All posts tagged Activision

Parabéns Kotick! Você matou uma galinha dos ovos de ouro

Bobby Kotick

Saudações aos pernósticos.

Se vocês leram notícias relacionadas a games hoje, o título desse post não poderia ser mais claro. Se não for o caso, explicarei no decorrer do texto. Seja como for, tudo está após o link.

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Goldeneye vs Goldeneye

Saudações aos austeros.

Aproveitendo o gancho do último post, o video abaixo ajuda bastante a mostrar as diferenças entre o 007 Goldeneye do passado e o do presente. Assistam:


Link

Paradoxalmente, são nas semelhanças que se nota as diferenças entre os dois jogos.

Até o próximo post.

AvcF – Loading Time.

Minha primeira experiência com 007 of Duty, não, quer dizer Goldencall.. ah, vocês entenderam

Saudações aos despachados.

Eu aproveitei um rápido momento de ócio que tive nesse último domingo para poder jogar e ver um pouco do que realmente é 007 Goldeneye, game recém lançado pela Activision, baseado no game homônimo de 1997 originalmente lançado do Nintendo 64, etc e tal. Sem perder tempo, direi nesse post o que pude achar do que tempo que passei com esse joguete. Sigamos.

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Artigos traduzidos: Boss Battle Design and Structure, by Mike Stout

Saudações aos leitores.

Segue uma tradução de um grande artigo de Mike Stout, ex-designer da Activision e Insomniac, em que ele destrincha parte por parte o funcionamento das lutas contra os famosos chefes de fase. Trata-se de um belo texto sobre game design, detalhando os passos de um projeto desse tipo. Como exemplo, nada menos do que dois clássicos dos games, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Portal. Espero que gostem.

P.S: o texto contém spoilers dos dois jogos
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Activision está brincando com um clássico

Saudações aos sorumbáticos.

No post de hoje falarei um sobre as impressões que tive ao ver um pouco do material que já está na rede sobre o remake de 007 Goldeneye, anunciado durante a conferência da Nintendo na E3. Sigamos.

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Activision se tornou aquilo que ela combateu

Saudações aos destinatários.

Não foram apenas as notícias recentes que me fizeram a dizer a frase do título desse texto. Analisando a história dessa companhia, percebemos como algo que era bacana e contestador se tornou o símbolo do que há de pior na indústria dos games. Acompanhem.

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A delegada, Modern Warfare 2 e o pânico moral

Saudações aos plebeus.

Como eu costumo dizer (não sei se todos conhecem essa expressão), eu “cantei a bola”. Ou seja, advinhei que isso cedo ou tarde fosse acontecer. Sabia que acabaria sobrando para que Modern Warfare 2 fosse vítima de difamação por gente que nada entende de games. Tudo após o link

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Angry Videogame Nerd: Super Pitfall

Saudações aos andinos.

Mais um episódio da saga do Angry Videogame Nerd e os jogos ruins:

Um capítulo mais comportado, mas bom como sempre.

André V.C Franco/AvcF – Loading Time.

A história do sucesso dos jogos de plataforma 2d se estende além de Mario, por Sean Malstrom

Super Mario Bros 2

Saudações aos contribuintes.

Tradução de um artigo muito legal de Sean Malstrom sobre os games de ação e plataforma 2d e a importância deles na história dos videogames. Vale a pena ler. Aproveitem.

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Especial Bad Trip 10 idéias idiotas: O presidente idiota e a destruição do mercado – parte final


Contemplem o maior idiota do nosso especial. Vejam que nem ele se leva a sério.

Saudações às vossas existências.

Enfim chegamos ao ápice da estupidez animal, ao limite da burrice, ao apogeu da desgraça, ao topo da palermice videogamística. É incrível como basta dar poderes a um idiota para ele mostre toda a sua capacidade de fazer cagadas atrás de cagadas. cada vez maiores e cada vez piores. O que mostrarei no post de hoje é uma crônica de como colocar o cara errado pode por a perder todo o trabalho e reputação de uma empresa renomada, além das consequências devastadoras que isso pode ter. Nenhuma das outras idéias idiotas chega aos pés, ou melhor patas, dessa. Preparem o saco de vômito, o Plasil, uns calmantes e tirem as crianças da sala. Realmente chegaremos ao ponto mais baixo da história da civilização humana.

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