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		<title>Gamehall</title>
		<link>http://gamehall.uol.com.br/home/</link>
		<description>Aonde os clássicos não são esquecidos</description>		<item>
				<title>O Pérola Negra está afundando: preso rapaz que pirateou CODMW2</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9572</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;284&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;227&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_78t1Wo43KMk/SvSMPdpzftI/AAAAAAAASS0/b3ymBBORN6s/s400/mw2cristian.jpg&quot; /&gt;&lt;em&gt;Direto do GamesGeral&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O rapaz ao lado &amp;eacute; &lt;em&gt;Christian Delamo, 18 anos. &lt;/em&gt;Ele foi preso essa semana por um motivo peculiar. O cara roubou o jogo ainda nem lan&amp;ccedil;ado &lt;strong&gt;&amp;quot;Call of Duty: Modern Warfare 2&amp;quot;&lt;/strong&gt; em uma loja de varejo local e come&amp;ccedil;ou a distribuir na internet. Gra&amp;ccedil;as a ele, milhares de pessoas j&amp;aacute; est&amp;atilde;o jogando um jogo que deveria ser &lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;lan&amp;ccedil;ado 3 semanas depois&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sabendo da falcatrua &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;e sentindo os futuros prejuizos&lt;/span&gt;, a &lt;strong&gt;Activision&lt;/strong&gt;, produtora do jogo, contratou uma empresa especializada em investigar piratas nas internet chamada &lt;em&gt;IPCybercrime.com&lt;/em&gt;, que rapidamente localizou o meliante e tomou as provid&amp;ecirc;ncias contra ele, que se identificava como &amp;quot;&lt;em&gt;cedelamo&lt;/em&gt;&amp;quot; e &amp;quot;&lt;em&gt;cdelamo815&lt;/em&gt;&amp;quot; e que tinha publicado uma mensagem em um f&amp;oacute;rum de pirataria, o &lt;strong&gt;&lt;em&gt;xbox360iso.com&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;150&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;200&quot; vspace=&quot;5&quot; style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_78t1Wo43KMk/SvSMPgNmeAI/AAAAAAAASS8/ZMk5CUFhvDE/s400/mwrob.jpg&quot; alt=&quot;alt&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;O aclamado por uns e odiado por outros &lt;strong&gt;Christian&lt;/strong&gt; est&amp;aacute; neste momento vendo &lt;em&gt;o sol nascer quadrado&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;A medida tomada tamb&amp;eacute;m deve servir de exemplo para que novos espertinhos pensem bem antes de roubar um jogo e post&amp;aacute;-lo na internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Microsoft j&amp;aacute; avisou que continuar&amp;aacute; banindo da Xbox Live quem tentar jogar este jogo online antes do tempo.&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Square Enix sem preocupações com vendas de FFXIII no Japão</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9570</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/finalfantasyxiii180.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;O lan&amp;ccedil;amento de &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot; no Jap&amp;atilde;o, no pr&amp;oacute;ximo dia 17 de Dezembro, est&amp;aacute; cada vez mais perto, e a Square Enix tem grandes expectativas para o &amp;uacute;ltimo grande lan&amp;ccedil;amento do ano, do qual espera vender milh&amp;otilde;es de unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em declara&amp;ccedil;&amp;otilde;es ao site japon&amp;ecirc;s &lt;em&gt;ITMedia&lt;/em&gt;, Toichi Wada, presidente da companhia, disse que n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o nada preocupados que o jogo n&amp;atilde;o cumpra as expectativas de vendas pelos poucos PS3 vendidos at&amp;eacute; agora no Jap&amp;atilde;o. Para ilustrar a confian&amp;ccedil;a da companhia, Wada comparou os 4 milh&amp;otilde;es de consoles PS3 que existem atualmente no Jap&amp;atilde;o, com os 4.7 milh&amp;otilde;es de PS2 que haviam naquele mercado quando foi lan&amp;ccedil;ado Final Fantasy X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro jogo da s&amp;eacute;rie da anterior gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o vendeu nos seus primeiros meses 2.3 milh&amp;otilde;es de unidades, enquanto que Final Fantasy XII em 2006, e j&amp;aacute; com 18.9 milh&amp;otilde;es de unidades vendidas, vendeu no mesmo espa&amp;ccedil;o de tempo 2.2 milh&amp;otilde;es de unidades, sem que a maior distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de consoles implicasse necessariamente num maior sucesso de vendas do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por este motivo Wada acredita que &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot; ir&amp;aacute; vender milh&amp;otilde;es tal como aconteceu com o d&amp;eacute;cimo jogo da s&amp;eacute;rie, e que as vendas do PlayStation 3 cres&amp;ccedil;am n&amp;atilde;o s&amp;oacute; pelo lan&amp;ccedil;amento do jogo em si, mas tamb&amp;eacute;m pelo &lt;em&gt;pack &lt;/em&gt;que incluir&amp;aacute; o console e o RPG da Square Enix que estar&amp;aacute; dispon&amp;iacute;vel no mesmo dia do lan&amp;ccedil;amento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[via Eurogamer]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[coment&amp;aacute;rio pessoal] Com os altos custos na produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o de jogos desta gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o, duvido muito que ele realmente n&amp;atilde;o esteja preocupado&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Princesa Zelda se aventura junto com Link em Spirit Tracks</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9567</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;A Nintendo anunciou que pela primeira vez na hist&amp;oacute;ria da s&amp;eacute;rie &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot;, a princesa Zelda vai conseguir escapar das garras do vil&amp;atilde;o e vai se juntar &amp;agrave; aventura com Link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Spirit Tracks&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot;, o esp&amp;iacute;rito da princesa vai acompanhar Link na sua miss&amp;atilde;o para salvar Hyrule. O esp&amp;iacute;rito de Zelda vai poder controlar armaduras andantes conhecidas como &lt;em&gt;Phantoms&lt;/em&gt;, permitindo ao jogador jogar diretamente com Link e com esses novos aliados &amp;agrave; medida que vai combatendo inimigos, resolvendo enigmas e descobrindo segredos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zelda vai tamb&amp;eacute;m viajar em conjunto com Link no seu comboio, dando alguns conselhos que v&amp;atilde;o ajudar os jogadores a encontrar novas &amp;aacute;reas, itens, entre outras coisas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[via Eurogamer] &lt;/font&gt;
&lt;div&gt; &lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;object height=&quot;400&quot; width=&quot;600&quot;&gt;
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		</item>
		<item>
				<title>Nintendo dos EUA nega existência de Wii HD</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9565</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/wii/newlegendofzelda01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Direto do Finalboss&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente, o jornal japon&amp;ecirc;s Nikkey noticiou que o pr&amp;oacute;ximo console da Nintendo tem grande chance de ter alta defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o, citando declara&amp;ccedil;&amp;otilde;es de Satoru Iwata, presidente da Nintendo. A ideia foi refor&amp;ccedil;ada por Michael Pachter, analista de mercado da Wedbush Morgan. Entretanto, o assunto foi desconversado por Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo americana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em entrevista ao programa Game Trailers TV, Fils-Aime garantiu que um suposto &amp;quot;Wii HD&amp;quot;, vers&amp;atilde;o em alta defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o do atual console, &amp;eacute; apenas um boato. &amp;quot;Michael [Pachter] continua sendo o &amp;uacute;nico que acredita nisso. Eu n&amp;atilde;o sei como for&amp;ccedil;adamente podemos dizer que n&amp;atilde;o existe 'Wii HD'&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em nota relacionada, durante a mesma entrevista, Reggie comentou sobre o pr&amp;oacute;ximo game da s&amp;eacute;rie &amp;quot;The Legend of Zelda&amp;quot;. O executivo disse que o novo game pode n&amp;atilde;o chegar &amp;agrave;s lojas em 2010. &amp;quot;N&amp;atilde;o estamos comprometidos com Zelda para 2010&amp;quot;, disse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A data surgiu numa mesa redonda com o designer Shigeru Miyamoto, quando revelou a exist&amp;ecirc;ncia de um novo &amp;quot;The Legend of Zelda&amp;quot; para o Wii. O criador disse que a &amp;quot;inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o&amp;quot; era de lan&amp;ccedil;ar o game em 2010, mas produ&amp;ccedil;&amp;otilde;es de Miyamoto podem voltar a qualquer momento para a estaca zero. Por isso, a Nintendo costuma marcar data de lan&amp;ccedil;amento quando a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; bem adiantada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reclama&amp;ccedil;&amp;atilde;o e m&amp;atilde;o fechada&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fils-Aime tamb&amp;eacute;m fez um desabafo, dirigindo-se aos chamados jogadores entusiastas. O executivo falou que esses usu&amp;aacute;rios deveriam &amp;quot;abrir suas carteiras&amp;quot; e comprar os t&amp;iacute;tulos mais maduros j&amp;aacute; existentes para Wii, em vez de ficarem reclamando da falta de t&amp;iacute;tulos desse tipo. O coment&amp;aacute;rio veio quando Fils-Aime falava de games como &amp;quot;Dead Space Extraction&amp;quot;, &amp;quot;MadWorld&amp;quot; e &amp;quot;The Conduit&amp;quot;, em que prezou a grande qualidades dos t&amp;iacute;tulos, mas as vendas ficaram bem abaixo das expectativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O presidente finaliza comentando um pouco mais do cronograma da empresa para o pr&amp;oacute;ximo ano, e se diz muito animado com a linha futura de jogos, lembrando de jogos exibidos durante a E3 deste ano, como &amp;quot;Sin and Punishment 2&amp;quot;, &amp;quot;Metroid: Other M&amp;quot; e &amp;quot;Super Mario Galaxy 2&amp;quot;.&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Assista ao programa "Versus Drops #30"</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9562</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Microsoft bane piratas na &lt;strong&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt;. Governo chin&amp;ecirc;s n&amp;atilde;o quer saber de &amp;ldquo;shemales&amp;rdquo; nos &lt;strong&gt;MMORPGs&lt;/strong&gt;. Capcom quer mais da nossa grana com &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Super Street Fighter IV&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Homenagem ao Brasil em &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Ragnarok Online&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Gol contra em &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2010&lt;/strong&gt;&amp;Prime;, perdemos a narra&amp;ccedil;&amp;atilde;o PT-BR. E mais: seja uma protagonista mala em &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Wet&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. Ryu Hayabusa abusa de tr&amp;ecirc;s garotas com o uso do Dual Shock3 em &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Ninja Gaiden Sigma 2&lt;/strong&gt;&amp;Prime;. E n&amp;atilde;o perca nosso especial &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Top 30&lt;/strong&gt;&amp;Prime;. E claro, a volta do &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Blah!&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;. &lt;a href=&quot;http://gamehall.uol.com.br/tv/site/versus-drops/versus-drops-30/&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Clique aqui &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;ou na imagem abaixo para assistir ao programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gamehall.uol.com.br/tv/site/versus-drops/versus-drops-30/&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/superstreetfighteriv05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Sem um novo Zelda no próximo ano?</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9560</link>
				<description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/wii/thelegendofzeldatwilightprincess43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O pr&amp;oacute;ximo jogo da s&amp;eacute;rie &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot; para o Wii pode n&amp;atilde;o chegar &amp;agrave;s lojas no pr&amp;oacute;ximo ano, segundo aviso deixado por Fils-Aime no mais recente epis&amp;oacute;dio da &lt;em&gt;Gametrailers TV&lt;/em&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;quot;&lt;em&gt;N&amp;atilde;o nos comprometemos com&lt;strong&gt; Zelda&lt;/strong&gt; para 2010...por isso vamos ver como isso se continua a desenvolver&lt;/em&gt;,&amp;quot; disse o chefe da Nintendo Am&amp;eacute;rica, Reggie Fils-Aime.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Mesmo sem &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, Fils-Aime considera que 2010 vai ser um grande ano para o Wii e acredita que, &amp;quot;&lt;em&gt;Em termos dos tr&amp;ecirc;s que destacamos na E3, &amp;quot;&lt;strong&gt;Sin and Punishment 2&lt;/strong&gt;&amp;quot; vai ser algo pelo qual o f&amp;atilde; Nintendo pode realmente se entusiasmar&lt;/em&gt;.&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Galaxy 2&lt;/strong&gt;...o que posso dizer? O pr&amp;oacute;prio senhor Miyamoto est&amp;aacute; muito entusiasmado com ele. Ele pensa que acrescenta ainda mais a esse fant&amp;aacute;stico t&amp;iacute;tulo. E depois &lt;strong&gt;Other M&lt;/strong&gt;...que &amp;eacute; outra s&amp;eacute;rie da qual pessoalmente tenho grandes mem&amp;oacute;rias de, voltar a um t&amp;iacute;tulo &lt;strong&gt;Metroid &lt;/strong&gt;em side-scrolling&lt;/em&gt;.&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;[via Eurogamer]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Modelo go estreia perdendo até para PSP-3000</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9558</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Direto do UOL Jogos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/noticias/pspgo.jpg&quot; /&gt;Quando um novo modelo de console ou port&amp;aacute;til &amp;eacute; lan&amp;ccedil;ado, as vendas, geralmente, aumentam significativamente. No entanto, isso n&amp;atilde;o aconteceu com o PSP go, que estreou no Jap&amp;atilde;o em 1&amp;ordm; de novembro. De acordo com dados da Media Create, o novo PSP vendeu 29 mil unidades, ficando apenas em quarto lugar no ranking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dados s&amp;atilde;o do per&amp;iacute;odo entre 26 de outubro e 1&amp;ordm; de novembro, e, portanto, apenas um dia de vendas do PSP go foram computadas. Somando ao fato de que a Sony n&amp;atilde;o fez propaganda maci&amp;ccedil;a do novo modelo, o in&amp;iacute;cio morno pode ser justificado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al&amp;eacute;m disso, h&amp;aacute; quest&amp;otilde;es a serem resolvidas pelo go: a falta de t&amp;iacute;tulos para download e o fato de n&amp;atilde;o poder aproveitar a biblioteca lan&amp;ccedil;ada em disco UMD. Assim, o p&amp;uacute;blico do novo modelo do port&amp;aacute;til &amp;eacute; bastante restrito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O campe&amp;atilde;o da semana continuou sendo o Nintendo DSi, com 37,5 mil unidades vendidas, mas o PlayStation 3 chegou logo atr&amp;aacute;s, com 36 mil m&amp;aacute;quinas. O console da Sony melhorou seu desempenho gra&amp;ccedil;as a t&amp;iacute;tulos de peso como &amp;quot;Bayonetta&amp;quot; e &amp;quot;Tekken 6&amp;quot;. Esses mesmos games ajudaram tamb&amp;eacute;m o Xbox 360, embora as vendas ainda sejam p&amp;iacute;fias. O PSP atual tamb&amp;eacute;m vendeu bem, com 35 mil unidades, superando o estreante go. O Wii tamb&amp;eacute;m melhorou, mas ficou apenas na quinta posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja o ranking de consoles e port&amp;aacute;teis no per&amp;iacute;odo entre 26 de outubro e 1&amp;ordm; de novembro, e o acumulado para cada plataforma em 2009:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1. Nintendo DSi - 37.517 - 2.545.835&lt;br /&gt;2. PlayStation 3 - 36.061 - 1.115.326&lt;br /&gt;3. PSP - 34.911 - 1.707.414&lt;br /&gt;4. PSP go - 29.109 - 29.109&lt;br /&gt;5. Wii - 28.888 - 1.174.779&lt;br /&gt;6. Nintendo DS Lite - 6.902 - 454.376&lt;br /&gt;7. Xbox 360 - 6.047 - 325.370&lt;br /&gt;8. PlayStation 2 - 1.966 - 186.978&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://j.i.uol.com.br/noticias/media0944.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Pais poderão bloquear Twitter, Facebook, Last.fm no 360</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9555</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;em&gt;Direto do UOL Jogos&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; border=&quot;1&quot; align=&quot;right&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/noticias/xbox_twitter.jpg&quot; /&gt;O blog de Larry &amp;quot;Major Nelson&amp;quot; Hryb, diretor de programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Xbox Live, trouxe a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de que as redes sociais Twitter, Facebook, Last.fm poder&amp;atilde;o ser usada apenas nos perfis de usu&amp;aacute;rios que tenham mais de 18 anos. Os servi&amp;ccedil;os ser&amp;atilde;o inaugurados no Xbox 360 com a atualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sistema prevista para sair at&amp;eacute; o final de novembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O motivo &amp;eacute; para ter um ambiente online apropriado para cada faixa et&amp;aacute;ria de usu&amp;aacute;rio, j&amp;aacute; que na op&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Controle dos Pais n&amp;atilde;o &amp;eacute; poss&amp;iacute;vel indicar aplicativos espec&amp;iacute;ficos para serem liberados ou bloqueados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, Major Nelson garante que a companhia est&amp;aacute; trabalhando para implantar essas funcionalidades, permitindo assim que pessoas entre 13 e 17 anos possam usar as redes sociais no console com a autoriza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos respons&amp;aacute;veis. Com o novo sistema, os pais podem definir quais aplicativos poder&amp;atilde;o ser usados pelos menores de idade. Essa fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o est&amp;aacute; programada para sair &amp;quot;semanas depois&amp;quot; da atualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de novembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta ser&amp;aacute; a segunda atualiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do servi&amp;ccedil;o da Microsoft no Xbox 360 neste semestre, depois de uma pequena interven&amp;ccedil;&amp;atilde;o realizada no dia 11 de agosto. Este &amp;uacute;ltimo update adicionou servi&amp;ccedil;os como Games on Demand, que permite comprar por download jogos para Xbox 360 que antes foram lan&amp;ccedil;ados somente em DVD.&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Criador de "Gran Turismo" diz que "Forza" não é simulador</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9552</link>
				<description>&lt;div class=&quot;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; &lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/forzamotorsport3231.jpg&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;O lend&amp;aacute;rio criador da s&amp;eacute;rie &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Gran Turismo&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot;, Kazunori Yamauchi, afirmou que &amp;quot;&lt;em&gt;Forza Motorsport 3&lt;/em&gt;&amp;quot; n&amp;atilde;o &amp;eacute; exatamente um simulador, depois de o experimentar. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt; Esta afirma&amp;ccedil;&amp;atilde;o foi feita ao site &lt;a href=&quot;http://www.autoweek.com/article/20091103/SEMA/911039983&quot;&gt;Autoweek&lt;/a&gt;. Ele diz que, &amp;quot;&lt;em&gt;Alguns componentes b&amp;aacute;sicos do jogo s&amp;atilde;o muito diferentes de Gran Turismo. &amp;Eacute; um pouco diferente do que um simulador &amp;eacute;&lt;/em&gt;.&amp;quot; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Mas ele tamb&amp;eacute;m admite algumas semelhan&amp;ccedil;as entre os dois jogos, referindo, &amp;quot;&lt;em&gt;Eu estava vendo o pessoal em nossa companhia experimentando o jogo no escrit&amp;oacute;rio. Eu joguei um pouco. &amp;Eacute; muito semelhante em muitos aspectos com Gran Turismo&lt;/em&gt;.&amp;quot; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Estas afirma&amp;ccedil;&amp;otilde;es n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o nada inesperadas, em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;agrave; simula&amp;ccedil;&amp;atilde;o, j&amp;aacute; que a &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Polyphony Digital&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; afirma que &amp;quot;&lt;em&gt;Gran Turismo&lt;/em&gt;&amp;quot; &amp;eacute; &amp;quot;&lt;em&gt;The Real Driving Simulator&lt;/em&gt;&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;[via Eurogamer]&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>Valve diz que comunidade do X360 é maior que a do PS3</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9550</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;5&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/left4dead255.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Em uma entrevista ao site CVG, o diretor de projetos da Valve, Chet Faliszek, disse que a comunidade &lt;strong&gt;&lt;em&gt;X360&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; est&amp;aacute; muito acima da comunidade &lt;strong&gt;&lt;em&gt;PlayStation 3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Eacute; prov&amp;aacute;vel que este seja um dos aspectos que faz com que &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot; esteja fora do console da Sony, pois a comunidade &amp;eacute; um aspecto essencial na s&amp;eacute;rie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Faliszek, &amp;quot;&lt;em&gt;De momento estamos no PC e Xbox 360 porque os aspectos da comunidade realmente encaixam no jogo - &amp;eacute; tudo sobre jogar com os seus amigos&lt;/em&gt;.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[via Eurogamer]&lt;/font&gt;</description>
		</item>
		<item>
				<title>"Rage" para PC não terá servidores dedicados</title>
				<link>http://gamehall.uol.com.br/site/?p=9547</link>
				<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; width=&quot;600&quot; vspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/galerias/xbox360/rage07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma m&amp;aacute; not&amp;iacute;cia para os jogadores de PC fan&amp;aacute;ticos por &lt;em&gt;mod&lt;/em&gt;s e afins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John Carmack, co-fundador da id Software disse que a produtora n&amp;atilde;o ir&amp;aacute; suportar servidores dedicados para a componente multiplayer do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;em&gt;Ainda n&amp;atilde;o est&amp;aacute; decidido, mas neste momento n&amp;atilde;o, pensamos que n&amp;atilde;o iremos ter servidores dedicados&lt;/em&gt;,&amp;quot; disse Carmack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relembramos que a&lt;strong&gt; Infinity Ward&lt;/strong&gt; ir&amp;aacute; fazer o mesmo com o seu &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; vers&amp;atilde;o PC, recorrendo a um&lt;em&gt; matchmaking &lt;/em&gt;que reencaminha automaticamente os jogadores para as respectivas salas. Esta decis&amp;atilde;o da Infinity Ward gerou uma peti&amp;ccedil;&amp;atilde;o que j&amp;aacute; conta com mais de 183,000 assinaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carmack ainda referiu que est&amp;aacute; satisfeito por n&amp;atilde;o serem os pioneiros na implementa&amp;ccedil;&amp;atilde;o deste sistema, dizendo que &amp;quot;O melhor de tudo &amp;eacute; que n&amp;atilde;o seremos os pioneiros nisto. Veremos como as coisas funcionam para os outros.&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[via Eurogamer]&lt;/font&gt;</description>
		</item>
	</channel></rss>