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		<title>Gamehall</title>
		<link>http://gamehall.uol.com.br/home/</link>
		<description>Aonde os clássicos não são esquecidos</description>		<item>
				<title>Capcom: Street Fighter empata com Mega Man em jogos vendidos</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10478</link>
				<description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;A &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; anunciou em seu site de finan&amp;ccedil;as que a franquia &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt; conseguiu empatar com a franquia &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; em n&amp;uacute;mero de jogos vendidos. Agora os dois est&amp;atilde;o empatados na vice-lideran&amp;ccedil;a com &lt;u&gt;28 milh&amp;otilde;es de games vendidos&lt;/u&gt; cada (fora os piratas, claro). O l&amp;iacute;der continua sendo a saga &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;, com &lt;u&gt;44 milh&amp;otilde;es&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J&amp;aacute; em n&amp;uacute;mero de jogos lan&amp;ccedil;ados por franquia, o rob&amp;ocirc; azul mais famoso do planeta &amp;eacute; l&amp;iacute;der absoluto com &lt;u&gt;126 games&lt;/u&gt; e na vice-lideran&amp;ccedil;a, outro empate: &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt; com &lt;u&gt;63 cada&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosamente, a soma dos games lan&amp;ccedil;ados da turma do Ryu com a turma de Jill Valentine &amp;eacute; igual ao n&amp;uacute;mero de games lan&amp;ccedil;ados do Mega Man.&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Novo site no ar na próxima segunda</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10468</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Pessoal, estamos trabalhando no novo site, puxando conte&amp;uacute;do antigo e trabalhando em novos. O novo site ser&amp;aacute; feito usando a mesma plataforma, por&amp;eacute;m decidimos recriar todos os links e conte&amp;uacute;do pra evitar problemas de formata&amp;ccedil;&amp;atilde;o, entre outras coisas. &amp;Eacute; a d&amp;eacute;cima vers&amp;atilde;o do site, o conte&amp;uacute;do antigo ficar&amp;aacute; dispon&amp;iacute;vel at&amp;eacute; que termine o processo de migra&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas novidades em termos de conte&amp;uacute;do e postagem. Inclusive teremos mais vagas para sites parceiros, caso queiram ter seu blog ou site em nossa lista. Aguardem pois vai ficar bem interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso voc&amp;ecirc; queira contribuir com conte&amp;uacute;do nesta nova fase do site, &amp;eacute; s&amp;oacute; enviar um email para&lt;strong&gt;&lt;em&gt; gamehall_network@hotmail.com&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Games de briga e de robô são os mais vendidos no Japão</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10464</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/residentevil5goldedition365.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Direto do UOL Jogos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na semana entre 22 e 28 de fevereiro, o game para PSP &amp;quot;Kenka Banch&amp;ocirc; 4&amp;quot; foi o t&amp;iacute;tulo mais vendido no Jap&amp;atilde;o, de acordo com a Media Create, empresa de marketing que acompanha o mercado nip&amp;ocirc;nico de games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse &amp;eacute; um game de briga que nos Estados Unidos &amp;eacute; conhecido como &amp;quot;Badass Rumble&amp;quot;. Em segundo lugar vem a popular s&amp;eacute;rie &amp;quot;Super Robot Taisen&amp;quot;, cuja mais recente edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o chegou ao Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O campe&amp;atilde;o da semana passada ficou em terceiro. Com as 48 mil c&amp;oacute;pias do per&amp;iacute;odo, o game acumula 191 mil unidades vendidas. &amp;quot;New Super Mario Bros. Wii&amp;quot; tamb&amp;eacute;m continua sua carreira de sucesso, chegando a 3,4 milh&amp;otilde;es acumulados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Demon's Souls&amp;quot; voltou &amp;agrave; parada japonesa com seu relan&amp;ccedil;amento, ficando em 12&amp;ordm; lugar. Outros estreantes foram do top 10 ainda incluem &amp;quot;Borderlands&amp;quot; (13&amp;ordm;), &amp;quot;Estopolis&amp;quot; (16&amp;ordm;) e &amp;quot;BlazBlue Portable&amp;quot; (17&amp;ordm;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a lista dos dez jogos mais vendidos entre 22 e 28 de fevereiro e o acumulado para cada t&amp;iacute;tulo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1. (PSP) Kenka Banch&amp;ocirc; 4 - 71.000 - 71.000&lt;br /&gt;2. (DS) Super Robot Taisen OG Saga - 65.000 - 65.000&lt;br /&gt;3. (PS3) Resident Evil 5: Gold Edition - 48.000 - 191.000&lt;br /&gt;4. (Wii) New Super Mario Bros. Wii - 45.000 - 3.412.000&lt;br /&gt;5. (PSP) God Eater - 45.000 - 514.000&lt;br /&gt;6. (PSP) Minna no Tennis Portable - 45.000 - 45.000&lt;br /&gt;7. (DS) Shiren the Wanderer 4 - 41.000 - 41.000&lt;br /&gt;8. (DS) Tomodachi Collection - 33.000 - 2.882.000&lt;br /&gt;9. (Wii) Wii Fit Plus - 30.000 - 1.694.000&lt;br /&gt;10. (DS) Dragon Quest VI - 26.000 - 1.244.000&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>PlayStation 2 comemora dez anos de lançamento</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10462</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img hspace=&quot;6&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;6&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/noticias/playstation2_gde.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Direto do Finalboss&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;H&amp;aacute; exatos dez anos, o PlayStation 2 era lan&amp;ccedil;ado no Jap&amp;atilde;o. Em 4 de mar&amp;ccedil;o do ano 2000, o videogame chegou prometendo jogos com tecnologia de ponta e um tocador de DVDs (at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o, a m&amp;iacute;dia do momento). Nos Estados Unidos, o console chegaria em 26 de outubro do mesmo ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na &amp;eacute;poca, seu principal - e &amp;uacute;nico - concorrente era o Dreamcast, da Sega. Cerca de um ano depois, Microsoft e Nintendo entraram na briga, com o Xbox e o GameCube, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ap&amp;oacute;s um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da hist&amp;oacute;ria dos videogames, com mais de 140 milh&amp;otilde;es de unidades vendidas at&amp;eacute; outubro de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso, completa-se o ciclo de dez anos de vida &amp;uacute;til prometido pela Sony aos seus consumidores, com suporte cont&amp;iacute;nuo atrav&amp;eacute;s de jogos e outras novidades, como a redu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de pre&amp;ccedil;o, ocorrida no ano passado, para US$ 100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda que velhinho, o console continua a receber novos games, como &amp;quot;MLB 10: The Show&amp;quot;, franquia de beisebol da Sony, lan&amp;ccedil;ado nesta semana, e o recente &amp;quot;Silent Hill: Shattered Memories&amp;quot;, que saiu em janeiro deste ano. Contudo, algumas s&amp;eacute;ries de sucesso j&amp;aacute; come&amp;ccedil;aram a deixar o console. O pr&amp;oacute;ximo &amp;quot;Guitar Hero&amp;quot;, por exemplo, ser&amp;aacute; o primeiro da s&amp;eacute;rie a n&amp;atilde;o ter uma vers&amp;atilde;o para PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lan&amp;ccedil;ado com um design que lembra o mon&amp;oacute;lito de &amp;quot;2001 - Uma Odisseia no Espa&amp;ccedil;o&amp;quot;, o PlayStation 2 ganhou uma reformula&amp;ccedil;&amp;atilde;o em 2004. Era a chegada do popular PlayStation 2 Slim ao mercado, mais barato e mais leve, perdendo tamb&amp;eacute;m a entrada traseira para modem de banda larga e disco r&amp;iacute;gido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, o aparelho contava com uma placa de rede, permitindo partidas multiplayer online. Apesar de cr&amp;iacute;ticas iniciais, por conta de superaquecimento e outras falhas t&amp;eacute;cnicas, o PlayStation 2 Slim se firmou como um sucesso ainda maior que o modelo anterior com o passar do tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi no PlayStation 2 que nasceram grandes franquias modernas como &amp;quot;Guitar Hero&amp;quot;, &amp;quot;Devil May Cry&amp;quot; e &amp;quot;Kingdom Hearts&amp;quot;. O console tamb&amp;eacute;m foi local para s&amp;eacute;ries consagradas desenvolverem sua carreira, como &amp;quot;Metal Gear Solid&amp;quot;, &amp;quot;Gran Turismo&amp;quot;, &amp;quot;Final Fantasy&amp;quot; e &amp;quot;Grand Theft Auto&amp;quot;. At&amp;eacute; mar&amp;ccedil;o de 2008, cerca de 1,6 mil jogos estavam dispon&amp;iacute;veis para o PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com dez anos de hist&amp;oacute;ria, o PlayStation 2 finalmente chegou ao Brasil em fins de 2009. Desde ent&amp;atilde;o, o console &amp;eacute; vendido oficialmente pela Sony na rede de lojas Sony Style, por R$ 800. Al&amp;eacute;m disso, grandes cl&amp;aacute;ssicos de PlayStation 2 tamb&amp;eacute;m podem ser encontrados nestas lojas, como &amp;quot;Shadow of the Colossus&amp;quot; e &amp;quot;SOCOM&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony ainda n&amp;atilde;o se pronunciou oficialmente sobre os outros consoles da fam&amp;iacute;lia PlayStation - PlayStation 3 e PSP, apesar de j&amp;aacute; vender por aqui os principais games do PlayStation 3.&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>God of War III chega no Brasil até 25 de março</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10460</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/godofwariii30.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Direto do UOL Jogos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com a Sony Brasil, o game de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o exclusivo para PlayStaton 3 &amp;quot;God of War III&amp;quot; chegar&amp;aacute; ao pa&amp;iacute;s at&amp;eacute; 25 de mar&amp;ccedil;o (o lan&amp;ccedil;amento pode acontecer antes, ainda de acordo com a empresa). Nos Estados Unidos, o t&amp;iacute;tulo sai em 16 de mar&amp;ccedil;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O t&amp;iacute;tulo j&amp;aacute; est&amp;aacute; em pr&amp;eacute;-venda nas lojas virtual e f&amp;iacute;sica da Sony Style, al&amp;eacute;m de v&amp;aacute;rios revendedores autorizados, entre eles alguns dos maiores sites de com&amp;eacute;rcio eletr&amp;ocirc;nico no pa&amp;iacute;s. O pre&amp;ccedil;o &amp;eacute; de R$ 199, e vem com manual em portugu&amp;ecirc;s.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony ainda diz que &amp;quot;God of War III&amp;quot; ter&amp;aacute; conte&amp;uacute;do extra por download, mas n&amp;atilde;o explicou como se d&amp;aacute; o processo, j&amp;aacute; que a rede PlayStation Network (nem o PlayStation 3) est&amp;aacute; dispon&amp;iacute;vel oficialmente no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A hist&amp;oacute;ria segue do ponto em que &amp;quot;God of War II&amp;quot; terminou, com os preparativos para a guerra final. Kratos investe em sua vingan&amp;ccedil;a contra os deuses viajando no tempo para contar com a ajuda dos poderosos tit&amp;atilde;s liderados por Gaia. Enquanto isso, Zeus re&amp;uacute;ne os deuses sobreviventes, Hades, Helios, Hermes e Poseidon para defender o Olimpo do iminente ataque. &amp;Eacute; a batalha para encerrar todas as batalhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o desafio final, o guerreiro espartano conta com um arsenal invej&amp;aacute;vel, que vai desde as cl&amp;aacute;ssicas l&amp;acirc;minas conhecidas como Blades of Athena ao novo par de Cestus, uma esp&amp;eacute;cie de manopla em forma de cabe&amp;ccedil;a de le&amp;atilde;o capaz de destruir rochas e paredes. Entre novos combos e poderes, Kratos tamb&amp;eacute;m pode domar criaturas mitol&amp;oacute;gicas para atravessar obst&amp;aacute;culos ou resolver enigmas.&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Nintendo não se preocupa com Apple</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10455</link>
				<description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img vspace=&quot;8&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.buy-nintendo-ds.info/nintendo_ds_lite_california_new_york.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Com recente entrada do iPhone e iPod Touch da Apple no mundo dos videogames port&amp;aacute;teis, o Nintendo DS ganhou mais concorrentes.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;No entanto, Cammie Dunaway, VP de vendas e marketing da Nintendo Am&amp;eacute;rica, numa entrevista ao site &lt;a href=&quot;http://games.venturebeat.com/2010/03/02/nintendo-isnt-worried-about-apple-and-you-wont-see-mario-on-facebook/&quot;&gt;GamesBeat&lt;/a&gt;, revela que n&amp;atilde;o se mostra assustada com a concorr&amp;ecirc;ncia e que o DS continua na primeira posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o no que toca a port&amp;aacute;teis.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;quot;&amp;Eacute; interessante que por toda a conversa de competi&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Apple no ano passado, aqui nos E.U.A tivemos o nosso melhor ano, vendendo 11.2 milh&amp;otilde;es de unidades. Isso nunca foi feito com nenhuma plataforma antes. Os consumidores ainda encontram divers&amp;atilde;o com os nossos produtos, e existe muito espa&amp;ccedil;o para crescer. Se olharem para o mercado, o franchise DS tem um longo caminho a percorrer neste territ&amp;oacute;rio. No Jap&amp;atilde;o, um em cada dois consumidores tem um DS. Aqui &amp;eacute; um em cada quatro, ent&amp;atilde;o temos espa&amp;ccedil;o para crescer.&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Dunaway aproveitou ainda para publicitar a vers&amp;atilde;o XL do DSi, dizendo que quando as pessoas experimentarem, v&amp;atilde;o dizer que &amp;eacute; &amp;oacute;timo, e que isso vai ajudar a manter o DS vibrante.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;[via Eurogamer]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Zynga admite retenção de doação no Farmville, mas nega golpe</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10453</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img hspace=&quot;7&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;7&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://f.i.uol.com.br/folha/informatica/images/10062218.jpeg&quot; /&gt;Direto da Folha Online&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; A empresa norte-americana Zynga, respons&amp;aacute;vel pelo game &amp;quot;FarmVille&amp;quot;, enviou hoje e-mail em resposta &amp;agrave;s reportagens publicadas ontem (2) na &lt;strong&gt;Folha&lt;/strong&gt;, de que a empresa reteve parte das doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es ao Haiti, o que fez de duas diferentes formas. Veja &lt;a href=&quot;http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u701719.shtml&quot;&gt;&amp;iacute;ntegra&lt;/a&gt; do comunicado da empresa. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Na mensagem, assinada pela porta-voz da Zynga, Shernaz Daver, a empresa confirma que &lt;a href=&quot;http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u700872.shtml&quot;&gt;reteve&lt;/a&gt; 50% das doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es feitas ao Haiti no ano passado. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Apesar de negar &amp;quot;golpe&amp;quot;, a empresa n&amp;atilde;o conseguiu negar que induziu os internautas a pensar que doavam dinheiro para as v&amp;iacute;timas do terremoto neste ano, quando na verdade estavam apenas adquirindo a moeda usada no jogo (veja imagem). &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A carta da Zynga comprova ainda que o dinheiro virtual (FV$) comprado com dinheiro real pelos jogadores, na campanha p&amp;oacute;s-terremoto, s&amp;oacute; beneficiaria aos haitianos se ela fosse integralmente investida em milho branco. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;No entanto, como a campanha tinha dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o limitada, era imposs&amp;iacute;vel &amp;agrave;s pessoas que doaram mais de US$ 10, por exemplo, conseguir direcionar toda a moeda adquirida para os haitianos, conforme &lt;a href=&quot;http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u700876.shtml&quot;&gt;publicado&lt;/a&gt; . &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; A Zynga tamb&amp;eacute;m confirma (como j&amp;aacute; o fizera anteontem por e-mail) assim que somente 50% dos recursos obtidos pelas campanhas de 2009 pelo Haiti foram revertidos de fato para o pa&amp;iacute;s. Deste modo, no ano passado foram obtidos US$ 2,4 milh&amp;otilde;es em doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es, mas US$ 1,2 milh&amp;atilde;o ficou com a empresa, o que ela considera &amp;quot;procedimento comum&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;img hspace=&quot;6&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;6&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://f.i.uol.com.br/folha/informatica/images/10062206.jpeg&quot; /&gt;O game Farmville tem quase 80 milh&amp;otilde;es de usu&amp;aacute;rios no mundo --por volta de 20% do total de usu&amp;aacute;rios da rede de relacionamentos Facebook. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;No Brasil, o aplicativo &amp;eacute; o mais popular entre usu&amp;aacute;rios dessa rede social: 1,125 milh&amp;atilde;o de pessoas estiveram no jogo em janeiro (por volta de 15% dos usu&amp;aacute;rios brasileiros do site), de acordo com dados do Ibope. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Em janeiro &amp;uacute;ltimo, dias ap&amp;oacute;s o terremoto do Haiti, surgiu um &amp;iacute;cone em FarmVille que, ao ser clicado, convidava os jogadores a doar US$ 10, US$ 20, US$ 30 ou US$ 40 para as v&amp;iacute;timas. A janela ainda perguntava: &amp;quot;Quanto voc&amp;ecirc; quer doar?&amp;quot;. E ent&amp;atilde;o surgiam op&amp;ccedil;&amp;otilde;es para se gastar US$ 10, US$ 20, US$ 30 ou US$ 40. Ap&amp;oacute;s efetuar o pagamento com cart&amp;atilde;o de cr&amp;eacute;dito, o jogador descobria que n&amp;atilde;o estava contribuindo diretamente com o Haiti, e sim comprando o dinheiro virtual do jogo. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O dinheiro comprado n&amp;atilde;o tinha v&amp;iacute;nculo algum com o Haiti de fato. Se quisesse contribuir com as v&amp;iacute;timas, a&amp;iacute; sim o internauta teria de iniciar planta&amp;ccedil;&amp;otilde;es e colheitas de milho branco virtual (a popular canjica), e somente o que fosse plantado e colhido &amp;eacute; que seria enviado ao Haiti. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A Zynga afirma que doou &amp;quot;100% do plantado em milho branco nos primeiros cinco dias da campanha. A empresa n&amp;atilde;o informou quanto arrecadou nos 11 dias seguintes, e o que ocorreu como esse dinheiro. Quem comprou US$ 40 em FV$, por exemplo, jamais conseguiria gastar o total, porque a campanha tinha dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o preestabelecida, e n&amp;atilde;o haveria tempo para contribuir com os FV$ 240 adquiridos. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A sobra de FV$, ap&amp;oacute;s dez dias de colheita, s&amp;oacute; poderia ser usada novamente no jogo --comprando bens, animais e ou decora&amp;ccedil;&amp;otilde;es virtuais para as fazendinhas. A porta-voz da empresa nega esta informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas a &lt;strong&gt;Folha Online&lt;/strong&gt; a confirmou, efetuando a doa&amp;ccedil;&amp;atilde;o (compra) m&amp;aacute;xima. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Minas Gerais tem curso de capacitação em games</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10451</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Direto do UOL Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/noticias/aecio_plugminas.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;A Usiminas anunciou um acordo de coopera&amp;ccedil;&amp;atilde;o t&amp;eacute;cnica com o governo de Minas Gerais e a Pontif&amp;iacute;cia Universidade Cat&amp;oacute;lica local para a implanta&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Inove, um projeto de capacita&amp;ccedil;&amp;atilde;o profissional para jovens nas atividades de design de games, programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e arte 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O investimento da Usiminas &amp;eacute; de R$ 2 milh&amp;otilde;es ao longo de cinco anos de projeto. O governo fornece o espa&amp;ccedil;o dentro do Centro de Forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o e Experimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o Digital, transporte e alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o. As primeiras turmas come&amp;ccedil;am j&amp;aacute; em mar&amp;ccedil;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A metodologia de forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos estudantes foi fundamentada pelos professores do curso de gradua&amp;ccedil;&amp;atilde;o tecnol&amp;oacute;gica em Jogos Digitais da PUC Minas, ofertado na unidade S&amp;atilde;o Gabriel desde 2006.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os profissionais que atuar&amp;atilde;o no n&amp;uacute;cleo s&amp;atilde;o mestres, doutores e estudantes da PUC Minas, envolvidos em atividades de natureza interdisciplinar, com o apoio dos cursos das &amp;aacute;reas de Letras, Comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o Social, Psicologia e Computa&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capacita&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A metodologia envolve forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o e profissionaliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o em oficinas de estudo para lidar com aspectos da tecnologia e da cultura digitais, abrangendo conhecimentos b&amp;aacute;sicos na &amp;aacute;rea de jogos digitais e a apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um game no fim do curso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; que, na conclus&amp;atilde;o, o jovem tenha compet&amp;ecirc;ncia para atuar na &amp;aacute;rea. A expectativa &amp;eacute; que o n&amp;uacute;cleo forme anualmente 500 jovens de 15 a 24 anos oriundos de escolas p&amp;uacute;blicas estaduais de Belo Horizonte e Sabar&amp;aacute;, inicialmente.&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Sony compra produtora de Little Big Planet</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10449</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;10&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/littlebigplanet186.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Direto do Finalboss&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Sony Computer Entertainment anunciou nesta ter&amp;ccedil;a-feira (2) a compra do est&amp;uacute;dio Media Molecule, respons&amp;aacute;vel pela cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &amp;quot;LittleBigPlanet&amp;quot;, por um valor n&amp;atilde;o revelado. Desta forma, o est&amp;uacute;dio se junta &amp;agrave; Sony como parte das opera&amp;ccedil;&amp;otilde;es globais do Sony Worldwide Studios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o desta uni&amp;atilde;o, para a Sony, &amp;eacute; assegurar a excel&amp;ecirc;ncia em desenvolvimento de games para a atual e futuras plataformas da linha PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Media Molecule foi reconhecida com mais de 90 pr&amp;ecirc;mios conquistados com &amp;quot;LittleBigPlanet&amp;quot;, incluindo dois da British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) e oito da Academy Of Interactive Arts &amp;amp; Sciences (AIAS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alex Evans, cofundador da Media Molecule, acredita na boa parceria da Sony com resultados frut&amp;iacute;feros. &amp;quot;Desde a entrada do nosso est&amp;uacute;dio, tivemos uma rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o muito pr&amp;oacute;xima com a Sony. Ao longo dos anos eles se dedicaram consistentemente &amp;agrave; Media Molecule, n&amp;atilde;o somente por meio de suporte &amp;agrave; companhia, mas tamb&amp;eacute;m pela for&amp;ccedil;a de vontade para aceitar riscos ao abra&amp;ccedil;ar novas ideias&amp;quot;, disse Alex. &amp;quot;O que alcan&amp;ccedil;amos com 'LittleBigPlanet' nos provou tudo isto, o que nos deixou animados para este novo cap&amp;iacute;tulo de inova&amp;ccedil;&amp;atilde;o e jogos criativos, para todos os envolvidos&amp;quot;, finalizou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogo 2.0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;LittleBigPlanet&amp;quot; permite que o jogador crie cen&amp;aacute;rios utilizando um sistema bastante vers&amp;aacute;til e repleto de materiais, tamb&amp;eacute;m sendo poss&amp;iacute;vel importar seu pr&amp;oacute;prio conte&amp;uacute;do para o game (fotos em formato digital, por exemplo). Para explorar suas cria&amp;ccedil;&amp;otilde;es, o usu&amp;aacute;rio e seus amigos usam pequenos bonecos de estopa que tamb&amp;eacute;m t&amp;ecirc;m seu visual personaliz&amp;aacute;vel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usando e abusando dos efeitos de f&amp;iacute;sica como gravidade e in&amp;eacute;rcia para uma s&amp;eacute;rie de atividades - corridas, solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o de quebra-cabe&amp;ccedil;as e afins -, um dos aspectos mais alardeados pela produtora &amp;eacute; a comunidade virtual para compartilhamento de conte&amp;uacute;do criado por usu&amp;aacute;rios: mapas e novos objetos, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O t&amp;iacute;tulo tem vers&amp;otilde;es para PlayStation 3 e PSP, e, recentemente, foi anunciado que os usu&amp;aacute;rios j&amp;aacute; criaram mais de dois milh&amp;otilde;es de fases dentro do game.&lt;/font&gt;</description>
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				<title>Doações para o Haiti no jogo Farmville em suspeita de fraude</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10446</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Direto da Folha Online&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; A empresa Zynga, respons&amp;aacute;vel pelo game virtual &amp;quot;FarmVille&amp;quot;, sucesso no Brasil e no mundo, &amp;eacute; suspeita de ludibriar jogadores internautas e reter parte nas doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es feitas por eles a campanhas humanit&amp;aacute;rias, como a das v&amp;iacute;timas do terremoto no Haiti, em janeiro. Por meio de uma porta-voz, a empresa nega a suspeita e diz que a contribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de 100% do que &amp;eacute; doado &amp;eacute; uma &amp;quot;exce&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; No ano passado, a empresa teria arrecadado US$ 2,7 milh&amp;otilde;es em doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es --mas doou apenas a metade deste valor. Procurada pela &lt;strong&gt;Folha Online&lt;/strong&gt;, a a porta-voz disse que a fatia de doa&amp;ccedil;&amp;atilde;o retirada &amp;eacute; uma &amp;quot;pr&amp;aacute;tica comum&amp;quot; da companhia. Ela disse ainda que informou aos usu&amp;aacute;rios do game acerca da divis&amp;atilde;o dos valores doados. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://f.i.uol.com.br/folha/informatica/images/10060309.jpeg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; A empresa tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; suspeita de usar de &amp;quot;truques&amp;quot; para induzir os jogadores a fazer doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es quando, na verdade, est&amp;atilde;o apenas comprando dinheiro virtual para ser usado em FarmVille. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Por e-mail, a empresa informou que doou 50% de valores arrecadados antes do terremoto para as institui&amp;ccedil;&amp;otilde;es haitianas &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.fonkoze.org/&quot;&gt;Fonkoze&lt;/a&gt; (de microcr&amp;eacute;dito), e &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.fatem.org/&quot;&gt;Fatem&lt;/a&gt;, voltada &amp;agrave; tecnologia da informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. A companhia, entretanto, se recusou a mencionar o valor arrecadado, porque a Zynga &amp;eacute; &amp;quot;uma empresa privada e esta &amp;eacute; uma informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o ligada &amp;agrave; competitividade'. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Entretanto, a &lt;strong&gt;Folha Online&lt;/strong&gt; apurou que uma das organiza&amp;ccedil;&amp;otilde;es citadas, a Fatem, recebeu somente US$ 192 mil da Zynga. At&amp;eacute; o fechamento da edi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, ningu&amp;eacute;m da Fonkoze comentou o assunto. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Revelada pela revista &amp;quot;Superinteressante&amp;quot; deste m&amp;ecirc;s, a reten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es em 2009 ocorreu em meio a 25 processos relativos a pl&amp;aacute;gios de jogos. A empresa se recusa a dizer quanto foi arrecadado at&amp;eacute; hoje em doa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de jogadores a campanhas humanit&amp;aacute;rias. Segundo a porta-voz, esta informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; &amp;quot;estrat&amp;eacute;gica&amp;quot;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A Zynga declara que contribuiu, nos primeiros cinco dias de campanha para o Haiti, logo ap&amp;oacute;s o terremoto em janeiro, com 100% do que era doado, e que esse montante chegou a US$ 1,5 milh&amp;atilde;o --informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o confirmada pela ag&amp;ecirc;ncia da ONU Programa Alimentar Mundial. S&amp;oacute; que a campanha arrecadat&amp;oacute;ria durou pelo menos 10 dias. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Doa&amp;ccedil;&amp;atilde;o ou truque&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Em janeiro &amp;uacute;ltimo, dias ap&amp;oacute;s o terremoto do Haiti, surgiu um &amp;iacute;cone em FarmVille que, ao ser clicado, convidava os jogadores a doar US$ 10, US$ 20, US$ 30 ou US$ 40 para as v&amp;iacute;timas. Ap&amp;oacute;s efetuar o pagamento com cart&amp;atilde;o de cr&amp;eacute;dito, o jogador descobria que n&amp;atilde;o estava contribuindo diretamente com o Haiti, e sim comprando o dinheiro virtual do jogo. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Se quisesse contribuir com as v&amp;iacute;timas, a&amp;iacute; sim teria de iniciar planta&amp;ccedil;&amp;otilde;es e colheitas de milho branco virtual (a popular canjica), e somente o que fosse plantado e colhido &amp;eacute; que seria enviado ao Haiti. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Mas, quem comprou US$ 40, por exemplo, jamais conseguiria gastar o total, porque a campanha tinha dura&amp;ccedil;&amp;atilde;o preestabelecida, e n&amp;atilde;o haveria tempo para contribuir com os FV$ 240 adquiridos. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A sobra de FV$, ap&amp;oacute;s dez dias de colheita, s&amp;oacute; poderia ser usada novamente no jogo --comprando bens, animais e ou decora&amp;ccedil;&amp;otilde;es virtuais para as fazendinhas. A porta-voz da empresa nega esta informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas a &lt;strong&gt;Folha Online&lt;/strong&gt; a confirmou, efetuando a doa&amp;ccedil;&amp;atilde;o (compra) m&amp;aacute;xima. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; O game Farmville roda com o programa Flash, e tem quase 80 milh&amp;otilde;es de usu&amp;aacute;rios no mundo --por volta de 20% do total de usu&amp;aacute;rios do Facebook. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;No Brasil, o aplicativo &amp;eacute; o mais popular entre usu&amp;aacute;rios do site de relacionamento: 1,125 milh&amp;atilde;o de pessoas estiveram no jogo em janeiro (por volta de 15% dos usu&amp;aacute;rios brasileiros do site), de acordo com dados do Ibope. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Quebra de contrato e demissão na Infinity Ward</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=10442</link>
				<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;10&quot; alt=&quot;VocÃª estÃ¡ demitido&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/modernwarfare264.jpg&quot; title=&quot;VocÃª estÃ¡ demitido&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-2163&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O CEO e chefe de est&amp;uacute;dio da &lt;em&gt;Infinity Ward&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;Vince Zampella&lt;/strong&gt;, revelou em seu perfil no&lt;a class=&quot;external external_icon&quot; href=&quot;http://kotaku.com/5483711/report-modern-warfare-dev-head-leaves-company?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader&quot; title=&quot;Kotaku&quot;&gt; LinkedIn&lt;/a&gt;, que n&amp;atilde;o trabalha mais na empresa, desenvolvedora de games como &lt;strong&gt;&amp;quot;Modern Warfare 2&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;De acordo com especula&amp;ccedil;&amp;otilde;es, Zampella e Jason West (tamb&amp;eacute;m demitido) estavam sendo investigados por suposta quebra de contrato e insubordina&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Pelo que parece, a &lt;em&gt;Infinity Ward&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Activision&lt;/em&gt;, secretamente.&lt;/font&gt; estava em negocia&amp;ccedil;&amp;otilde;es com uma outra editora, concorrente da &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A &lt;em&gt;Activision&lt;/em&gt; confirmou que &lt;em&gt;Jason West&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Vince Zampella&lt;/em&gt; foram realmente demitidos da &lt;strong&gt;Infinity Ward&lt;/strong&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;De acordo com a empresa, os veteranos &lt;em&gt;Steve Pearce&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Steve Ackrich&lt;/em&gt; conduzir&amp;atilde;o a empresa provisoriamente.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A &lt;em&gt;Activision&lt;/em&gt; revelou que a &lt;strong&gt;Sledgehammer&lt;/strong&gt;, est&amp;uacute;dio criado por ela no final do ano passado e que conta com a presen&amp;ccedil;a de grandes nomes, ir&amp;aacute; cuidar do desenvolvimento do novo &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;, com lan&amp;ccedil;amento previsto para 2011.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;em&gt;2010 ser&amp;aacute; um ano muito importante para a franquia&lt;/em&gt;&amp;ldquo;, afirma &lt;em&gt;Mike Griffith&lt;/em&gt;, executivo da empresa.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Nenhum detalhe sobre o novo jogo foi revelado.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;[via GamesGeral]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
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