CPU -> GPU -> PPU –> e qual será o futuro dos processadores???

Pra quem não conhece todas essas siglas, ou conhece algumas, vou refrescar a memória de alguns e elucidar os demais.

CPU: Central Processing Unit, ou seja, controla tudo, e "consegue" fazer tudo que precise, por ser generalista demais não consegue fazer algumas coisas tão rápidas como componentes específicos, mas ainda assim é o melhor para processar operações aritméticas simples, e a inteligência artificial por ser algo extremamente genérico, é o melhor processador pra rodá-la

GPU: Graphics Processing Unit, ou seja, consegue fazer operações com imagens em velocidades incríveis comparadas com a CPU, desde reproduzir um vídeo (sim, existem opções para usá-la para isso), e principalmente a manipulação de objetos 3D, aplicar a textura numa superfície, arredondá-la, e aplicar efeitos visuais bacanas em cima, só uma GPU pra conseguir fazer isso em tempo que você veja uma animação de verdade na sua tela, e em 3D. Se for feitos tudo isso na CPU vai parecer que você está assistindo a uma história em quadrinhos…

E finalmente a novata na área

PPU: Phisics Processing Unit, ela é nova porque as coisas na atualidade precisam ser mais reais, e a GPU como disse é boa em lidar com texturas e efeitos em cima das texturas, mas ela não é muito boa pra tratar da física propriamente dita dos objetos que você vê na tela, ela faz parte disso e a CPU faz outra parte na atualidade. Mas se você quer bandeiras tremulando ao vento de forma natural, coisas explodindo em milhares de pedaços, água escorrendo no relevo, enfim coisas que são realmente físicas… Só a PPU pode te ajudar.

Daí você pensa, mas que diacho seria uma PPU, que cara ela teria, onde você ligaria uma coisa dessas… Ela é uma placa de expansão PCI, normalzinha, e todos os PCs de hoje em dia tem slots PCI. Ela de fato não precisa de muitas entradas e muitas saídas, então ela consegue se sair bem em um slot desses e eles tem largura de banda pra ir e voltar tudinho calculado para a CPU e a GPU fazerem o resto do trabalho.

Tá aí uma foto dela (essa montada pela ASUS)

E daí com esse tralalá todo você pensa, será que meu jogo vai se beneficiar dessa belesura?

De fato essa parte é mais delicada… Mas AEEEEEE, fiquemos felizes, já são mais de 150 títulos disponíveis que a usam(uma lista parcial)!!! Basicamente todos os grandes títulos têm um pézinho nela. (E você pensa novamente, então se tenho um desses jogos porque preciso de uma se o game já rodou??) Para fisica mais realista horas, e processador mais livre, mais AI, mais efeitos no seu vídeo, enfim, algo mais bacana na telinha.

Pra quem ficou curioso, tá aí um vídeo de um jogo que só roda se você tiver uma PPU (CellFactor)

Se você é hardcore e quer ver isso em alta definição clica aqui.

Galera, ficou grande o post, caso queiram mais info, estou aqui, só perguntar nos comentários que completo o artigo.

Pra quem é mais hardcore em PC, e vai além do jogo segue o endereço do meu blog: http://lgp1985.spaces.live.com/blog/

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PC resurgindo como plataforma de jogos

Vendo o post do Street Fighter no eUJogando, lembrei da CAPCOM, oras bolas, ela é a desenvolvedora do jogo.

E que li uma nota pequeninha mas muito importante para todos aqueles que têm PC.

Que dizia o seguinte: "Com o resurgimento do PC no mercado de games, foi natural o desenvolvimento do Lost Planet para os gamers (jogadores) desta plataforma", Jack Symon, diretor, mercados, Capcom Entertainment. Fonte

Então, vemos que os PCs ficaram um bom tempo jogados no canto para games, com um volume enorme de Jogos FPS que eram basicamente os mesmos, só dava uma maquiada nas armas e trocava a cara dos personagens e lançavam mais um.

E tudo vem mudando no último ano, então se animem, pelo aquecimento do mercado se tudo continuar assim, teremos títulos mais divertidos e diferenciados para PCs por um bom tempo.

Lembrando mesmo o PS3 sendo "o cara" no que diz recursos, ainda dá pra ter PCs mais potentes que ele em casa, por um pouco mais de dinheiro.

Mais além falo das novas placas PPU, já que a nVIDIA comprou a Ageia e com isso a PhysX Fonte, e os novos hardwares que prometem abalar as estruturas!

Abraços

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Street Fighter IV ganha data e plataformas para lançamento! =/

Boas vindas.

Antes de mais nada, quero dar as boas vindas ao nosso novo editor, lgp1985, um gamer que ira fazer parte do dia a dia do eUJogando. Seja bem vindo lgp1985.

Falando da noticia..

Galera, seguinte eu falei tanto, mas tanto, desse jogo que ate perdi a vontade de jogar (eu acho).

Portanto é com grande desanimo que eu informo a vocês que, Street Fighter IV já tem data de lançamento e plataformas anunciadas!
Desanimo sim (SIMMMMMM), pois odeio rumores, e odeio anúncios não oficiais. E esse é um anuncio não oficial.

Odeio rumores, pois normalmente eles estão ligados atraso. As desenvolvedores soltam o boato, todo mundo acredita e se o jogo não sai naquela data, … bom não era oficial mesmo =/

Bom quanto ao rumor acima, saiu no site JeuxVideo que aparentemente descobriu em um site de imprensa da Capcom que Street Fighter IV sairá para PS3, X360 e PCs  no final do ano.

O que ira me animar se for verdade, termos uma versão para o PC. E isso é ótimo. Do resto, tomara que seja verdade.

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Crysis e meu PC novo

Pra que já viu esse logo nada de novo, mas eu achei o jogo incrível.

Peguei uma máquina novinha em folha e digamos que o que eu mais esperei foi conseguir colocar esse game pra rodar.

Consegui rodar em x64 com DX10 (to usando Windows Vista Business x64 – inglês) é o que eu ganhei da Microsoft. E digamos, o jogo é alucinante.

A vegetação é super fechada, bem realista, os inimigos têm uma inteligência até que aceitável (to jogando no fácil), e mesmo assim morri várias vezes.

A nano-suit, a roupa especial de fato é bem interessante, você recupera vida enquanto está em maximum armor. Num confronto 1 contra 1, com certeza o inimigo não tem chances, a não ser que ele apele com lançadores de míssil ou o que o valha, talvez uma shotgun cheia ele te mate, se você não matá-lo primeiro.

Quase tudo do cenário dá pra interagir, basicamente pegar e jogar longe, mas assim acaba confunindo para achar munição. (Fazia um tempão que não jogava FPS).

O jogo tem um enredo bem envolvente, não é só sair matando sodadinho coreano. O que é um fato que eu odiava em alguns FPS, a falta de enredo (penso no Counter Strike… policia mata bandido, e vice versa, não tem nenhum grande desenvolvimento na história, enfim não vou falar dele, e sim do Crysis)

Não sei de toda a história, mas o que é interessante é que começa com você pulando de paraquedas numa ilha (mito, não há paraquedas :P ), mas isso é um detalhe, você vai lá pra salvar um bando de cientistas doidos que não se sabe como foram parar lá, na verdade contam, mas não vem ao caso.

E os vietcongs (posso chamar coreanos assim?!) resolvem que você tá invadindo o terreno deles e metem bala.

Prepare-se para um pouco de sci-fi, afinal você começa já com a nano-suit.

 

No mais digamos que o jogo é um vilão das placas de vídeo. O gargalo do meu sistema foi ela.

Em um Quad Core Q6600, com 2gb de RAM, em uma XFX n680i o que me faltou foi a tal da placa de vídeo, que foi o que meu orçamento deixou uma GeForce 8600 GT. digamos que tenho rodar com grande parte dos efeitos mais interessantes no baixo, coisas como textura e física dá pra colocar no talo que ele rodou leve. Ou ao menos jogável.

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Comparação de Crysis nas versões DirectX9 e DirectX10 – Imagens e Video

Confira no link abaixo uma comparação do jogo Crysis nas versões de DirectX 9 e DirectX 10, as quais será possível jogar. Para ver a versão em DX10, basta colocar a ponteira do mouse em cima de cada imagem.
Link: http://www.deezygn.com/images/external/crysis-comparison/index.html

Crysis tem uma configuração mínima não tão forte, como era o esperado por todos, porém, o jogo ficará muito mais bonito em sua configuração recomendada, com o uso do DX10. Confira os dados: 

Configuração Mínima:

Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz no Vista) ou mais rápido
Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz no Vista) ou mais rápido
AMD Athlon 2800+ (3200+ no Vista) ou mais rápido
NVIDIA GeForce 6800 GT ou melhor
ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro no Vista) ou melhor

Configuração Recomendada:

Windows XP / Vista
Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz ou AMD Athlon 64 X2 4400+
Memória – 2.0 GB RAM
NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 ou similar

O game já está em pré-venda no Brasil e é distribuído pela Eletronic Arts. Crysis é exclusivo para PC.

Via {GameHall}

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Conheça “Dofus”, um jogo online em Flash

Conheça um mundo novoQuer um jogo fácil, simples e bonito e ao mesmo tempo divertido? O que você procura pode ser DOFUS, um jogo de RPG massivo online desenvolvido pela Ankama Games. Além de seu humor refinado, o game conta com diversos tipos de classes e profissões.

Dentre vários MMORPG´s existentes, DOFUS toma uma posição diferenciada dos demais. O fato de ser desenvolvido totalmente em Flash é um atrativo para este mundo de vastos jogos online. Além de ter gráficos extremamente leves, bem coloridos e bonitos, o jogo pode ser rodado quase em qualquer máquina.

Outro diferencial é a vasta disponibilidade de classes e profissões do jogo. Existem ao todo 12 classes e mais de 30 profissões. O jogador pode escolher desde um caçador de tesouros até um guerreiro sedento por batalhas.

Ganhador de vários prêmios na Europa, DOFUS segue com mais de 4 milhões de jogadores cadastrados, além de possuir dois outros jogos distintos criados a partir de sua história e mundo, que são DOFUS-ARENA (RPG Estratégico) e Wakfu, que ainda não foi lançado oficialmente.

O jogo alcançou tanto sucesso que agora até possui uma loja virtual com produtos reais. São vendidas na loja desde camisetas e pôsteres, até miniaturas, livros de arte e até um mangá do jogo.

Leia a análise completa no GameHall. Mais detalhes no site oficial

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Baixe AGORA – Demo de Age of Empires 3: The Asian Dynasties

A nova expansão de Age of Empires 3, focada nos exércitos do oriente, já pode ser experimentada através do demo colocado para download hoje pela Microsoft.

Age of Empires 3: The Asian Dynasties demo

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Gears of War muito mais conteúdo para o seu PC

A versão para o PC promete oferecer uma experiência ainda mais completa e fazer a espera valer a pena.

Não há dúvidas de que Gears of War é um dos jogos mais bem sucedidos para o Xbox 360. Contando com um um modo campanha desafiador, um multiplayer excepcional (incluindo uma modalidade cooperativa), uma jogabilidade afiada e gráficos realmente de nova geração, o título foi responsável por alavancar as vendas do console e ocupar a posição de game mais vendido durante um tempo considerável.

Algum tempo após o lançamento do game para o Xbox 360, a Epic games e a Microsoft decidiram quebrar a exclusividade do título, anunciando que uma versão para o PC será lançada no dia 6 de novembro. Contendo um modo campanha prolongado, novas modalidades e mapas de multiplayer, um editor de mapas e aprimoramentos na engine, a nova edição promete oferecer uma experiência ainda mais completa de Gears of War.

Os capítulos adicionados a esta versão se passam entre os atos quarto e quinto, contando como o esquadrão Delta — composto pelo protagonista Marcus Fenix, seu braço direito Dominic Santiago, o grandalhão Augustus “Cole Train” Cole e o especialista em mecânica Damon Baird — chegou à estação de trem e a enfrentou o gigantesco Brumak. É possível jogar os novos episódios durante o modo campanha, mas a Epic vai disponibilizá-los também separadamente, para que os jogadores mais experientes do Xbox 360 possam experimentar diretamente o conteúdo inédito do jogo.

O modo multiplayer, por sua vez, teve uma nova modalidade implementada: King of the Hill. O objetivo deste modo é, junto ao seu time, conquistar o território inimigo, mantendo-se na área durante 120 segundos. A partir daí, o objetivo passa a ser manter o território sobre seu controle, defendendo-o dos adversários com unhas e dentes.

A nova versão de Gears of War vem com suporte para a Games for Windows Live, entretanto, não será possível jogar contra usuários da Xbox Live. No entanto, o multiplayer entre as versões para o PC não vai necessitar do cadastro em uma conta Games for Windows Live; além disso, Gears of War vai rodar tanto no Windows XP quanto no Windows Vista.

Embora o título possa ser jogado também com um controle do Xbox 360, o controle através do teclado e mouse com certeza será o preferido de muitos. Pensando nisso, os desenvolvedores criaram um esquema bastante fácil e intuitivo. Enquanto o mouse serve parar mirar e atirar, as teclas W, A, S e D fazem o personagem andar. Para tomar cobertura, basta aproximar-se de uma parede ou algum objeto que permita-o esconder-se. Para fazê-lo mais rapidamente, basta apertar a barra de espaço e o soldado irá pular e cobrir-se no objeto mais próximo. A corrida e os pulos acrobáticos, por sua vez, são acionados através de dois toques na tecla W e a barra de espaço, respectivamente.

Gears of War foi lançado há quase um ano para o Xbox 360 e muitos jogadores já haviam perdido as esperanças de ver o título no PC. Entretanto, a espera foi estratégica e promete ser bastante recompensadora também, afinal, os usuários de PC serão presenteados com um pacote ainda mais completo do game.

via {Baixaki Jogos}

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Flash back – Diablo 2

Daremos início à série, com o game Diablo 2!!!

Quantas horas você perdeu jogando essa obra prima?!?

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Winning Eleven 2008 demo já esta disponível.

A demo vem com seis opções de idioma: inglês, francês, alemão, português (Portugal), italiano e espanhol. Para jogar a nova versão você ira precisar de no mínimo, processador de 1,4GHz, 512 MB de RAM, 4 GB de espaço livre no HD, placa de vídeo 64MB Pixel Shader 1.1 e placa de som. 

Clique aqui pra fazer o download.

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