All posts in Pérolas publicadas

Pérolas publicadas: o início da geração que já começou e o console de mesa portátil

Saudações aos leitores.

Falar sobre video games parece não ser uma tarefa fácil para quem não faz parte desse universo, por isso que de vez em quando vemos publicações tradicionais sofrendo altas derrapagens quando resolvem tratar desse assunto. Dessa vez o olho de Thundera do Loading Time pegou uma série de pérolas publicadas em um curto texto publicado no site infomoney. Continuação após o link.

Continue reading →

Pérolas publicadas: jornalista da Techtudo faltou às aulas de matemática

Saudações aos leitores.

Se tem algo típico toda vez que um console é lançado, são as reportagens e “hands on” mostrando e analisando as peças e características técnicas que compoem a nova máquina que chegou ao mercado. Hoje mais do que nunca, todos parecem obcecados com números de clock, modelos e comparativos de desempenho da vida, como se fosse isso, e não os jogos, que definem a qualidade de um console. Afinal, a esquecida frase “o hardware não é nada sem o software” não deixou de ser verdade, e realmente vemos o potencial de um console com seus jogos e não fuçando peças.

Pois bem, com o Wii U não poderia ser diferente e novamente sites diversos exibem as entranhas do console no afã de saber o que afinal ele teria de “next gen”. Um deles, o brasileiro Tech Tudo, resolveu replicar uma dessas infos de sites extrangeiros a respeito da memória ram do Wii U, e aí que surge nossa primeira e maior pérola do dia:

“Memória RAM do Wii U é dez vezes mais lenta que do Xbox 360 e do PS3″

(…)

A memória seria uma Hynix DDR3, operando à velocidade de 12 GB/s, abaixo até mesmo do limite das memórias DDR3 que se encontra tradicionalmente em PCs, com 17 GB/s. (…) e o Xbox 360 conta com memória GDDR3, com velocidade equiparável ao concorrente, de 22 GB/s.

Discussões técnicas à parte (uma vez que está-se comparando memórias diferentes, ou laranjas com bananas), acho que o responsável faltou forte às aulinhas de matemática do colégio. Pois gostaria de saber em que planeta 12 são dez vezes menos do que 22, já que no planeta Terra esse número seria 2,2. Aliás, 22 é cerca de 1,8 vezes maior do que 22, até porque, como as tias da escola nos ensinaram nas aulinhas de aritimética, o dobro de 12 são 24.


Redator do Tech Tudo enquanto escreve sua reportagem

Que feio, hein? Não sei se apenas por ignorância e/ou também por sensacionalismo, o fato é que a reportagem ironicamente conseguiu ser oito vezes mais errada do que devia. Ah, mas esperem, pois ainda há mais, intrépido leitor. No parágrafo seguinte, temos a seguinte pérola:

“Porém, a falta de velocidade pode causar lentidão na taxa de quadros FPS, loadings mais lentos e até mesmo dificuldade em apresentar grandes mundos, como em GTA 5 ou The Elders Scrolls 5: Skyrim.”

Descontando o fato de que GTA 5 sequer existe, o nobre escrevinhador criou um novo termo técnico, o tal “quadros FPS”. Sinceramente desconheço o significado de tal termo, mas por outro lado, quedas na taxa de quadros por segundo (ou frames per second, aka FPS) dependem bem mais de processamento do que velocidade da memória RAM.

Por fim…

Uma matéria provavelmente apressada cuja total falta de conhecimento técnico por parte do redator levou às bobagens vistas acima. E isso só para começar, pois há outras bobagens técnicas lá. Quem sabe também um pouquinho mais de dedicação com a matemática evitaria o vexame que vimos no título. Essa já detestada matéria escolar tomou mais uma porrada, coitada.

E por hoje é só, pessoal. Até o próximo post.

AvcF – Loading Time.

Pérolas publicadas: a dúvida genial de um leitor

Saudações aos incrédulos.

Estava eu em uma profunda seção de meditação transcendental, quando resolvi pegar uma antiga revista de video game que repousva ao meu lado. Folheando-a, eis que me deparo com uma pergunta genial publicada na seção de cartas:

Cortei o nome do gênio para preservá-lo da própria burrice. A anedótica questão foi publicada no número 6 da extinta revista Video Game, e é um ótimo exemplo da inocência daquela época (por volta de 1990/91). Por um lado imaginei a paciência do jornalista para responder uma bobagem dessas, por outro acho que se o rapaz conseguisse encaixar o cartucho do Game Gear no pobre Atari, acho que explodiria o coitado do console.

Por sinal, o próprio cartunista da revista imaginou como seria essa intricada operação:

Bons tempos, hehe. Será que o rapaz gastou trocentos e cinquenta mil cruzeiros comprando um Game Gear, ou ele voltou para o Atari? Será que comprou um Mega Drive e tentou encaixar cartuchos de Nintendo 64? Talvez tenha virado jornalista de games, vai saber.

É isso, amiguinhos. Boa semana a todos e até o próximo post.

André V.C Franco/AvcF – Loading Time.

Pérolas publicadas: bola fora do Uol Tecnologia

Saudações aos parassimpáticos.

Após um período de hibernação, o olho de Thundera retorna para apontar os fails gamísticos cometidos pela internet. Dessa vez não foi ato da “gloriosa imprensa de games”, mas de alguém do Uol Tecnologia. Em frente, amiguinhos.

Continue reading →

Pérolas publicadas: o console sem jogos que tem jogos

Saudações aos efêmeros.

Quem diria, duas pérolas em uma semana. Desta vez, contudo, trata-se de uma made in Brazil, legitimamente tupiniquim. E justamente como a foto mostra, envolve o Bandai Pippin, um console bastante obscuro. Acompanhem.

Continue reading →

Pérolas publicadas: trailer de Nostalgia DS (Nostalgio no Kaze)

Saudações aos libertinos.

A pérola de hoje é um pouco diferente das demais pelo fato de ter surgido de uma fonte diferente das demais, que vieram de publicações impressas e online de games. A genialidade da vez surgiu em um video, mais precisamente um desses trailers de jogos que vemos aos montes por aí. Acompanhem.

Continue reading →

Pérolas publicadas: Sonic Heroes na Nintendo World

Nintendo

Saudações aos comuns.

Sonic Heroes foi apenas mais um tropeço no caminho de fracassos pelo qual Sonic e a própria Sega passam nos últimos anos. Disso vocês já sabem, creio eu. O que mostrarei aqui no post de hoje é como uma publicação de games consegue mudar tão radicalmente de opinião sobre um jogo, que a princípio já não é grandes coisas, em questão de alguns anos. Sei que coerência não vende revista, mas aí já é demais. Acompanhem.

Continue reading →

Pérolas publicadas: Vietnã na Segunda Guerra Mundial

Brothers in Arms: Hell\'s Highway

Saudações aos prevenidos.

Após extenuante e minuciosa pesquisa, enfim encotrei mais uma pérola produzida pelo nosso glorioso jornalismo de games brasileiro. Acompanhem.

Continue reading →

Pérolas publicadas: E.T na revista Videogame

Saudações aos incas venuzianos.

Enquanto eu não termino a tradução da última parte do artigo do Malstrom, fiquem com uma pérola publicada na saudosa revista Videogame. Ela envolve, claro, o jogo que está no título desse post.

Continue reading →

Pérolas publicadas 5: Nintendo UK trocando as bolas

Saudação aos insistentes.

Mais uma pérola para a coleção, mas desta vez vinda da internet. Uma publicação oficial da Nintendo errando com jogos lançados para um console da própria companhia-mãe? Acompanhem.

Continue reading →