Chrono Ressurection

 

Essa é bem antiga mas talvez alguns ainda não saibam. Fãs da obra de arte Chrono Trigger estavam trabalhando em um remake do jogo totalmente em 3D. Apesar de não sair de uma grande companhia o jogo estava ficando bem profissional, com ótimos gráficos e ambientação capturada com perfeição da sua contraparte em 2D. Infelizmente a Square-Enix, detentora dos direitos não gostou nada da idéia e decidiu acabar com a festa, mesmo com os produtores jurando de pé junto que não iam obter nenhum dinheiro com produto, seria coisa de fã para fã mesmo. Não adiantou e o projeto foi cancelado em setembro de 2004. Até hoje, porém, a página está no ar e há inclusive um vídeo mostrando já alguns cenários e animações. Agora eu me pegunto, tudo bem Square-Enix, vocês são os donos, mas e aí, se não deixam que outros façam então porque vocês mesmo não fazem? Afinal há uma legião enorme de fãs que pedem isso há um bom tempo! Há inclusive uma petição online, aliás duas, para que a Square-Enix permita a continuidade do projeto com 12.765 assinaturas até hoje. Espero que a Square-Enix entenda um dia que a paixão por uma história, seja um livro, filme ou jogo e a consequente continuidade da mesma depende dos fãs e de quão vivo aquilo está em nossa memória. Façam como a Lucasfilm que deixa que os fãs brinquem a vontade e ainda incentivam esse tipo de coisa.

 

Página oficial do projeto
Vídeo Teaser do Jogo
Petição Online
Petição em Flash

Veja também:

Remake de Castlevania III

 

Caslevania é uma das minha séries favoritas. Acho que porque, junto com Super Mario Bros 3, foi o meu primeiro contato com um NES. Achei aquele jogo de vampiros fantástico (e difícil pra burro). Depois que eu já possuia meu próprio console consegui a muito custo alugar o terceiro episódio da série, Dracula’s Curse, pouco tempo após o seu lançamento no final de 1990. Especialmente aqui no Brasil, a chegada de cartuchos originais era demorada e a corrida na abertura das portas da locadora era algo que só vejo em liquidação de sapatos femininos, quem chegasse primeiro à capinha do jogo na prateleira levava. Passei um final de semana inteiro quase sem dormir ou comer (como é que eu conseguia?) empenhado em minha jornada para salvar o mundo da maldição do Conde Drácula. Lembro bem de jogar com meu amigo e ouvir minha mãe chamando na hora do almoço:

 

- Meninos, venham almoçar!

- Agora não dá mãe, tenho que salvando o mundo do Conde Drácula!

- Depois  você salva, agora vem comer!!!

 

Pois é, com mãe não dá pra argumentar não, mas o Lorde das Trevas não perdeu por esperar. Até hoje este é um dos meus capítulos favoritos da saga, só perdendo para o Symphony of the Night. Você encarna Trevor Belmont que, diga-se de passagem, é o cara! Ele morcego e mostra o chicote! Além disso ainda podemos contar com ajudantes jogáveis e com habilidades diferentes durante a jornada. Com a sua jogabilidade bem consistente, personagens carismáticos, gráficos estupendos para o console e músicas que até hoje ecoam na minha cabeça – sério, eu gravei um fita K7 (eu disse K-sete!) e ouvi as músicas durante muito tempo – além de caminhos e finais alternativos faziam do jogo um dos pacotes mais completos e divertidos e de maior valor de replay do console.

Mas se você não teve o prazer de jogar e não aguenta os "graficozinhos" do NES, calma! Seus problemas acabaram! Ou melhor, podem acabar logo. Dois iluminados chamados Jorge D. Fuentes e Quasar estão trabalhando em um remake do jogo com gráficos mais atuais. Tudo  bem, não tão atuais, mas um jogo de 16-bits bem feito ainda me abre um grande sorriso do rosto. Infelizmente o jogo ainda está imcompleto mas já se encontra em estágio avançado como podemos conferir nos vídeos abaixo (e só clicaar em "leia mais"). Há também um demo jogável com amostra de quase todas as fases. Ele possui muitos bugs ainda mas já nos dá a idéia do potecial que o jogo tem. O game me deixou bem impressionado e fiquei muito feliz vendo aqueles cenários e músicas refeitos de forma apaixonada. As fases são uma cópia idêntica ao jogo original em cada detalhe, apenas com gráficos melhorados. Um trabalho muito bem feito e que torço para não acabar como outros remakes que foram degolados pelas produtoras dos jogos originais. Há também um demo técnico de uma versão para Windows. Os dois estão disponíveis para download nos links abaixo.

 Nas palavras de Jorge D. Fuentes o projeto não está sendo muito divulgado e nem novas demos foram lançadas para evitar:

 

1. Pessoas modificando o código e clamando sua autoria.
2. Konami e suas cartas de pare-e-desista (o que fizeram com os projetos de Shin Natsume e Simon’s Quest 3D).

 

Sendo assim, provavelmente só veremos outro release jogo quando este estiver completo e jogável.

Você pode encontrar muito mais informações sobre o andamento do remake e até falar com seus autores nesta thread do Castlevania Dungeon Forums.

Espero que um dia as empresas entendam que são os fãs que fazem delas o que elas são hoje e que ninguém está tentando ganhar dinheiro com isso (provavelmente estão é perdendo), apenas mostrar a sua paixão por um jogo.

 

Outros links:

 

Jogabilidade – Parte 1

 

Jogabilidade – Parte 2

Veja também:

Super Street Fighter II HD Remix

Finalmente lançaram esse tão esperado game. Ainda tenho esperança de botar as mãos neles quando um dia eu comprar um videogame da nova geração. Por enquanto é só babar nos vídeos que já rolam pela rede. Acredito que se vender bem este será um grande passo para que outros clássicos sejam revitalizados por outras softwarehouses. Abaixo um video review da IGN sobre o game e após o break você confere um trailer oficial da Capcom.

 

Veja também:

Retrogames Online

A evolução das linguagens de programação junto a quantidade de ferramentas disponíveis e a crescente disseminação da informação através da Internet vem aproximando cada vez mais o desenvolvimento de jogos de programadores e até mesmo de curiosos que desejam apenas brincar de fazer jogos. Hoje é possível criar games com alguns cliques e poucas linhas de código. Lembro de fazer um joguinho inspirado em Megamania há 10 anos atrás usando Java. Que trablhão! Levei várias semanas devido a pouca informação sobre animação e detecção de colisões de figuras geométricas daquela linguagem. Além disso a orientção a objetos ainda estava engatinhando nas universidades. Mas o que há poucos anos era a maior dor de cabeça ficou infinitamente mais fácil com o surgimento e programas como o RPG Maker, Mugen, Game Maker, o próprio Flash da Adobe e linguagens de programação voltada ao desenvolvimento de gaes. Hoje a profusão de jogos para computadores, celulares, handhelds, entre outros é imensa. Logicamente há muitos deles de qualidade duvidosa, mas também existem verdadeiras pérolas rolando por aí pela rede, é só procurar. Neste post fiz um apanhado de alguns retrogames orginais e outros “refeitos” que podem ser jogados online e sem medo. Só não esperem nada muito complexo. Depois ainda ou vou escrever sobre jogos online menos conhecidos que merecem atenção. Mas isso é assunto para outro post. Após o break você confere a lista de jogos. Divrtam-se.

Veja também:

Remakes de Jogos de Atari


Encontrei uma ótima lista de remakes de jogos de Atari no Superdownloads. Vários clássicos foram reformulados como Keystone Kapers, HERO, Frogger, Frostbite, MegaMania, River Raid, Pac Man, Space Invaders e Freeway. Tem até Berzerk em 3D. Apenas senti falta de um remake do Enduro, mas vale o clique.

Veja também:

Nova Roupagem a Velhos Jogos


 

 

Vocês já devem ter ouvido falar do Street Fighter 2 HD Remix que será lançado para o Xbox Live Arcade e PlayStation Network ainda este ano (?). Quase nenhuma foto foi divulgada além de alguns artworks individuais feitas pela UDON, produtora dos quadrinhos Street Fighter e Darkstalkers, entre outros. Todas as imagens que encontrei podem ser vistas aí em cima. O jogo também contará com modalidades inéditas, jogatina online e possibilidade para escolher entre o visual clássico e o redesenhado em 1080p. Além desse jogo a Capcom também está trabalhando em um remake do Puzzle Fighter chamado Puzzle Fighter HD Remix na mesma linha do Street Fighter 2 HD Remix. Mais informações podem ser obtidas no blog oficial da capcom sobre o assunto.
Achei louvável a iniciativa da Capcom (mas não só dela) e tenho certeza de que estes jogos vão vender como água no deserto. Duvida? É só você olhar para outros remakes e verá o quanto os jogos "antigos" estão caindado nas graças do público que possui consoles mais novos. O remake de Final Fantasy III para o Nintendo DS vendeu tão bem que a Square-Enix já está com o IV no forno. Vários jogos estão sendo re-lançados para o Virtual Console, Live Arcade, PS3 Network com gráficos renovados, novas opções e jogabilidade intactas. Ah, e estão indo muito bem, obrigado. Isso prova que jogos antigos ainda tem muito a oferecer e que só lhes falta uma roupagem nova para que possam ser apreciados pelo público mais novo. Espero que façam mais remakes deste naipe ou mesmo games totalmente novos usando o bom e velho 2D. Há um post no Racket Boy que relaciona vários jogos 2D da nova geração de consoles e ilustra bem o que eu quero dizer aqui. Leiam e não deixem de dar uma olhada no belíssimo Shoot’em up Söldner-X mostrado na foto abaixo (se bem que eu sou suspeito pra falar pois sou fã de Shoot’em ups).
Não vou começar aqui uma discussão sobre 2D x 3D (algum dia o farei) ou jogos antigos x jogos modernos, queria apenas mostrar o quanto os sprites amadureceram e o incrível potencial desses jogos com os novos hardwares existentes (dá pra sonhar com um Chrono Trigger em High Definition, né?).

Vida longa ao 2D!

 

Veja também:

Shoot’em Up

 

Os Shoot’em ups (vulgo "jogo de nave" ou "jogo de tiro") fizeram um sucesso imenso nos arcades dos 80 e continuou esse sucesso nos consoles em 90. A fórmula é simples, destrua tudo a sua frente e desvie da saraivada de tiros que jogam contra você. A concentração e habilidade são os fatores necessários fundamentais para se dar bem. É claro que uma pitada de sorte sempre ajuda, mas em alguns jogos você vai precisar ser tão bom que apenas reflexos beirando as raias da premonição e habilidade de um Jedi o levarão a vitória. Tudo começou com o Space Invaders que foi um tremendo sucesso. Logo após muitos outros surgiram alavancados pelo último como Megamania, Galaxian, Defender e Vanguard. Perdi as contas de quantas fichas gastei com jogos como Prehistoric Isle e Xevius pois eram extremamente viciantes. Depois do advento dos consoles caseiros muitas séries foram aclamadas e viraram ícones do shoot’em up. Entre ela podemos destacar Gradius, Life Force/Salamander, Parodius, Darius, R-Type, 1942, Tiger Heli, Thunder Force, Axelay e Aero Fighters.
As últimas gerações de consoles mais modernos nos premiaram com visuais incriveis e muito mais objetos na tela para você se preocupar, o negócio ficou quase que insano. Pérolas como Ikaruga e Gradius V garantiram um espaço especial em minhas memórias.
E para a alegria de nós, fãs desse tipo de jogo o site FinallBoss fez uma compilação de diversos shoot’em ups gratuitos que você pode baixar e jogar no seu computador. Alguns são remakes de clássicos e outros jogos totalmente novos mas que preservam o espírito dos bons "jogos de nave". Baixem que vale a pena.

 

Especial FinallBoss Shoot’em Up – Parte 1
Especial FinallBoss Shoot’em Up – Parte 2

Veja também:

Prince of Persia Classic

 

Desculpem pela notícia defasada pois o jogo foi lançado em maio de 2007 para o Live Arcade por 800 pontos (aproximadamente U$ 10,00), mas como não tenho um Xbox 360 só agora soube. Mas tudo bem, o que vale e que vi o jogo, ou melhor, ainda não vi realmente ao vivo mas fiquei muito curioso. Pelo que li em alguns reviews na rede este é o bom e velho Prince of Persia clássico com gráficos totalmente reformulados, personagens tridimensionais e efeitos de luz de primeira. O design das fases e a jogabilidade entretanto permanecem os memos. Bem, talvez com um pouco menos de dificuldade devido a menor precisão exigida nos saltos que, diga-se de passagem, custaram muitas e muitas vidas e fios de cabelo dos antigos jogadores do PoP original de Jordan Mechner. Infelizmente o jogo muito provavelmente não será lançado pra nenhuma outra plataforma. Dessa forma eu vou ter que adicionar mais um pontinho no meu "medidor de vontade de adquirir um Xbox 360". Parabéns para a Ubisoft e para a Gameloft. Espero que outras softwarehouses se espelhem neste belo trabalho e revivam alguns de seus clássicos com roupagem nova (alguém aí suspirou "Chrono Trigger"?). Vida longa ao Live Arcade. Abaixo alguns screenshots e links.

 

Site oficial do jogo no Live Arcade
Site não oficial com link para demos de vários PoPs

 

Veja também:

Página 1 of 212