PROMOÇÃO! Concorra ao game Max Payne 3 e ainda escolha a plataforma!
28 de junho de 2012 – 17:48 | 16 comentários

É com imenso prazer que começos a nossa PRIMEIRA promoção entre os nossos tão agradáveis fãs do blog no Facebook! Depois de sortear clássicos e lançamentos bombásticos do mundo dos games, agora trazemos Max Payne 3, um dos jogos mais aguardados do ano, e você ainda pode escolher a plataforma!

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Provado: os games acham que somos todos idiotas

Postado por em 17 de agosto de 2011 – 18:5226 Comentários

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É certo dizer que nós não somos o grupo mais inteligente do planeta, mas obviamente, também não somos idiotas. Porém, os games parecem querer discordar disso. Eles insistem em mostrar “dicas” que parecem sugerir que não somos capazes nem de respirar sem ajuda de fora. Dessa forma, parecem se esquecer que conseguimos pegar o disco correto e colocá-lo no leitor do sistema antes de ler estas “maravilhas“.

Tudo começou com uma mensagem inocente, “Press Start“. Por cima, parece que o game apenas está lhe informando que você está olhando para uma tela inicial que espera uma confirmação de vida para começar. Na realidade, o game já decretou que você é um babaca. Não é apenas dizer que você não é inteligente o suficiente para saber que esta tela não é o gameplay; É ir um passo adiante e tentar explicar a função de um botão chamado “Start“.

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Menus Principais não são muito melhores. Opções óbvias sempre vêm acompanhadas de um texto-explicativo redundante ridículo. Selecione “Opções” na lista e um informativo aparece, dizendo “Aqui você muda as opções do jogo!”. Indo até “Configurações de Áudio“, o texto novamente tira uma com a sua cara. “Aqui você pode modificar o modo com que o jogo emite os sons!”. Algumas vezes, a explicação detalhada realmente é necessária. Se existe uma opção chamada “Inverta as Configurações de DerpHerpity” você provavelmente precisa saber que porcaria é essa. Mas é sério que você acha que “Ajustar Brilho” precisa de qualquer tipo de texto mágico e explanatório?

Começar a jogar raramente dá um alívio. Os desenvolvedores perceberam que telas de loading estáticas eram chatas, então sempre que podem adicionam algo para além de entreter o jogador, mostrar que o game não está “travado“. É uma boa ideia. Mas em algum lugar desta história, os games decidiram usar isso para mais uma oportunidade de insultar nossa inteligência.

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Muitos games parecem mostrar que estão dando informações valiosas para melhorar suas habilidades. Essas “dicas” falam sobre coisas profundas e que só seriam observadas por um profissional com olhos extremamente atentos. Por exemplo, “Use o Boost para acelerar mais rápido” (vindo direto da demo de Need for Speed: The Run). Você acha que você precisa de dicas como “Se você não consegue chegar perto de um inimigo, tente atacá-lo à distância!” ou “Seu dinheiro pode ser usado para comprar itens!“?

Mesmo assim, alguns games ainda não estão satisfeitos. Eles querem mais. Além de tirar sarro durante os loadings de uma fase para outra, eles também insistem nisso durante as próprias fases, com pop-ups surgindo durante o game. Certo, lembrar dos comandos durante o começo do game pode ser importante para o aprendizado de novos controles, mas ainda te dizerem “Aperte ‘X’ para abrir a porta!” logo na entrada do castelo do último chefe é mais que insultante. Cara, você está no final do jogo. De uma maneira ou de outra, você superou inúmeros desafios. É mais do que provável imaginar que ao sair da sua casa você abriu a porta. E abriu milhões de portas depois disso.

Porém, nada supera os Guias. Antes uma necessidade para todos aqueles que buscavam passagens secretas e itens colecionáveis, agora os guias se tornaram um glossário de 50 páginas resumido em “achamos que você é estúpido“. Um game tratando você como idiota de graça já é ruim. Pagar para alguém fazê-lo, péssimo. Sério. O preço varia entre 20 e 30 reais, e tudo para chegar na página 34 e ler “A chave para derrotar este chefe é não ser alvo do seu ataque de fogo, e então atacá-lo quando ele estiver vulnerável!”. Legal.

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Bom, se você passa boa parte do seu tempo jogando, você sabe que lhe sobra menos tempo para fazer outras coisas, como, por exemplo, amarrar e desamarrar os sapados. Ainda assim, você tem que matutar o por quê de todo game achar que você é estúpido o suficiente para não conseguir sobreviver sozinho.

E lembre-se: Desça a página, clique na caixa de texto, digite o que você pensa e clique em “Comentar” para comentar!

(Texto original por Steve R. Gibson)

pixel Provado: os games acham que somos todos idiotas

Principais termos de pesquisa:


  • http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/ Gustavo Santana

    Obrigado por me ensinar a comentar, amigo!

  • Murilo

    kkkkkkk…muito com o texto

  • Murilo

    muito BOM o texto …corrigindo..NEM COMENTAR EU SEI, risos…

    • http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/ Gustavo Santana

      É facinho: Desça a página, clique na caixa de texto, digite o que você pensa e clique em “Comentar” para comentar!

  • http://twitter.com/ingrid_kiki Ingrid Mendes

    Esse texto não leva em consideração q nem todas as pessoas tem experiência vasta com jogos ou mexe em computadores desde criancinha….

  • Dalino

    Comentei só porque estava dizendo o que tinha que fazer e como fazer.

    • http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/ Gustavo Santana

      Ufa, ainda bem que você aprendeu direitinho!

  • Sidnicuous

    me ajudou muito a comentar!!!!!

  • Goodjogos

    uhahuaauhauha muito foda! 

  • Malkneo

    Nós que estamos acostumados com jogos, computador etc, nos é óbvio essas coisas, mas nós programadores temos que pensar nos usuários mais simples e, sim, idiotas.
    Nos parece óbvio que devemos apertar “começar” para começar o jogo, mas quem nunca pegou num controle, vai ficar olhando pra tela e não pro controle.
    A pessoa que quer mudar o som, nem sempre sabe que “Configurações de áudio” significa “Mudar o som”.
    “Use o Boost para acelerar mais rápido”, quem não está acostumado com jogos de corrida (nem todos tem boost) vai olhar e “Nossa, tem boost?!”, o mesmo vale pro dinheiro “Nem sabia que tinha dinheiro, onde é a lojinha”.
    “Ajuste de brilho”, muitas pessoas não sabem que, se a imagem do jogo está escura, basta aumentar o brilho, e elas ainda vão pensar “brilho do que?”
    A questão do “aperte X para abrir” no último chefe, até faz sentido, mas isso implicaria em ter que colocar condições para das as dicas, é muito mais fácil dar as dicas sempre.
    Pra quem está acostumado com jogos, é óbvio pensar “Não da pra chegar perto, vou atacar à distância”, mas quem pegou o jogo, só aprendeu a ir pra cima e dar porrada, não vai parar pra ver se tem como atacar à distância.

    Essas dicas para nós são idiotas e inúteis, mas pra quem não está acostumado são úteis e importantes para manter o jogador jogando…

  • Yasser’cv

    Péssimo Artigo, totalmente sem noção!

    É isso que vocês postão para gerar receitas?

    • http://gamehall.uol.com.br/gamesgeral/ Gustavo Santana

      Receitas aonde, amigão? Tem algum banner do Adsense por aqui?

  • Alan Consorte

    Nossa cara, que merda de artigo amigo. Cada argumento mais furado. Isso se aplica a tudo na vida cotidiana das pessoas algumas sao leigas e nao sabem e outras ja se acostumaram com certas coisas, enfim idiota mesmo sao seus argumentos.

  • Cainã Godoy

    DISCORDO do artigo. A pessoa que escreveu, por exemplo, não parece ter muito conhecimento em programação. As descrições de menus, por mais ridículas que sejam, assim como itens de ajuda ou coisa do tipo, fazem parte do projeto de desenvolvimento de um software. Outra coisa, video game não é só para gente grande, pessoas de todas as idades podem estar a jogar determinado jogo, ou até mesmo pessoas com algum tipo de deficiencia ou até outro caso que esteja fora do meu conhecimento. Não acho que os games nos vejam como trouxas, mas qualquer tipo de informação obvia a mais faz parte do planejamento de software.

  • Alexandre

    Pra complementar, assistam:
    http://www.youtube.com/watch?v=Cl2TblCumZo

  • Random

    Péssimo. As descrições de menus e opções podem fazer parte de requisito do desenvolvimento de jogo, uma vez que instrui o jogador e lhe dá informações, isso se chama pensar na experiência do usuário, o quão fácil pe do jogador se familiarizar com o game.
    Tá, beleza, você chegou no último castelo, e suponhamos que tenha inúmeras portas, porém só algumas abrem. Ok, você sabe como abrir portas, só apertar “X”. Você vai tentar uma por uma ou vai investigar qual porta apareceria a mensagem “Aperte X para abrir”?

    • Blah

      Só o fato de ter portas que abrem e que não abrem exatamente iguais ja é uma falha de design

  • Marcos

    Pra quem tá aí ficando putinho, vê se lembra se no Super Mario World tinha tutorial e depois vem relinchar dizendo que o artigo é uma merda

    • Random

      Tinha aquelas caixinhas de som, que quando cabeceadas dava informações para o usuário, como por exemplo, informando que tinha que liberar os blocos verdes para poder seguir adiante em algumas fases.

    • http://twitter.com/igoraln Igor Nascimento

      Relaxa mano!

  • Jandsoncavalcanti

       Discordo do artigo, mas é pela razão descrita pelo ultimo cara que postou aqui. Quando você programa    em grupo em uma empresa, é necessário que voce descreva cada coisa que você faz para o resto do grupo entender (melhor, mais rapido ou simplismente entender no caso do programa estar um caos).

  • http://tomarumoguri.blogspot.com Superguri

    Eu gostei do texto, cara. Muito bem observado. E não liga pros haters, só sabem rejeitar material dos outros sem ter o seu próprio. Continue escrevendo sobre games.
    http://tomarumoguri.blogspot.com

  • http://twitter.com/caroguizo guizo

    legal quando tem um sinal verde de positivo com um “A” em baixo e um x vermelho com um “B” em baixo. Aí vem escrito em baixo “aperte A para sim e B para não”.

    http://download.ultradownloads.com.br/wallpaper/277287_Papel-de-Parede-Meme-Nao-me-Diga_1920x1200.jpg

  • Katsu Abe

    Bem, o problema é que eles fazem isso para caso alguém que não saiba fazer nada sem deduzir antes apareça para jogar o game e essa pessoa não vá lotar o forum ou a caixa de email da desenvolvedora perguntando “Como eu ando pra frente? Como eu  desvio? Como eu fico agachado? Como eu atiro? COmo mudo de arma ou magia ou sei la o que? Como saio do carro? como controla o carro? como pula? Comofas/ “… Geralmente as pessoas não são idiotas…mas sempre tem um tapado que parece que a gente até se pergunta como é que vivem até hoje.

  • Allan Ferrari

    Pessoas com até 30 anos, como eu, que tenho 26, sabem dessas coisas. Agora pessoas que estão começando a jogar em seus “play2″ percebem essas “ajudas” direto, o que as vezes me irrita em alguns jogos do console, confesso que não conheço muitos, sou da época do 16bit, e terminei no 64bit. Tudo bem ter esses avisos nas primeiras fases, na primeira missão ou primeiro mundo, como uma etapa obrigatória de tutprial, para explicar comandos e estilo de jogo, agora depois, no ecorrer do jogo não é necessario, o jogador já aprendeu. Meu filho de 4 anos descobre coisas que as vezes nem eu percebo, em jogos infantis, é claro. Mas o “press start”, “options”, “sound” e etc, é necessario, “clique aqui para mudar o som”, “clique aqui para configurar o video”, isso serve para decorar o comando, na segunda vez, o jogador ja configura tudo em um segundo. Acho necessario, não é uma bobeira. Tenho raiva do inicio do Resident Evil 2, nem sabia o que tinha que fazer, e fui morto inumeras vezes pelos zumbis, mas depois fui aprendendo, mas não curti o jogo kkk. Agora estilo de jogo é de cada um…

  • Flavioxiv

    pessoal tem que entender que o que é obvio p/ alguns, não é para todos, é melhor ter uma tela bem explicada, onde vc com certeza vai achar o que procura ou um menu escrito “se vira ai mané” ?