PROMOÇÃO! Concorra ao game Max Payne 3 e ainda escolha a plataforma!
28 de junho de 2012 – 17:48 | 16 comentários

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ANÁLISE – Okamiden (DS)

Postado por em 24 de abril de 2011 – 10:303 Comentários

Por Lucas Martim
Colaboração para o GamesGeral

100311 Logo For NA thumb ANÁLISE – Okamiden (DS)

Plataforma: Nintendo DS
Publisher: Capcom
Lançamento: 2010(J), 2011 (U, E)

Mesmo tendo sido um excelente jogo, Okami (PS2, Wii) foi considerado um fracasso comercial devido às suas baixas vendas, a Capcom dizia que ele ainda teria que vender mundo para que um segundo jogo fosse lançado. Mas em 2009, foi revelado ao mundo o desenvolvimento de Okamiden, o sucessor de Okami, e neste momento, a grande deusa do sol surgiu novamente no mundo… Mas quem nós encontramos no jogo não foi exatamente ela…

O Pequeno Sol

*Se você ainda não jogou Okami, esta seção pode conter spoillers*

9 meses se passaram desde que Amaterasu derrotou Yami e livrou o Nippon (Japão… Em japonês...). Amaterasu voltou para o Celestial Plain junto a Waka, um dos membros da Moon Tribe, enquanto o pequeno e enfurecido Issun foi obrigado a ficar e exercer seu trabalho como Celestial Envoy, para que as pessoas não se esquecessem da existência dos deuses. Tudo para estar tranquilo, até que misteriosamente, demônios começaram aparecer em todo Nippon novamente, a deusa da sagradas árvore Konohana, Sakuya, invoca mais uma vez a deusa do sol Amaterasu para combater o mal que se espalha pela terra mais uma vez. Issun, que espalhava a “palavra de Deus” em Yakushi Village, é atacado por demônios, mas eis que surge um jovem lobo, de aparência recém-nascida, que o salva. Este jovem lobo vem a ser Chibiterasu, filho de Amaterasu.

Chibi apresenta uma personalidade muito parecida com a de sua mãe, como por exemplo, dormir enquanto alguém está falando, mas por ser um filhote, seu lado sensível acaba dominando grande parte de seu ser. Mas Chibi ainda herdou alguns poderes de sua mãe, como a habilidade de lutar e o uso do Celestial Brush.

Infelizmente, Sakuya proíbe Issun de se juntar a Chibi, já que ele tem que manter seu trabalho como Celestial Envoy, mas eis que surge Kuni, o filho adotivo de Susano e Kushi. O jovem adotado não se lembra de nada antes de ser encontrado por Susano, mas ele se junta a Chibi, para que juntos eles possam acabar com o mal que rodeia Nippon mais uma vez.

O Sucessor do Sol

GalestormMinigame05 thumb ANÁLISE – Okamiden (DS) Okamiden apresenta uma jogabilidade praticamente idêntica com a de seu antecessor. Com os direções é possível mover Chibi, os botões L/R iniciam o modo Celestial Brush, que a partir disso, o usuário usa a touch screen para desenhar e o botões A,B,X,Y são usados para ações especificas, como atacar ou conversar com algum NPC. Entre algumas das mudanças, encontramos o sistema de parceiros, em que 5 crianças acompanham Chibi em diferentes partes do jogo, e também a câmera, que agora é controlada através de 3 botões na touch screen. Outra mudança, que é um pouco difícil de acostumar, foi a inclusão de 3 atalhos que servem para o uso de itens de recuperação/suporte, que podem ser encontrados na touch screen, junto ao mapa.

As lutas continuam idênticas as de Okami. Enquanto explora o mundo, é possível ver vários Scrolls possuídos, se o jogador se aproximar de um destes scrolls, uma luta será iniciada. Os combos de Chibi ficaram bem menores se comparados aos de Ammy, mas se alguma criança estiver acompanhando Chibi, ele irá emendar algum tipo de golpe no final do combo. E é claro, os Celestial Brushes ainda podem ser usados nas lutas para explorar as fraquezas dos inimigos, podendo queimar inimigos com Inferno ou cortar equipamentos com o Power Slash.

Outra característica herdada de Okami é o sistema de level-up que funciona através de Praise, que nada mais é do que a fé dos humanos nos deuses. Várias quantidades de Praise podem ser conseguidas simplesmente seguindo a história do jogo ou fazendo side-quests. Ao atingir uma quantidade determinada, o jogador pode ganhar solar flare ou um inkpot, que nada mais são do que o HP e MP da série.

GalestormMinigame07 thumb ANÁLISE – Okamiden (DS) Uma mudança notável é o sistema de equipamentos. Em vez de ter várias armas como sua mãe, Chibi possui somente 3 armas no decorrer do jogo, mas essas armas podem receber upgrades usando uma quantidade de Demon Parts, que podem ser obtidas matando os demônios.

Uma das novidades é a inclusão de Yakushi Village, uma vila que pode ser “administrada” por Chibi. No decorrer da viajem, é possível encontrar vários NPCs em diferentes jornadas ou que simplesmente estão perdidos e é possível falar para tais NPCs irem para a nova vila. Quanto mais pessoas vão para a vila, mais itens raros podem ser comprados na lojinha do pequeno vilarejo.

Além da jornada principal, o jogador ainda dos “clássicos” Celestial Brushes, que são os poderes celestiais usados por Chibi para resolver grande parte dos quebra-cabeças e podem até mesmo ser usados nas lutas. Assim como em Okami, os Celestial Brushes são dados à Chibi por um deus sagrado, sendo que dessa vez, são os filhotes dos deuses que entregam os poderes, já que os pais resolveram descansar um pouco. Para usar o Celestial Brush, basta apertar L ou R e então desenhar o poder desejado na touch screen. Um simples risco faz com que seja usado o Power Slash, uma espécie de corte, enquanto que desenhar um looping pode invocar um forte vento.

As crianças também ajudam Chibi a resolver vários puzzles, a sereia Nanami pode cruzar rios e pode gerar uma fonte infinita de água com seu cabelo, enquanto Kurow pode voar sob precipícios. Para controlar as crianças, basta entrar no modo Celestial Brush, e fazer uso do Brush “Guidance”, bastando clicar na criança e desenhar a rota que ele irá percorrer. Um dos mistérios do jogo logo de cara, é o surgimento de Kuni, filho adotivo de Susano e Kushi, mas a Capcom conseguiuGalestormMinigame03 thumb ANÁLISE – Okamiden (DS) explicar com perfeição o motivo de Kuni não aparecer no primeiro jogo (mas na galeria de artes conceituais do jogo original, é possível ver o desenho de um personagem chamado Kuninushi, o nome completo de Kuni, então pode ser que a Clover Studio tinha planos de incluir ele na trama, mas ele acabou sendo cortado).

Okamiden ainda traz de volta todo o estilo cel-shade apresentando no 1º game, onde todos os cenários e personagens parecem ser pinturas e a trilha sonora ainda mantém o mesmo tipo de ritmo que traz lembranças do Japão antigo.

As Crônicas de Okami

O final do jogo acaba sendo bem aberto para continuações e também é revelado algo que nos leva crer que outros jogos serão lançados, vale ressaltar que se traduzido ao pé da letra, Okamiden pode significar Okami Chronicles, e já estão correndo vários boatos pela internet que a Capcom já possui planos de trazer um novo Okami para o 3DS.

Okamiden conseguiu com perfeição trazer o universo de Okami para o DS, algo que muitos sempre sonharam, usando o argumento de que a touch screen seria perfeita para os desenhos do Celestial Brush e mesmo que o DS não tenha o mesmo poder do PS2 ou do Wii, o jogo ainda consegue apresentar belos gráficos que se mantêm fiéis ao jogo original.

pixel ANÁLISE – Okamiden (DS)

Principais termos de pesquisa:


  • http://pulse.yahoo.com/_2P46DX3RG7STGZLHX52RBYUZEM Pedro Nunes

    o de Ps2 era otimo pq esse não teve o mesmo sucesso?

    • http://twitter.com/ingrid_kiki Ingrid Mendes

      O d PS2 tb não fez muito sucesso em relação as vendas, mas foi muito bem recebido pela crítica. Não sei como andam as vendas deste, pois ele acabou de lançar… 

      Já tá na lista dos jogos p terminar no meu DS. =D

  • CassioNeves

    nem compraria esse jogo, parece ser zuado ‘-’