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		<title>Gamehall</title>
		<link>http://gamehall.uol.com.br/home/</link>
		<description>Aonde os clássicos não são esquecidos</description>		<item>
				<title>Game Contraste - Brawl Brothers (Snes)</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7198</link>
				<description>&lt;div class=&quot;PostContent&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../../../../../../loadingtime/wp-content/uploads/2008/07/brawl-brothers.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;420&quot; height=&quot;287&quot; class=&quot;alignleft size-full wp-image-19&quot; title=&quot;brawl-brothers&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;../../../../../../loadingtime/wp-content/uploads/2008/07/brawl-brothers.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sauda&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos estimados seres humanos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Coloco de volta ao mundo dos bits o Game Contraste, se&amp;ccedil;&amp;atilde;o que tem por raz&amp;atilde;o de exist&amp;ecirc;ncia fazer a compara&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre jogos ruins com belas capas e vice-versa. Posto aqui o &amp;uacute;ltimo game analisado dessa forma, na vers&amp;atilde;o antiga do blog, o Brawl Brothers para Super Nes, lan&amp;ccedil;ado pela Jaleco. Texto se encontra na continua&amp;ccedil;&amp;atilde;o do link. Abra&amp;ccedil;os e at&amp;eacute; o pr&amp;oacute;ximo post no Loading time.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-18&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sauda&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos frequentadores do Loading Time.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Para o texto dessa semana, resolvi ressuscitar uma velha se&amp;ccedil;&amp;atilde;o vol&amp;aacute;til do blog, o Game contraste. Para quem n&amp;atilde;o se lembra, o Game contraste trata de &amp;oacute;timos/bons games com capas ruins e vice-versa. Na volta da se&amp;ccedil;&amp;atilde;o, peguei um velho jogo de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Super Nes, o Brawl Brothers da Jaleco, nome da vers&amp;atilde;o americana de Rushing Beat (at&amp;eacute; hoje n&amp;atilde;o sei o porqu&amp;ecirc; dessas mudan&amp;ccedil;as de nomes).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;Eacute; impressionante como os jogos da Jaleco eram mal representados em suas capas, al&amp;eacute;m da &amp;oacute;bvia incompet&amp;ecirc;ncia dos artistas contratados por ela. O caso de Brawl Brothers &amp;eacute; parecido com o do game Shatter Hand para Nes, em que uma prov&amp;aacute;vel subsidi&amp;aacute;ria norte americana recebe um jogo japon&amp;ecirc;s e n&amp;atilde;o faz a menor quest&amp;atilde;o de saber do que se trata. Para come&amp;ccedil;ar, o nome, que na vers&amp;atilde;o japonesa j&amp;aacute; era no ingl&amp;ecirc;s &amp;ldquo;Rushing Beat&amp;rdquo;, mudou para o horr&amp;iacute;vel Brawl Brothers, algo que seria um &amp;ldquo;Irm&amp;atilde;os Porrada&amp;rdquo; ou ainda em uma vers&amp;atilde;o Sess&amp;atilde;o da Tarde, &amp;ldquo;Irm&amp;atilde;os da Pesada&amp;rdquo;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A estrutura da capa segue o esquema tradicional dos jogos americanos do Super Nes, mas a cereja do bolo est&amp;aacute; mesmo na ilustra&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Reparem a express&amp;atilde;o do engra&amp;ccedil;ad&amp;atilde;o a&amp;iacute;, vejam se &amp;eacute; a cara de algu&amp;eacute;m que acabou de arrebentar a m&amp;atilde;o um muro. Ou seus punhos est&amp;atilde;o seriamente doloridos, ou definitivamente aquele frango com farofa regado a tuba&amp;iacute;na tutti-frutti, n&amp;atilde;o desceu legal. Ou melhor, desceu e est&amp;aacute; duro de segurar. Outro ponto rid&amp;iacute;culo &amp;eacute; que apesar dele ter acabado de arrebentar a parede, o desenho n&amp;atilde;o passa qualquer sensa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de impacto ou movimento, pior, os tijolos voando est&amp;atilde;o com perspectiva errada, com tamanho e formato incompat&amp;iacute;veis aos da parede. Simplesmente rid&amp;iacute;culo.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Outro fator constrangedor &amp;eacute; o pl&amp;aacute;gio descardamente cara de pau do design do personagem, cujo visual foi feito para imitar (mal) Terry Bogard, famoso personagem dos jogos de luta da SNK. Podem ver, bon&amp;eacute;, jaqueta, camiseta branca, tudo foi feito para imitar o estilo do Terry, cheguei a pensar por um instante se essa capa n&amp;atilde;o seria mais uma das &amp;ldquo;obras&amp;rdquo; do lixo do Rob Liefeld. O que me deu um frio na espinha, pois descobri que pode existir gente (ou n&amp;atilde;o) pior (ou n&amp;atilde;o) do que ele. A sombra (ou tentativa de) na camiseta do Terry da churrascaria tamb&amp;eacute;m est&amp;aacute; errada, ou ele usa algum modelito bizonho com duas cores divididas pela aquela medonha gola &amp;ldquo;v&amp;ecirc;&amp;rdquo;. Nem os emos mais pat&amp;eacute;ticos usariam esse tipo de coisa.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O jogo em si seguia o esquem&amp;atilde;o tradicional dos jogos de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o da &amp;eacute;poca, tentando imitar os melhores momentos de Final Fight e Double Dragon, at&amp;eacute; com algum sucesso em alguns instantes. A horr&amp;iacute;vel tela de apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o assusta, com aquelas letras em degrad&amp;ecirc; esteticamente constrangedor e mal feito. Passada a m&amp;aacute; impress&amp;atilde;o inicial, o jogador pode escolher entre cinco personagens gen&amp;eacute;ricos, cujos designs soam sempre como imita&amp;ccedil;&amp;atilde;o de algum outro jogo, com atributos que n&amp;atilde;o mudam em nada o gameplay do jogo. Ainda sim, a a&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; bem executada, com alguns golpes e combos legais, gr&amp;aacute;ficos razo&amp;aacute;veis e alguns obst&amp;aacute;culos criando varia&amp;ccedil;&amp;atilde;o durante as incont&amp;aacute;veis porradas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Brawl Brothers era o t&amp;iacute;pico joguete feito para se pegar na locadora, gastar algumas horas, para depois jogar fora e nunca mais se lembrar. N&amp;atilde;o tem absolutamente nada de especial, mas tem qualidade suficiente para ser divertido por algum tempo, especialmente com dois jogadores durante as partidas. Um ano depois, foi lan&amp;ccedil;ada a terceira vers&amp;atilde;o de Rushing Beat ( Brawl Brothers era baseado em RB 2) no Jap&amp;atilde;o, com qualidade superior ao do antecessor. Novamente a Jaleco mudou o nome do game para o ocidente, rebatizando para o quase ecol&amp;oacute;gico Peace Keepers, mas o pior &amp;eacute; que dessa vez a empresa n&amp;atilde;o se limitou a fazer uma arte horr&amp;iacute;vel para capa, como ainda estragou a arte do pr&amp;oacute;prio jogo, com p&amp;eacute;ssimos desenhos das representa&amp;ccedil;&amp;otilde;es dos personagens nas janelas de di&amp;aacute;logos, os gr&amp;aacute;ficos dos golpes especiais foram mal redesenhados e at&amp;eacute; as m&amp;uacute;sicas conseguiram mudar para pior. Lament&amp;aacute;vel.&lt;br /&gt; Por fim, Brawl Brothers at&amp;eacute; vale uma matada de curiosidade em algum emulador, nem que seja s&amp;oacute; pra ver como &amp;eacute;, Perder algum tempo e sumir com a rom, mais ou menos como fiz nos long&amp;iacute;nquos anos noventa. Pelo menos foi melhor que o Space Ace ou Street Hockey. At&amp;eacute; a pr&amp;oacute;xima, amigos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Andr&amp;eacute; V.C Franco/ AvcF - Loading Time. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Publicado originalmente em 7 de junho de 2008&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Visite o blog do &lt;a href=&quot;http://gamehall.uol.com.br/loadingtime/&quot;&gt;Loading Time&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Bad Trip: Predator (NES)</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7197</link>
				<description>&lt;div class=&quot;PostContent&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../../../../../../loadingtime/wp-content/uploads/2008/07/predator.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;400&quot; height=&quot;262&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;../../../../../../loadingtime/wp-content/uploads/2008/07/predator-300x262.jpg&quot; title=&quot;Predator&quot; class=&quot;alignnone size-medium wp-image-17&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sauda&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos dign&amp;iacute;ssimos leitores.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Continuamos de vento em popa, de pouco em pouco vamos repondo todo o material que o Loading Time tinha na rede. Vamos a mais um Bad Trip, cuja an&amp;aacute;lise retratou mais uma dessas desgra&amp;ccedil;as de adapta&amp;ccedil;&amp;otilde;es de filmes para jogos de videogame: Predator, lan&amp;ccedil;ado originalmente para o saudoso NES. &amp;Eacute; um texto que esculachei pra valer essa porcaria de jogo, peguei pesado mesmo, foi divertido at&amp;eacute;. Para quem n&amp;atilde;o leu antes, vejam mais um jogo lament&amp;aacute;vel especialmente pin&amp;ccedil;ado da lata do lixo dos videogames. Quem j&amp;aacute; leu, relembrar nunca &amp;eacute; demais.Texto na continua&amp;ccedil;&amp;atilde;o do link. Abra&amp;ccedil;os e at&amp;eacute;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-14&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Voc&amp;ecirc;s leitores deste distinto blog, independentemente de quanto tempo perderam de suas vidas com os jogos eletr&amp;ocirc;nicos, sabem que games baseados em filmes (tirando um ou outro raro gato pingado siam&amp;ecirc;s) sempre s&amp;atilde;o sin&amp;ocirc;nimos de lixos feitos sob a press&amp;atilde;o de or&amp;ccedil;amentos rid&amp;iacute;culos e prazos de desenvolvimentos menores do que o tempo necess&amp;aacute;rio para se cozinhar um pacote de macarr&amp;atilde;o instant&amp;acirc;neo. E.T para o Atari 2600 lan&amp;ccedil;ou a maldi&amp;ccedil;&amp;atilde;o que ainda assombra esses malfadados jogos que insistem em ter seus quinze minutos de fama antes de serem impiedosamente destru&amp;iacute;dos pelos reviews das revistas e sites mundo a fora.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A esc&amp;oacute;ria da vez ser&amp;aacute; um joguete safado que foi baseado em um dos filmes mais bacanas estrelados pelo querido Governator Arnold Schwarzenegger: Predator &amp;ndash; Soon The Hunt Will Begin, ou se preferir na l&amp;iacute;ngua trazida por Cam&amp;otilde;es, O Predador. Como uma esp&amp;eacute;cie de tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o macabra dos jogos ruins, &amp;eacute; impressionante como eles sempre re&amp;uacute;nem a pouca qualidade que costumam ter nos seus minutos iniciais, enganando tempo suficiente para levar o pobre coitado a encarar ao menos uma partida inicial. Predador seguia essa receita a risca e foi o suficiente em sua &amp;eacute;poca para pegar um bobo de dez anos de idade, no caso eu.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;No cinema e no VHS, Predador era um excelente filme de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o com muita porrada, tiros, explos&amp;otilde;es e efeitos especiais incr&amp;iacute;veis. S&amp;oacute; a cena do alien&amp;iacute;gena levantando o Schuazza, no auge de seus m&amp;uacute;sculos, com apenas um bra&amp;ccedil;o j&amp;aacute; valia o filme. Quando tive aquele cartucho preto em minhas m&amp;atilde;os pela primeira vez, eu ficava imaginando como seria enfrentar o todo poderoso Predador naquela claustrof&amp;oacute;bica selva da Am&amp;eacute;rica Central.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Logo ao ligar o jogo, tinha uma abertura que dentro das limita&amp;ccedil;&amp;otilde;es do NES imitava o comecinho do filme, com a nave m&amp;atilde;e dos alien&amp;iacute;genas se aproximando da Terra e lan&amp;ccedil;ando uma nave menor com o temido vil&amp;atilde;o, para ele testar seus brinquedos no pessoal daqui. Logo em seguida uma imagem digitalizada do Governator com um efeito sonoro tentando simular um tiro. A&amp;iacute; aparece o Predador. Tudo muito bonito, tudo muito legal.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Ilustra&amp;ccedil;&amp;otilde;es baseadas em cenas do filme se sucedem com o textinho explicando a hist&amp;oacute;ria como no filme, tudo com uma musiquinha que era bem executada e dava o clima certo. Mas quando enfim come&amp;ccedil;a, que trag&amp;eacute;dia. Quer dizer, seria trag&amp;eacute;dia se n&amp;atilde;o fosse c&amp;ocirc;mico. A come&amp;ccedil;ar pela sprite do personagem principal, que provavelmente nunca teria passado pelo crivo do tio Arnold, com aquela horr&amp;iacute;vel cal&amp;ccedil;a pink com botas cor de rosa beb&amp;ecirc;. Um luxo, menina!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Al&amp;eacute;m da roupinha pouco convencional para se usar em uma selva, a tela inicial da primeira fase j&amp;aacute; era uma amostra do qu&amp;atilde;o sensacional seria o resto do jogo. O personagem foi desenhado empunhando uma arma (se bem que poderia ter empunhado um secador de cabelo ou uma chapinha, vai saber), por&amp;eacute;m voc&amp;ecirc; precisa pegar a metralhadora que flutua no canto superior esquerdo pra poder atirar, como se isso n&amp;atilde;o fosse bizarro o suficiente, seu primeiro inimigo &amp;eacute; uma pedra que anda. &amp;Eacute; isso mesmo. Voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o leu errado. E ainda por cima ela piscava de um modo meio enigm&amp;aacute;tico.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O design de fases era completamente frustrante, j&amp;aacute; que n&amp;atilde;o dava para saber onde dava para pisar e onde o boneco simplesmente atravessava e ia direto para o buraco. Por falar em morrer, uma implementa&amp;ccedil;&amp;atilde;o que n&amp;atilde;o fazia o menor sentido era que se desse uma espancada nos bot&amp;otilde;es o personagem simplesmente se suicidava em uma explos&amp;atilde;o. Talvez os programadores j&amp;aacute; soubessem da bomba em que trabalhavam e colocaram isso para aliviar a dor de algum ot&amp;aacute;rio que tivesse comprado essa porcaria.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Os inimigos eram outra atra&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; parte, com escorpi&amp;otilde;es que pareciam bostas ambulantes, a famigerada pedra andante, uns bichos gosmentos que atiravam coisas irreconhec&amp;iacute;veis, al&amp;eacute;m de militares b&amp;ecirc;bados que pareciam n&amp;atilde;o saber a onde e o que estavam fazendo. Passando algumas fases, enfim nos deparamos com o Predador, e mais uma decep&amp;ccedil;&amp;atilde;o: o poderoso vil&amp;atilde;o do filme era uma criaturinha rid&amp;iacute;cula que al&amp;eacute;m de ser menor que o boneco do jogador, sua t&amp;aacute;tica de ataque consistia em dar uns pulos e cair sentado no ch&amp;atilde;o. Era de arrepiar a nuca.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Mas a grande atra&amp;ccedil;&amp;atilde;o do jogo era sem d&amp;uacute;vida o Big Mode, como o pr&amp;oacute;prio nome diz aqui o jogo utiliza sprites bem maiores e o jogo muda de (falta de) din&amp;acirc;mica. Esque&amp;ccedil;am tudo o que voc&amp;ecirc;s sabem sobre drogas, esque&amp;ccedil;am do I-Dozer. Essa &amp;eacute; da pesada. Aqui uma tosca representa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Schwarzenegger (sem as cal&amp;ccedil;as rosa) fica correndo no meio do nada tentando acertar o Predador que flutua e desaparece de modo totalmente aleat&amp;oacute;rio pela tela. Em meio a tudo isso montes de elementos inveross&amp;iacute;meis e uma mistura de cores, tiros, inimigos com nada fazendo sentido. Talvez o nome Drunk Mode ou Addicted Mode ficaria razo&amp;aacute;vel como t&amp;iacute;tulo.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Enfim, o resto do jogo segue nessa toada rid&amp;iacute;cula em rumo &amp;agrave; frustra&amp;ccedil;&amp;atilde;o total e posteriormente a lata de lixo dos piores de todos os tempos, ao lado de tantas outras tentativas de transpor os filmes para os videogames. N&amp;atilde;o d&amp;aacute; para entender como os produtores podem permitir que atrocidades como essa possam chegar &amp;agrave;s prateleiras e queimar o filme de marcas famosas e consolidadas. O Predador ainda teve uma continua&amp;ccedil;&amp;atilde;o muito legal no cinema com o Danny Glover, para finalmente ser estragado junto com o Alien e descer ao fundo no po&amp;ccedil;o na continua&amp;ccedil;&amp;atilde;o que vai sair no final desse ano. De misterioso e implac&amp;aacute;vel ca&amp;ccedil;ador &amp;agrave; mero matador de adolescentes. Triste.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Em homenagem ao Fernando, que ousou terminar essa porcaria e at&amp;eacute; hoje sofre com movimentos involunt&amp;aacute;rios na p&amp;aacute;lpebra do olho esquerdo.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;AvcF &amp;ndash; Loading Time&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Publicado originalmente em 10 de outrubro de 2007&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Visite o blog do &lt;a href=&quot;http://gamehall.uol.com.br/loadingtime/&quot;&gt;Loading Time&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Bad Trip: Street Hockey 95 (Snes)</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7196</link>
				<description>&lt;div class=&quot;PostContent&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;../../../../../../loadingtime/wp-content/uploads/2008/07/sh-95.jpg&quot;&gt;&lt;img width=&quot;404&quot; height=&quot;275&quot; class=&quot;alignleft size-full wp-image-11&quot; title=&quot;sh-95&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;../../../../../../loadingtime/wp-content/uploads/2008/07/sh-95.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sauda&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos sobreviventes.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;E d&amp;aacute;-lhe repostagens, mas elas s&amp;atilde;o por uma boa causa, pois est&amp;aacute; retornando talvez a se&amp;ccedil;&amp;atilde;o mais &amp;nbsp;visitada do blog antes do cataclisma, o Bad Trip. Para quem n&amp;atilde;o sabe, escrevo. &amp;nbsp;Bad Trip &amp;eacute; a se&amp;ccedil;&amp;atilde;o destinada a humilhar, esculachar, tripudear e massacrar games que s&amp;atilde;o t&amp;atilde;o ruins que jamais deveriam ter sido lan&amp;ccedil;ados. E jamais deveriam ter sido jogados tamb&amp;eacute;m. De volta ao pelourinho eu exponho novamente a ruindade de Street Hockey 95, o &amp;uacute;ltimo jogo que analisei nessa se&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Vaiem, joguem ovos podres e tomates, enfim, aproveitem para detonar com essa lixo.Street Hockey 95 merece ser achovalhado novamente.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-10&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Para o retorno (nada) triunfal, resolvi ir fundo no nebuloso e ainda n&amp;atilde;o totalmente explorado universo dos jogos ruins que jamais deveriam ter sido lan&amp;ccedil;ados. Por&amp;eacute;m, dessa vez fui t&amp;atilde;o fundo que peguei um jogo que al&amp;eacute;m de ser muito ruim, &amp;eacute; absolutamente insignificante e pat&amp;eacute;tico: Street Hockey 95, lan&amp;ccedil;ado para o falecido Super Nes. Nossa, que horror de game.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Durante um estranho tempo em que as pessoas tinham h&amp;aacute;bitos bizarros como sair de casa a p&amp;eacute; e alugar cartuchos de videogame, eu frequentemente buscava uns jogos diferentes para dar umas jogadas descompromissadas, e os t&amp;iacute;tulos esportivos eram &amp;oacute;timos dentro desse esquema. Como na &amp;eacute;poca eu conheci o cl&amp;aacute;ssico eterno NHL 95 e fiquei f&amp;atilde; de h&amp;oacute;quei no gelo (acompanho o Vanvouver Canucks at&amp;eacute; hoje), comecei a fu&amp;ccedil;ar jogos de hockey para consoles, j&amp;aacute; que o 486 era do meu pai e nem sempre eu poderia usar a m&amp;aacute;quina. E foi em uma tenebrosa tarde de um prov&amp;aacute;vel fim de semana que conheci aquela abomina&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Voc&amp;ecirc;s devem se perguntar como &amp;eacute; que eu peguei o jogo com uma capa horr&amp;iacute;vel como aquela. Pois &amp;eacute;, n&amp;atilde;o sei responder essa pergunta, embora obviamente eu j&amp;aacute; suspeitasse que aquela coisa denunciasse a falta de qualidade geral do produto. Mas como estava querendo jogar alguma coisa relacionada a h&amp;oacute;quei, resolvi ver se aquela gororoba era ao menos jog&amp;aacute;vel. N&amp;atilde;o era. Ou melhor, era dos piores jogos de videogame que joguei em minha exist&amp;ecirc;ncia, superando at&amp;eacute; mesmo algumas atrocidades que j&amp;aacute; mostramos em Bad Trips anteriores.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O jogo como um todo &amp;eacute; uma piada de p&amp;eacute;ssimo gosto, sendo mal executado em todos os aspectos. A dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o de arte n&amp;atilde;o tem dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o nenhuma, com uma tentativa de estilo futurista e personagens trajados como se estivessem eu um programa infantil dos anos oitenta. Os gr&amp;aacute;ficos s&amp;atilde;o ruins, com cores &amp;ldquo;lavadas&amp;rdquo; e sem defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o, as anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es s&amp;atilde;o prec&amp;aacute;rias, os cen&amp;aacute;rios s&amp;atilde;o gen&amp;eacute;ricos e vazios, absolutamente mal resolvidos. Por falar nos personagens, esse jogo tem a sele&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos tipos mais est&amp;uacute;pidos e idiotas poss&amp;iacute;vel, como um jamaicano que grita &amp;ldquo;Nigga!!!&amp;rdquo;, ao ser escolhido, um cara que usa capacete de motocross, entre outros debil&amp;oacute;ides, sem qualquer diferen&amp;ccedil;a pr&amp;aacute;tica entre eles.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A a&amp;ccedil;&amp;atilde;o das partidas &amp;eacute; totalmente desconexa, os patetas respondem mal e al&amp;eacute;m de ser porcamente animados, suas sprites parecem flutuar sobre o asfalto, mais parecendo uma pista de futebol de sab&amp;atilde;o. Fazer um gol &amp;eacute; uma tarefa ingl&amp;oacute;ria at&amp;eacute; para o computador, cujas rotinas parecem ter sido programadas por um b&amp;ecirc;bado rec&amp;eacute;m abandonado pela mulher.At&amp;eacute; me lembro das transmiss&amp;otilde;es esportivas do imbecil do Galv&amp;atilde;o Bueno, em que ele dizia que Alemanha jogava um treco que parecia futebol, mas que funcionava. Em Street Hockey, tenta-se jogar alguma coisa que no game parece com Bocha da associa&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos dislexos com hipermetropia, mas nada funciona.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Um lixo total, isso que esse jogo &amp;eacute;. ST 95 &amp;eacute; t&amp;atilde;o obscuro que sequer possui algum review, nem mesmo no Gamefaqs, o maior banco de dados de jogos que conhe&amp;ccedil;o. Isso para voc&amp;ecirc;s verem o qu&amp;atilde;o fundo fui em busca de porcaria para escrever sobre. Como provavelmente n&amp;atilde;o deve existir nem cartucho pirata desse game pat&amp;eacute;tico, poupem seus emuladores, n&amp;atilde;o fa&amp;ccedil;am isso com eles. O pior &amp;eacute; que at&amp;eacute; hoje nunca mais voltei a jogar algum game de esporte de rua, nem sei se os Fifa Streets da vida prestam, n&amp;atilde;o posso ver uma bola e esfalto que me lembro daquela monstruosidade de 95.&lt;br /&gt; At&amp;eacute; a pr&amp;oacute;xima, amigos.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Visite o blod do &lt;a href=&quot;http://gamehall.uol.com.br/loadingtime/?p=10&quot;&gt;Loading Time&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>1º trailer de Dragon Ball DS</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7195</link>
				<description>&lt;a href=&quot;http://i211.photobucket.com/albums/bb97/sniperdmaa/DragonBallDS/SniperNotcias_DragonBallDS.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i211.photobucket.com/albums/bb97/sniperdmaa/DragonBallDS/SniperNotcias_DragonBallDS.jpg&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 283px; height: 204px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Namco Bandai&lt;/span&gt; liberou o primeiro &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;trailer &lt;/span&gt;de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Ball DS&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Como f&amp;atilde; da s&amp;eacute;rie e viciado que sou em jogos, simplesmente adorei, esse eu vou jogar mesmo na vers&amp;atilde;o em japa, pois odeio as dublagens meia boca das vers&amp;otilde;es americanas, bem que poderiam lan&amp;ccedil;ar uma vers&amp;atilde;o legendada :D, e pela quantidade de coment&amp;aacute;rios na not&amp;iacute;cia passada, sei que voc&amp;ecirc; v&amp;atilde;o gostar tamb&amp;eacute;m! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aproveitem bem os &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2 minutos de video&lt;/span&gt;, o jogo est&amp;aacute; impressionante, tudo de bom, gr&amp;aacute;ficos em 3D bem trabalhados, o utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o das duas telas e da touch screen, e pelo que vejo no video, os caras n&amp;atilde;o esqueceram de nada, TUDO vai est&amp;aacute; presente no jogo, todas as &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;cenas chaves e divertidas&lt;/span&gt;, principalmente para quem j&amp;aacute; leu o mang&amp;aacute;, confiram no trailer. Me desculpem aos f&amp;atilde;s do Link mas tudo que Zelda nunca foi, Dragon Ball DS ser&amp;aacute;!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Ball DS&lt;/span&gt; est&amp;aacute; previsto para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;18 de Setembro de 2008 no Jap&amp;atilde;o&lt;/span&gt;, nada confirmado ainda, mas tenho certeza que vir&amp;aacute; para o ocidente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Trailer:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;
&lt;param value=&quot;http://www.youtube.com/v/6lmg8r2jwcI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://snipernoticias.blogspot.com/2008/07/1-trailer-de-dragon-ball-ds.html&quot;&gt;SniperNot&amp;iacute;cias&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Venda de videogames cresce 53% nos EUA em Junho</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7194</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;191&quot; width=&quot;174&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/ps3-xbox-wii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;img height=&quot;158&quot; width=&quot;183&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/psp.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img height=&quot;182&quot; width=&quot;182&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/ds.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;As vendas de videogames nos Estados Unidos cresceram 53% em Junho &amp;uacute;ltimo em compara&amp;ccedil;&amp;atilde;o com o ano anterior, sendo que &lt;strong&gt;&amp;quot;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&amp;quot;&lt;/strong&gt;, da Konami, ajudou a dar f&amp;ocirc;lego ao intenso crescimento nas vendas do PlayStation 3, afirmou a empresa de pesquisa do mercado NPD.&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; O game foi o jogo mais vendido de Junho, tirando o reinado de &lt;strong&gt;&amp;quot;Grand Theft Auto 4&amp;quot;&lt;/strong&gt;, da Take-Two Interactive, que ocupava o posto no m&amp;ecirc;s anterior. O jogo da Konami &amp;eacute; exclusivo para o PS3. As vendas do PS3 dispararam 94% por cento em Junho contra Maio, passando de 208.700 para 405.500 unidades vendidas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; A Nintendo, por sua vez, vendeu 660.000 Wii em Junho, contra 675.100 unidades em Maio. O console &amp;eacute; o mais vendido da nova gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o nos Estados Unidos at&amp;eacute; o momento, com 10,9 milh&amp;otilde;es de unidades desde novembro de 2006. J&amp;aacute; a Microsoft vendeu 219.800 Xbox 360, 17.8% a mais que o memso per&amp;iacute;odo do ano anterior.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Expans&amp;atilde;o cont&amp;iacute;nua&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;No primeiro semestre de 2008, a ind&amp;uacute;stria de videogames gerou $ 8,3 bilh&amp;otilde;es em faturamento. Isso representa um aumento de 36% nas vendas sobre per&amp;iacute;odo do ano anterior, indicando que a desaquecida economia estadunidense n&amp;atilde;o est&amp;aacute; afetando o desempenho conforme os consumidores passam a procurar mais o entretenimento dom&amp;eacute;stico, afirmou a NPD.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &amp;quot;Esses n&amp;uacute;meros s&amp;atilde;o muito grandes&amp;quot;, afirmou Michael Pachter, analista do Wedbush Morgan. &amp;quot;Temos claramente uma demografia expandida, al&amp;eacute;m dos jogadores mais aficionados, e eles possuem um grande apetite por videogames.&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Seis dos dez jogos mais vendidos em junho s&amp;atilde;o para plataformas Nintendo, incluindo o segundo mais vendido, &lt;strong&gt;&amp;quot;Guitar Hero On Tour&amp;quot;&lt;/strong&gt;, da Activision, para o Nintendo DS. Outros jogos com vendas elevadas foram &lt;strong&gt;&amp;quot;Ninja Gaiden II&amp;quot;&lt;/strong&gt;, para o Xbox 360, e &lt;strong&gt;&amp;quot;Wii Play&amp;quot;&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;&amp;quot;Wii Fit&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Midway fecha portas do estúdio de Los Angeles</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7193</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/300px-Midway_logo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!--NÃ£o tirar--&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;artCol&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;span&gt;A produtora americana Midway anunciou que est&amp;aacute; para fechar seu est&amp;uacute;dio de desenvolvimento em Los Angeles. A maioria dos empregados da futura casa fechada ser&amp;aacute; transferida e reposta na filial de San Diego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os trabalhadores que ser&amp;atilde;o transferidos encontram-se a equipe de desenvolvimento da franquia &lt;strong&gt;&amp;quot;TNA Impact&amp;quot;&lt;/strong&gt; que, de acordo com uma declara&amp;ccedil;&amp;atilde;o confidencial, a reposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o desse time &amp;eacute; a principal raz&amp;atilde;o do fechamento do est&amp;uacute;dio de LA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Unir as loca&amp;ccedil;&amp;otilde;es permitir&amp;aacute; que o time de desenvolvimento de 'TNA Impact' centralize ainda mais as sinergias com os outros times de produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Midway em Chicago, Austin, Seattle, e Newcastle (Inglaterra), e trabalhe mais pr&amp;oacute;ximo em conjunto com os grupos terceirizados de controle de qualidade, licen&amp;ccedil;a e produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o que est&amp;atilde;o atualmente em San Diego. Al&amp;eacute;m disso, a &amp;aacute;rea de San Diego tem uma base forte de talento em entretenimento interativo que ajudar bastante a abastecer o crescimento futuro da Midway&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos &amp;uacute;ltimos dois anos, a Midway tem injetado recursos em tecnologia propriet&amp;aacute;ria para desenvolvimento multi-plataforma e, dando seq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncia &amp;agrave; sa&amp;iacute;da de David Zucker, ex-Diretor Presidente, a empresa recentemente divulgou um portal de jogos com tem&amp;aacute;tica online casuais para vender alguns de seus cl&amp;aacute;ssicos t&amp;iacute;tulos que fizeram hist&amp;oacute;ria nos arcades.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Analista considera término do atual modelo da E3</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7192</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;123&quot; width=&quot;233&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/e3main.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Ap&amp;oacute;s o t&amp;eacute;rmino da da E3 2008, feira de games que j&amp;aacute; foi uma das principais do mundo e a mais importante do Ocidente, o analista Michael Pachter, da companhia de an&amp;aacute;lise Wedbush Morgan, considerou que a conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; caminhando para seu fim.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; /&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Ele acredita que para se manter, a E3 precisa ter seu formato modificado, opini&amp;atilde;o compartilhada por executivos que se declararam insatisfeitos com as novas edi&amp;ccedil;&amp;otilde;es do evento 2007, quando teve seu formato abruptamente reduzido. Em entrevista ao site Gameindustry.biz, Pachter explicou que este ano ficou claro o erro em diminuir a conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o, que antes de 2007 agregava empresas e consumidores.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;O analista ainda acrescentou ainda que a Entertainment Software Association (ESA), companhia respons&amp;aacute;vel pela organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o feira, precisa encontrar um equil&amp;iacute;brio entre o antigo n&amp;uacute;mero de 60 mil visitantes e o novo de 5 mil. Pachter afirma que a tentativa de reduzir os custos no modelo antigo da E3 foi compensada pela perda de milh&amp;otilde;es de d&amp;oacute;lares em publicidade gratuita que o evento recebia mundialmente. Isto deve ser considerado pela ESA a fim de resgatar o interesse m&amp;uacute;tuo do p&amp;uacute;blico e dos expositores.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Para completar a mar&amp;eacute; de negativadade em torno da feira, David Perry, executivo da Acclaim, disse em entrevista que o conceito da E3 esta desgastado e tem se tornado vergonhoso. John Riccitiello, chefe-executivo da Electronic Arts tamb&amp;eacute;m afirmou odiar a nova feira e amea&amp;ccedil;ou ficar apenas com eventos particulares caso esta n&amp;atilde;o volte a ser o que era.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Ubisoft usa 'crack' para sanar falha de Rainbow 6 Vegas 2</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7191</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;138&quot; width=&quot;159&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/ubisoft-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Uma corre&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &lt;strong&gt;&amp;quot;Rainbow Six Vegas 2&amp;quot;&lt;/strong&gt; divukgada no site da produtora francesa Ubisoft era, na verdade, um 'crack' feito por um grupo hacker para fazer a c&amp;oacute;pia ilegal do game funcionar sem a necessidade do CD original.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O site GamesIndustry.biz explicou que tudo come&amp;ccedil;ou quando a empresa disponibilizou uma atualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o t&amp;iacute;tulo no come&amp;ccedil;o do m&amp;ecirc;s que inclu&amp;iacute;am novos modos de jogo e outras corre&amp;ccedil;&amp;otilde;es corriqueiras. Mesmo que &lt;strong&gt;&amp;quot;Rainbow Six Vegas 2&amp;quot;&lt;/strong&gt; tenha sido vendido atrav&amp;eacute;s de CD ou via download legal, a atualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o verificava o CD no PC antes de permitir a execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o do jogo, algo que impedia que usu&amp;aacute;rios que tivessem adquirido o t&amp;iacute;tulo legalmente por meio de download rodassem o game &amp;quot;corrigido&amp;quot;.    &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Os hackers ent&amp;atilde;o criaram uma solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o pirata para anular a verifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o do CD atrav&amp;eacute;s de um 'crack'. A Ubisoft condenou a medida e pouco depois disponibilizou no site de suporte uma corre&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o problema. Mas a alternativa oficial era, na realidade, o pr&amp;oacute;prio 'crack' desenvolvido pelo grupo hacker. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A distribuidora afirmou em an&amp;uacute;ncio oficial que o arquivo foi removido dos servidores e o caso est&amp;aacute; sendo investigado, refor&amp;ccedil;ando que n&amp;atilde;o ap&amp;oacute;ia qualquer m&amp;eacute;todo de burlar a prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o e que este incidente diverge de suas pol&amp;iacute;ticas mercadol&amp;oacute;gicas.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Veja algumas imagens do game.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;339&quot; width=&quot;603&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/rs0.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;340&quot; width=&quot;605&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/rs1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;340&quot; width=&quot;605&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/rs3.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;340&quot; width=&quot;605&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/rs4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;339&quot; width=&quot;603&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/rs5.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Anunciado musical de PopStar Guitar para PS2 e Wii  </title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7189</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/xs.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Os games que usam perif&amp;eacute;ricos para simular movimentos realmente est&amp;atilde;o fazendo escola. Ap&amp;oacute;s o sucesso brutal de franquias como &amp;quot;&lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt;&amp;quot; e &amp;quot;&lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt;&amp;quot;, a publicadora XS Games est&amp;aacute; desenvolvendo &amp;quot;&lt;strong&gt;PopStar Guitar&lt;/strong&gt;&amp;quot;, in&amp;eacute;dito jogo musical que chegar&amp;aacute; ao PS2 e ao Wii em Outubro de 2008.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;quot;A popularidade de jogos musicais sempre foi alta, mas at&amp;eacute; o momento, eles tiveram sumariamente apenas m&amp;uacute;sicas dos g&amp;ecirc;neros Core Metal, Classic rock e Alternative Rock&amp;quot;, disse Steve Grossman, chefe-executivo da XS Games. &amp;quot;Com as populares m&amp;uacute;sicas pop/rock que hoje s&amp;atilde;o top nas paradas, '&lt;strong&gt;PopStar Guitar&lt;/strong&gt;' &amp;eacute; um jogo que toda a fam&amp;iacute;lia poder&amp;aacute; curtir&amp;quot;. &amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Com um modo de carreira e outro cooperativo entre dois jogadores, o t&amp;iacute;tulo ir&amp;aacute; colocar o jogador em uma jornada musical que come&amp;ccedil;a com a forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o de uma banda de garagem para tocar em 25 pequenos palcos, mas que aos poucos progride at&amp;eacute; alcan&amp;ccedil;ar a competi&amp;ccedil;&amp;atilde;o mundial chamada de &amp;quot;Batalha das Bandas&amp;quot;. 20 personagens control&amp;aacute;veis tamb&amp;eacute;m est&amp;atilde;o confirmados e poder&amp;atilde;o ser customizados de acordo com a prefer&amp;ecirc;ncia do jogador para dar a cada banda um estilo &amp;uacute;nico.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Sobre a lista de can&amp;ccedil;&amp;otilde;es, sabe-se que ter&amp;atilde;o mais de 50 delas. Entre os grupos que ir&amp;atilde;o aparecer durante a jogatina encotram-se bandas do naipe de Blink 182, Simple Plan e 3 Doors Down. Algumas das melodias incu&amp;iacute;das no game, ali&amp;aacute;s, ser&amp;atilde;o as grava&amp;ccedil;&amp;otilde;es originais dos artistas. A outras, obviamente, ser&amp;atilde;o substitu&amp;iacute;das por covers.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Para o Wii, a produtora prepara exclusivamente a PopStar Guitar, instrumento que, atrav&amp;eacute;s de um perif&amp;eacute;rico chamado de AirG, dever&amp;aacute; ser acoplado ao Wii Remote para ser transformado em uma guitarra que simule o movimento conhecido por f&amp;atilde;s de rock como &amp;quot;Air Guitar&amp;quot;. Para od sodnos do PS2, a Popstar funcionar&amp;aacute; normalmente, s&amp;oacute; n&amp;atilde;o ter&amp;aacute; a fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o de simular tal movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Goosebumps HorrorLand é suspense no PS2, Wii e DS</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7188</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;141&quot; width=&quot;196&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/Goosebumps_tv_logo.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A produtora Scholastic Interactive, uma divis&amp;atilde;o da Scholastic Media, anunciou hoje que&lt;strong&gt; &amp;quot;Goosebumps HorrorLand&amp;quot;&lt;/strong&gt; chegar&amp;aacute; ao Playstation 2, Nintendo Wii e Nintendo DS em Outubro.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Inclu&amp;iacute;do no g&amp;ecirc;nero aventura, o game ser&amp;aacute; situado em um parque de divers&amp;otilde;es assustador com mais de 30 atra&amp;ccedil;&amp;otilde;es que causar&amp;atilde;o calafrios no jogador. No come&amp;ccedil;o da jornada ir&amp;aacute; paracer que as situa&amp;ccedil;&amp;otilde;es criadas no parque n&amp;atilde;o passam de bricnadeira e divers&amp;atilde;o, at&amp;eacute; que se discobre que tudo &amp;eacute; real e todos no local correm grande perigo de morte ao enfrentarem vampiros, andarem na Montanha-Russa fantasma e ao encararem a morte materializada em carne e osso.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Para fugirem do assombrado parque, os amigos envolvidos na trama ter&amp;atilde;o que tentar descobrir os mist&amp;eacute;rios por tr&amp;aacute;s destes acontecimentos e saber o por qu&amp;ecirc; de criaturas s&amp;oacute; vistas em filmes de terror como m&amp;uacute;mias e monstros habitam o local. Prepare-se para muito suspense, a&amp;ccedil;&amp;atilde;o con&amp;iacute;nua com muita tens&amp;atilde;o e uma pitada de humor.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;quot;'&lt;strong&gt;Goosebumps&lt;/strong&gt;' tem uma base de fans entusiasta extensa que vibrar&amp;aacute; com nosso novo jogo. Que jeito melhor de entregar as em&amp;ccedil;&amp;otilde;es e os arrepiors de '&lt;strong&gt;Goosebumps&lt;/strong&gt;' do que um game p&amp;otilde;e o jogador na terra do terror?&amp;quot; disse Deborah Forte, presidente da Scholastic Media e vice presidente executiva da Scholastic Inc.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Os pre&amp;ccedil;os sugeridos para cada console s&amp;atilde;o de $ 39,99 (Wii), $ 29,99 (PS2) e $ 29,99 (DS).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
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				<title>Esportes veraneios de Summer Athletics vêm em Agosto</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=7187</link>
				<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img height=&quot;152&quot; width=&quot;129&quot; src=&quot;http://i244.photobucket.com/albums/gg33/Longen_games/conspiracyelogo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A produtora americana Conspiracy Entertainment anunciou que o jogo de competi&amp;ccedil;&amp;otilde;es esportivas de ver&amp;atilde;o &amp;quot;Summer Athletics&amp;quot; est&amp;aacute; finalizado e que tem data de estr&amp;eacute;ia marcada no PS2 e no Wii para Agosto de 2008.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;25 diferentes modalidades estar&amp;atilde;o dispon&amp;iacute;veis para serem jogadas, entre elas ciclismo, nata&amp;ccedil;&amp;atilde;o, lan&amp;ccedil;amento de martelo, arremesso de dardo, arco e flecha e atletismo. Al&amp;eacute;m disso ser&amp;aacute; poss&amp;iacute;vel editar seu pr&amp;oacute;prio personagem de acordo com a sua vontade e lev&amp;aacute;-lo &amp;agrave; vit&amp;oacute;ria no seu esporte favorito para ser o grande campe&amp;atilde;o local.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O game ainda ter&amp;aacute; gr&amp;aacute;ficos condizentes com a capacidade de cada uma das duas plataformas, bem como a visualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de anima&amp;ccedil;&amp;otilde;es 3D espec&amp;iacute;ficas de cada jogador em cada tipo de esporte. A jogabilidade tamb&amp;eacute;m ser&amp;aacute; adaptada para diferenciar suas possibilidades em cada console.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O pre&amp;ccedil;o sugerido de venda &amp;eacute; de $ 14,99.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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