
Este jogo é uma versão comemorativa da série The King of Fighters,
não dá continuidade à história do jogo e não possui finais diferenciados para os trios
originais.
Possui características exclusivas da versão onde uma barra de especial pode ser ativada
possibilitando inúmeros combos.
A ajuda de STRIKERS que era a sensação da versão anterior (KOF 2001) foi extingüida.
Esse é um jogo de luta em 2D. Você pega um time de 3 lutadores, qualquer que seja. Para vencer,
simplesmente Nocauteie todos os 3 membros do time contra quem está lutando.
Na luta, se um lutador do seu time é nocauteado, o próximo lutador entra em cena. Isso vai até os 3 lutadores do seu time
forem nocauteados. Você pode escolher a ordem dos seus lutadores antes da luta começar.
DRAW GAME (EMPATE) ocorre quando a energia dos dois personagens que estão "em cena" acaba
ao mesmo tempo. Se não forem os últimos dos dois lados, ambos perdem. Se um deles for o último, o jogador que
o controla perde a vez. Se os dois forem os últimos, um round extra acontece onde cada jogador tem apenas 25%
da energia total e, se acontecer um DRAW nessa última luta, o jogador do CONTROLE 1 (esquerda) leva a melhor.
De frente para a direita, ao contrário quando estiver de frente pra esquerda
O elemento mais importante do jogo, e mais "garante ficha" no geral.
Segure para "ESQUERDA" se estiver posicionado no lado esquerdo, e vice versa para bloquear.
Bloqueio significa que você não tomará danos de ataques normais como socos e chutes.
Se você bloquear um ataque especial ou de super desespero, você tomará um pequeno dano.
Para agarrar o oponente, vá para perto dele, segure esquerda ou direita,
aperte e segure Soco Forte ou Chute Forte (isso depende do personagem). Um agarrão pode ser
revidado caso o seu oponente aperte o mesmo botão que você usou para agarrá-lo (C ou D).
Agarradas causam uma boa quantidade de dano. Os seguintes personagens podem
agarrar no alto: Yuri, Mai, Clark, Leona, Athena e Benimaru
Aperte START quando estiver longe do seu oponente. Se você apertar a provocação,
estará sujeito a ser atacado abertamente, entretanto pode simplesmente cancelá-la apertando qualquer botão ou
direção no controle.
Provocação tem a finalidade também do seu inimigo copiá-lo! "Oh não, eu fui provocado! Vou provocá-lo também!"
(Só funciona em jogadores humanos!).
Apertar B+C (ao mesmo tempo) ativa uma barra, se houver uma ou mais no estoque.
Esta barra vai esvaziando aos poucos mesmo que não seja utilizada e atival o cancelamento de golpes em outros golpes (isso acelerará
o esvaziamento da tal barra), permitindo assim, realizar combos maiores.
Com a barra ativada, os golpes passam a tirar um pouco menos de life do oponente que o normal.
Essa barra vai enxendo ao decorrer da luta. Quando você bate, quando apanha ou quando defende algum golpe do adversário.
Algumas demonstrações de combos ativando a barra estão disponíveis na área IMAGE COMBOS do site
Aperte A e B juntos. Isso permite que você desvie de ataques e a projéteis (magia).
Se combinar o comando com TRÁS (Jogador 1) o personagem desvia para trás,
e se for feito dois toques para FRENTE antes do comando, ele desvia para frente numa distância maior.
Aperte rapidamente 2x para TRÁS, ou para FRENTE, para correr um pouco avançando ou recuando.
Muito usado para evitar um ataque ou momentaneamente aparecer próximo ao seu oponente.
Assim seu personagemirá fazer um golpe que causa um bom dano e irá jogar o oponente longe. Esse golpe é um pouco lento mas é bem útil e pode ser desferido no ar também.
Pode ser executado se, e somente se, houver no mínimo uma barra no seu ESTOQUE ou uma ativada.
Causa mais dano que os golpes comuns (na grande maioria dos casos) e pode-se identificá-lo
pelo brilho azul que dá na tela na ocasião da execução.
Você somente pode fazer o SDM de seu personagem quando você possuir no mínimo UMA BARRA ATIVADA E UMA NO ESTOQUE.
Causa mais dano que o DM e pode-se identificá-lo pelo brilho vermelho que dá na tela na ocasião da execução
Se você fizer um SDM quando a barra está totalmente carregada e a energia de seu personagem está piscando, o SDM causará mais danos que o normal.
Popularmente conhecido como "secreto", "terceirão", "fodão", "máximo", "bizarro", entre outros, o HSDM um golpe que só pode ser feito com 1 barra ativada, mais de 1 no estoque e a barra de energia do personagem que irá executá-lo menor ou igual a 20% da barra de energia.Confira a tabela a seguir e, se desejar, faça o download do arquivo para WinKawaks.
Personagem |
Tipo |
Comando |
Input |
Andy |
NORMAL |
2x |
|
Angel |
Anti-aéreo |
||
Athena |
NORMAL |
||
Benimaru |
NORMAL |
||
Billy |
Contra-Ataque |
||
Chang |
SEM DEFESA*1 |
B, A, |
|
Chin |
NORMAL |
2x |
|
Choi |
SEM DEFESA |
No ar, 2x |
|
Chris |
Transformação |
2x |
|
Chris Orochi |
NORMAL |
D,C, |
|
Clark |
AGARRÃO |
2x |
|
Daimon |
SEM DEFESA |
|
|
Iori |
SEM DEFESA |
|
|
Joe |
NORMAL |
2x |
|
K9999 |
NORMAL |
4x |
|
K' |
AGARRÃO |
|
|
Kensou |
NORMAL |
2x |
|
Kim |
AGARRÃO |
|
|
Kula |
NORMAL |
A+C, B+D, A+B+C | |
Kusanagi |
NORMAL |
2x |
|
Kyo |
AGARRÃO |
2x |
|
Leona |
NORMAL *2 |
|
|
Mai |
NORMAL |
D, B, C, C, |
|
Mary |
AGARRÃO |
|
|
Mature |
NORMAL |
|
|
Maxima |
AGARRÃO |
|
|
May Lee |
NORMAL*3 |
|
|
Ralf |
NORMAL |
|
|
Ramon |
NORMAL |
|
|
Robert |
SEM DEFESA |
|
|
Rugal |
SEM DEFESA*4 |
2x |
|
Ryo |
NORMAL |
2x |
|
Seth |
AGARRÃO |
|
|
Shermie |
AGARRÃO |
2x |
|
Shermie Orochi |
NORMAL *5 |
B, A, |
|
Takuma |
Contra-Ataque |
|
|
Terry |
NORMAL |
2x |
|
Vanessa |
NORMAL |
|
|
Vice |
AGARRÃO |
|
|
Whip |
SEM DEFESA |
|
|
Yamazaki |
AGARRÃO |
2x |
|
Yashiro |
NORMAL |
|
|
Yashiro Orochi |
SEM DEFESA*6 |
B,D,A, A+B+C | |
Yuri |
NORMAL |
|
*1 -> A forma mais simples forma de escapar é agarrando o Chang.
*2 -> O HSDM só pode ser executado na versão OROCHI de Leona.
*3 -> Só é executado na segunda pose de luta. As poses são alternadas apertando A+B+C.
*4 -> Só não podem ser defendidas as magias negras!
*5 -> Substitua X por qualquer botão (A, B, C ou D).
O raio nao tem nada a ver com o botão e você pode acabar tomando, assim, perdendo a batalha.
*6 -> Nao adianta bater nele... nenhum golpe pode parar o HSDM.
**** -> No HSDM do K', o comando ~ indica q um botão deve ser apertado logo após o outro.
Na tela de seleção de personagens segure start e aperte qualquer botão.
Se enquanto segurar start, a alavanca for direcionada para qualquer lado,
será escolhido um trio completo aleatoriamente quando pressionar um botão.
Para controlar Yashiro, shermie e chris "malignos", segure Start em cima de qualquer um deles e selecione-os com qualquer botão.
Para controlar
CIMA, BAIXO,
ESQUERDA, DIREITA,
BAIXO, CIMA,
DIREITA, ESQUERDA.
Obs.: Kusanagi ficará disponível no lugar do Kyo, mover o direcional desfaz o truque e só será possível selecionar 1 deles.
Para tontear os personagens na tela de seleção de ordem, rode o controle 70 vezes no sentido anti-horário, e os
personagens vão ficar tontos e cair no chão. Seja rápido!