Artigos marcados com: Análise
O grande diferencial do jogo musical Rocksmith , da Ubisoft, é você utilizar sua guitarra de verdade ao invés das já conhecidas guitarrinhas de plástico e botões coloridos. Com o cabo exclusivo que o acompanha é possível ligar qualquer guitarra na porta USB do console, e mandar ver seguindo as tablaturas na tela.
Bionic Commando apresenta um ótimo enredo, e proporciona ao jogador belos momentos de diversão. Apesar do resultado ter se tornado inferior às expectativas, o título relembra bem o primeiro game da série.
Para quem gosta do esporte, é uma aquisição quase que obrigatória. Para quem não gosta também vale a pena dar uma olhada se tiver oportunidade, por exemplo, baixando a demo que está disponível na Live e na PSN.
É visível a aposta das produtoras de jogos no “retorno à origem”. Os títulos nem sempre agradam a todos e dificilmente recuperam o brilhantismo de outrora. Pois bem, depois da última decepção com Sonic 4, tenho ficado receoso quanto a dar créditos aos novos títulos. Para retirar-me desse passo atrás, eis que surge Mortal Kombat 9.
Mesmo tendo sido um excelente jogo, Okami (PS2, Wii) foi considerado um fracasso comercial devido às suas baixas vendas, a Capcom dizia que ele ainda teria que vender mundo para que um segundo jogo fosse lançado. Mas em 2009, foi revelado ao mundo o desenvolvimento de Okamiden, o sucessor de Okami, e neste momento, a grande deusa do sol surgiu novamente no mundo… Mas quem nós encontramos no jogo não foi exatamente ela…
A franquia Forza Motorsport conseguiu fazer algo que, há anos, outras tentaram: competir com Gran Turismo. O game é bem completo, com muitos pontos altos, muitos mesmo, levando-se em consideração a crescente evolução que a franquia apresentou, com mudanças claras desde o primeiro Forza até os primeiros vídeos de Forza 4, mas como estamos aqui para falar de Forza Motorsport 3, vamos a pequena análise.
8 anos… 8 longos anos foi o tempo necessário para que aquele grande sol dourado voltasse a brilhar. Mas será que ele está brilhando com a intensidade que todos esperávamos?
Fechando a trilogia Zenithia, ou O Castelo dos Céus, Dragon Quest VI: Realms of Revelation continua a fórmula de lutas em primeira pessoa, trazida desde os primórdios da série. E como marca registrada, temos o imortal Akira Toriyama a cargo dos desenhos de personagens e monstros, o que praticamente se tornou a principal referencia da série.
Ok, desde a última vez que escrevi falando sobre as primeiras impressões, vi um bom game ficar ruim por causa de sua jogabilidade. Então resolvi dar uma outra chance pro game, mas agora com o joystick, e me deparei com algumas coisas.
Sim, nós estivemos na Gameworld 2011 e, para fugir do padrão de que era – quase – obrigatório testar o novo Mortal Kombat, resolvemos dar uma chance ao novo game da série Need for Speed.


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