Dante’s Inferno

Se a Psyop, considerada uma das melhores produtoras da atualidade, diz que esse foi o trabalho de computação gráfica mais denso e difícil que já fizeram, a gente acredita sem pestanejar.

Trata-se do trailer, do qual derivarão spots de 30 segundos, de “Dante’s Inferno” da Electronic Arts, game baseado na “Divina Comédia” de Dante Alighieri.

Foram três meses de produção, em um trabalho conjunto com a agência G-Net, de Los Angeles, e a própria EA. A partir de modelos e artes conceituais fornecidas pelos artistas por trás do jogo, a Pysop desenvolveu seu próprio foco e dramaticidade para o projeto.

O material principal foi criado através de Maya, com 3D Studio e Houdini para efeitos e partículas, e composição no After Effects. Assista abaixo:

Do inferno mesmo. O que vocês acham?

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Comments

Deixe seu comentário