Provado: os games acham que somos todos idiotas
É certo dizer que nós não somos o grupo mais inteligente do planeta, mas obviamente, também não somos idiotas. Porém, os games parecem querer discordar disso. Eles insistem em mostrar “dicas” que parecem sugerir que não somos capazes nem de respirar sem ajuda de fora. Dessa forma, parecem se esquecer que conseguimos pegar o disco correto e colocá-lo no leitor do sistema antes de ler estas “maravilhas“.
Tudo começou com uma mensagem inocente, “Press Start“. Por cima, parece que o game apenas está lhe informando que você está olhando para uma tela inicial que espera uma confirmação de vida para começar. Na realidade, o game já decretou que você é um babaca. Não é apenas dizer que você não é inteligente o suficiente para saber que esta tela não é o gameplay; É ir um passo adiante e tentar explicar a função de um botão chamado “Start“.
Menus Principais não são muito melhores. Opções óbvias sempre vêm acompanhadas de um texto-explicativo redundante ridículo. Selecione “Opções” na lista e um informativo aparece, dizendo “Aqui você muda as opções do jogo!”. Indo até “Configurações de Áudio“, o texto novamente tira uma com a sua cara. “Aqui você pode modificar o modo com que o jogo emite os sons!”. Algumas vezes, a explicação detalhada realmente é necessária. Se existe uma opção chamada “Inverta as Configurações de DerpHerpity” você provavelmente precisa saber que porcaria é essa. Mas é sério que você acha que “Ajustar Brilho” precisa de qualquer tipo de texto mágico e explanatório?
Começar a jogar raramente dá um alívio. Os desenvolvedores perceberam que telas de loading estáticas eram chatas, então sempre que podem adicionam algo para além de entreter o jogador, mostrar que o game não está “travado“. É uma boa ideia. Mas em algum lugar desta história, os games decidiram usar isso para mais uma oportunidade de insultar nossa inteligência.
Muitos games parecem mostrar que estão dando informações valiosas para melhorar suas habilidades. Essas “dicas” falam sobre coisas profundas e que só seriam observadas por um profissional com olhos extremamente atentos. Por exemplo, “Use o Boost para acelerar mais rápido” (vindo direto da demo de Need for Speed: The Run). Você acha que você precisa de dicas como “Se você não consegue chegar perto de um inimigo, tente atacá-lo à distância!” ou “Seu dinheiro pode ser usado para comprar itens!“?
Mesmo assim, alguns games ainda não estão satisfeitos. Eles querem mais. Além de tirar sarro durante os loadings de uma fase para outra, eles também insistem nisso durante as próprias fases, com pop-ups surgindo durante o game. Certo, lembrar dos comandos durante o começo do game pode ser importante para o aprendizado de novos controles, mas ainda te dizerem “Aperte ‘X’ para abrir a porta!” logo na entrada do castelo do último chefe é mais que insultante. Cara, você está no final do jogo. De uma maneira ou de outra, você superou inúmeros desafios. É mais do que provável imaginar que ao sair da sua casa você abriu a porta. E abriu milhões de portas depois disso.
Porém, nada supera os Guias. Antes uma necessidade para todos aqueles que buscavam passagens secretas e itens colecionáveis, agora os guias se tornaram um glossário de 50 páginas resumido em “achamos que você é estúpido“. Um game tratando você como idiota de graça já é ruim. Pagar para alguém fazê-lo, péssimo. Sério. O preço varia entre 20 e 30 reais, e tudo para chegar na página 34 e ler “A chave para derrotar este chefe é não ser alvo do seu ataque de fogo, e então atacá-lo quando ele estiver vulnerável!”. Legal.
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Bom, se você passa boa parte do seu tempo jogando, você sabe que lhe sobra menos tempo para fazer outras coisas, como, por exemplo, amarrar e desamarrar os sapados. Ainda assim, você tem que matutar o por quê de todo game achar que você é estúpido o suficiente para não conseguir sobreviver sozinho.
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(Texto original por Steve R. Gibson)
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