Recomendação: Heavy Rain
“Brunão, to indo nessa, cuida disso aqui pra mim até eu voltar?” frase de um amigo meu preste a embarcar para os Estados Unidos, NY. Vamos lá, o que você pensou? Cachorro? Passarinho? Peixe? Deve ter pensado em algum ser vivo ou objeto que precise de atenção e manutenção diária. Mas nas mãos dele um PS3 Slim, na mochila dois controles, cabo fonte, HDMI e jogos.
Yata! \o/. Sendo eu um dono de um Wii e um Xbox 360, obviamente mirei nos exclusivos. Dentre os jogos que ele deixou dois: God of War 3 e Metal Gear Solid 4. E depois consegui emprestado com a namorada de um amigo meu o Heavy Rain. No tempo de viagem desse meu amigo consegui finalizar esses três games. Em resumo, os três são excelentes, mas um deles em particular me encantou de certa maneira que eu não esperava e é sobre ele que quero compartilhar e comentar.
Mesmo tendo uma pequena noção sobre o esquema de jogo que eu iria encontrar em Heavy Rain, eu estava ansioso para ver o resultado dessa proposta, onde a narrativa seria o fator principal do game. Sendo fã de roteiros e de escrever, assim como muitos por ai, era um estilo de game que eu sempre esperei que saísse. Aprecio o contar de histórias, pois temos inúmeros métodos e somos livres para criar outros modos, na missão de conectar as pessoas no universo que queremos criar. E com uma jogabilidade simples, porém muito bem aplicada, temos uma mecânica de jogo no qual um enredo bem amarrado lhe causará diferentes tipos de emoção e tensão, que transformará esse meio de jogar aparentemente fácil em complexo.
Agora irei contar resumidamente um pouco sobre o meu ponto de vista do game e um pouco das reações psicológicas e físicas que eu tive no decorrer do game, e tentarei comentar o mínimo possível dessa excelente trama que deve ser degustada por inteira. Apenas lembrando que é uma opinião, fiquem a vontade para discordar, concordar, rir da minha cara, etc…
A princípio o jogo é bem calmo e suave, e é nessa parte que ocorre aquele tutorial para você entender como é a mecânica do jogo, e em questão da narrativa tudo está em harmonia e você começa sem perceber a se apegar aos personagens. Até que um acidente ocorre e começa a aplicação da dose de drama.
O game possui três tipos de ações, a principal é o básico controle dos personagens (anda pra cá, anda pra lá) onde em certos lugares você possui uma interação que exige um comando determinado, como por exemplo, andar até uma gaveta e usar um movimento da alavanca de controle simulando o puxar. A segunda ação encontrada é o ato de conversa, onde você escolhe como adotará certos tipos de argumentos, perguntas e atitudes, como por exemplo, “agressivo”, “simpático” se tratando de uma abordagem/pergunta ou “Recuar”, “Impressionar” em uma atitude.
E a terceira, é a ação no qual podemos relacionar com os “call to action”, “ready to action” e suas variantes nominais que encontramos por ai. Lembra-se de Resident Evil 4? Que você começou a ver uma animação e largou o controle e segundos depois mergulhou em direção ao joystick largado para apertar os malditos botões que surgiram na tela, para que o Leon saísse ileso de uma armadilha ou uma investida sem noção inesperada do NPC? Ou lembra-se de Kratos matando certos inimigos com botões que iam surgindo na tela? É exatamente este tipo de ação que você vai encontrar na maior parte do jogo. Se você para pra pensar, imagina que é fácil um jogo assim por inteiro, é só apertar quando aparecer de boa, “easy like sunday morning”. É, foi o que eu pensei, eu disse pra mim “ah deve ser uma história boa, vale a pena ficar apertando botões de modo fácil e sem graça pra ver uma história interessante”.
Mas daí você está jogando numa boa, sentado confortavelmente e… entra aquela trilha sonora, juntamente com uma cena de ação frenética e você já imagina que não pode errar se não você irá se ***** com o personagem que no atual momento você já se apegou, e meu Deus! Qual será o botão que vai aparecer e em que lugar da tela? DROGA! É ALAVANCA! VAI SAÍ DAÍ! CORRE! CORRE! E quando percebi meus pés estavam batendo no chão. E A TRILHA SONORA ELEVA O RÍTIMO E VOLUME MAIS AINDA! E eu penso nesse momento em duas coisas: lembre-se de anotar os nomes da galera do som nos letreiros pra mandar matar e QUANDO ESSA %¨$¨&#$% DE CENA VAI ACABAR? E muitas vezes que errei falei “não não não não!” E já de pé próximo a tela a cena acaba, e é tão gratificante quando você possui um belo êxito. Ao mesmo tempo em que não se dando muito bem é um fardo que você vai levar pra pensar antes de dormir, e se envolver seu filho ainda… se como pai virtual eu sofri não quero nem imaginar em ser um de verdade, ao menos não por em quanto.
É isso aí. Com pequenos detalhes bobos fiquei preocupado com um filho que não tenho, e pior (ou melhor) digital. Sabe? Se ele vai comer direito, se ele vai fazer o dever de casa direitinho, se vai dormir bem, se ele está feliz. Tudo isso jogando no papel do pai, onde tentei terminar com êxito todas as ações para que meu filho ficasse feliz.
A história gira em torno de um serial killer conhecido como “o assasino do origami” que seqüestra crianças e testa os pais dando-lhes a chance de recuperarem seus filhos com vida. Acho que já falei demais, e é por aqui que eu paro, mas acho que deu pra sacar onde quero chegar, não?
Heavy Rain é um game com excelentes gráficos uma narrativa de suspense muito bem elaborada que consegue te envolver de uma maneira muito profunda. Esse game é realmente mais voltado para adultos e foge dos padrões clássicos, a meu ver pode ser declarado como um game “cult” assim como Killer 7 e Shadow of The Colossus. No game não há “game over”, ele sempre continua, onde suas decisões e ações possuem conseqüências no futuro te levando a um dos diversos finais que o jogo possui.
Eu poderia escrever muito mais, mas apenas lhe darei a dica: Heavy Rain, exclusivo para PS3, uma das melhores experiências que já tive com games. Fazia tempo que um jogo não me tirava da cadeira, me fazia bater os pés no chão, me tocava de maneira emocional, enfim jogue e depois me conte. Eu fiquei contente com o meu final, mas conheço pessoas que tiveram finais trágicos. Qual seria o seu?
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