
Saudações aos leitores.
Se tem algo típico toda vez que um console é lançado, são as reportagens e “hands on” mostrando e analisando as peças e características técnicas que compoem a nova máquina que chegou ao mercado. Hoje mais do que nunca, todos parecem obcecados com números de clock, modelos e comparativos de desempenho da vida, como se fosse isso, e não os jogos, que definem a qualidade de um console. Afinal, a esquecida frase “o hardware não é nada sem o software” não deixou de ser verdade, e realmente vemos o potencial de um console com seus jogos e não fuçando peças.
Pois bem, com o Wii U não poderia ser diferente e novamente sites diversos exibem as entranhas do console no afã de saber o que afinal ele teria de “next gen”. Um deles, o brasileiro Tech Tudo, resolveu replicar uma dessas infos de sites extrangeiros a respeito da memória ram do Wii U, e aí que surge nossa primeira e maior pérola do dia:
“Memória RAM do Wii U é dez vezes mais lenta que do Xbox 360 e do PS3″
(…)
A memória seria uma Hynix DDR3, operando à velocidade de 12 GB/s, abaixo até mesmo do limite das memórias DDR3 que se encontra tradicionalmente em PCs, com 17 GB/s. (…) e o Xbox 360 conta com memória GDDR3, com velocidade equiparável ao concorrente, de 22 GB/s.
Discussões técnicas à parte (uma vez que está-se comparando memórias diferentes, ou laranjas com bananas), acho que o responsável faltou forte às aulinhas de matemática do colégio. Pois gostaria de saber em que planeta 12 são dez vezes menos do que 22, já que no planeta Terra esse número seria 2,2. Aliás, 22 é cerca de 1,8 vezes maior do que 22, até porque, como as tias da escola nos ensinaram nas aulinhas de aritimética, o dobro de 12 são 24.

Redator do Tech Tudo enquanto escreve sua reportagem
Que feio, hein? Não sei se apenas por ignorância e/ou também por sensacionalismo, o fato é que a reportagem ironicamente conseguiu ser oito vezes mais errada do que devia. Ah, mas esperem, pois ainda há mais, intrépido leitor. No parágrafo seguinte, temos a seguinte pérola:
“Porém, a falta de velocidade pode causar lentidão na taxa de quadros FPS, loadings mais lentos e até mesmo dificuldade em apresentar grandes mundos, como em GTA 5 ou The Elders Scrolls 5: Skyrim.”
Descontando o fato de que GTA 5 sequer existe, o nobre escrevinhador criou um novo termo técnico, o tal “quadros FPS”. Sinceramente desconheço o significado de tal termo, mas por outro lado, quedas na taxa de quadros por segundo (ou frames per second, aka FPS) dependem bem mais de processamento do que velocidade da memória RAM.
Por fim…
Uma matéria provavelmente apressada cuja total falta de conhecimento técnico por parte do redator levou às bobagens vistas acima. E isso só para começar, pois há outras bobagens técnicas lá. Quem sabe também um pouquinho mais de dedicação com a matemática evitaria o vexame que vimos no título. Essa já detestada matéria escolar tomou mais uma porrada, coitada.
E por hoje é só, pessoal. Até o próximo post.
AvcF – Loading Time.
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