu “cantei a bola”. Ou seja, advinhei que isso cedo ou tarde fosse acontecer. Sabia que acabaria sobrando para que Modern Warfare 2 fosse vítima de difamação por gente que nada entende de games. Tudo após o link
Saudações aos andinos.
Mais um episódio da saga do Angry Videogame Nerd e os jogos ruins:
Um capítulo mais comportado, mas bom como sempre.
André V.C Franco/AvcF – Loading Time.

Saudações aos contribuintes.
Tradução de um artigo muito legal de Sean Malstrom sobre os games de ação e plataforma 2d e a importância deles na história dos videogames. Vale a pena ler. Aproveitem.

Contemplem o maior idiota do nosso especial. Vejam que nem ele se leva a sério.
Saudações às vossas existências.
Enfim chegamos ao ápice da estupidez animal, ao limite da burrice, ao apogeu da desgraça, ao topo da palermice videogamística. É incrível como basta dar poderes a um idiota para ele mostre toda a sua capacidade de fazer cagadas atrás de cagadas. cada vez maiores e cada vez piores. O que mostrarei no post de hoje é uma crônica de como colocar o cara errado pode por a perder todo o trabalho e reputação de uma empresa renomada, além das consequências devastadoras que isso pode ter. Nenhuma das outras idéias idiotas chega aos pés, ou melhor patas, dessa. Preparem o saco de vômito, o Plasil, uns calmantes e tirem as crianças da sala. Realmente chegaremos ao ponto mais baixo da história da civilização humana.
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