Windows Vista para Gamers Parte I

Rumor: Windows Vista decepciona gamers

O lançamento mundial do Windows Vista, novo sistema operacional da Microsoft, aconteceu hoje e os burburinhos acerca da sua performance já andam percorrendo a internet.

De acordo com uma nota publicada no site Voodoo Extreme, integrante de uma rede do IGN, os resultados dos testes de alguns jogos rodando no Vista não foram os melhores.

Para checar a performance do sistema operacional foram escolhidos games populares como Half-Life 2, GRAW, Oblivion e Quake IV.

De acordo com a nota, será necessário aguardar alguns meses para o sistema operar sem falhas. Outro interessante ponto abordado no artigo é com relação a necessidade dos desenvolvedores de games adequarem seus produtos para o Windows Vista.

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Games for Windows Vista

Lista de “Games for Windows Vista” segue logo abaixo:

• “Age of Conan: Hyborian Adventures†(Eidos Interactive/Funcom)
• “Age of Empires III: The Warchiefs†(Microsoft Game Studios/Ensemble Studios)
• “Alan Wake†(Microsoft Game Studios/Remedy)
• “Bioshock†(2K Games/Irrational Games)
• “Company of Heroes†(THQ Inc./Relic Entertainment)
• “Crysis†(EA Partners/Crytek)
• “Enemy Territory: Quake Wars†(Activision/Splash Damage)
• “Flight Simulator X†(Microsoft Game Studios/ACES Studio)
• “Frontlines: Fuels of War†(THQ/Kaos Studios)
• “Halo 2†(Microsoft Game Studios/Bungie Studios)
• “Hellgate: London†(EA Partners/NAMCO BANDAI Games/Flagship Studios)
• “LEGO Star Wars II: The Original Trilogy†(LucasArts/TT Games)
• “Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar†(Midway/Turbine Inc.)
• “Marvel Universe Online†(Microsoft Game Studios/Cryptic Studios)
• “Rail Simulator†(EA Partners/Kuju Entertainment)
• “Shadowrun†(Microsoft Game Studios/FASA Studio)
• “Supreme Commander†(THQ/Gas Powered Games)
• “Tabula Rasa†(NCSoft Corp./ Destination Games)
• “World in Conflict†(Sierra Entertainment/Massive Entertainment)
• “Zoo Tycoon 2: Extinct Animals†(Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)
• “Zoo Tycoon 2: Marine Mania†(Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)
• “Zoo Tycoon 2: Zookeeper Collection†(Microsoft Game Studios/Blue Fang Games)

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Guitar Hero 2 pirata????

Só se falou sobre isso esses dias… Guitar Hero 2 pirata?

Mas não pirata do jeito “tradicional” (R$10 no Stand Center, coisa e tal). Estou falando de um Guitar Hero 2 “hackeado”, ou seja, modificado por alguns caras bastante habilidosos, que usaram uma combinação de softwares para criar uma maneira de jogar o game com qualquer música, de Elvis a Led Zeppelin, de Michael Jackson a Mamonas Assassinas. Virtualmente qualquer música. O processo já anda rolando desde o final do ano passado, e agora parece que popularizou, ou seja, o povo realmente aprendeu a fazer o negócio funcionar.

Trocando em miúdos o processo técnico (que é complicado e envolve um monte de programas e passos detalhadíssimos): é possível colocar as músicas que você bem entender dentro do jogo, e posicionar a dificuldade das notas da maneira que quiser. É jogar o MP3 escolhido, posicionar as notas coloridas da maneira que der na telha e pronto. O que o processo faz, grosso modo, é gerar um arquivo que funciona dentro do Guitar Hero 2 verdadeiro, substituindo uma música pré-existente no jogo por uma outra escolhida pelo usuário.

As músicas já incluídas são de dar água na boca em qualquer fã. Estas são algumas que mais chamam a atenção dos metaleiros de plantão:

“You Shook me All Night Long” (AC/DC)
“Born to Be Wild” (Steppenwolf)
“Aces High” (Iron Maiden)
“Seek and Destroy” (Metallica)
“Welcome to the Jungle” (Guns ‘n’ Roses)
“Chop Suey” (System of a Down)
“Stairway to Heaven” (Led Zeppelin)
“Under the Bridge” (Red Hot Chili Peppers)
“Walk” (Pantera)
“Smells Like Teen Spirit” (Nirvana)

Uma lista mais completa e cada vez maior pode ser lida aqui. Veja que até uma versão do nosso bom amigo Megadriver está disponível, além de muitas músicas de games clássicos.

Para entender como é o resultado final, este vídeo de um sujeito tocando a eterna Master of Puppets, do Metallica. Fino, não? Claro que nem toda música fica perfeita ou sincronizadinha (a guitarra também não fica “cortada” se você errar a nota), mas a graça do negócio nem é essa.

Não se pode esquecer que isso é pirataria, é ilegal, que fere os direitos da produtora, dos músicos, dos criadores… mas vamos ser realistas: não há nada mais interessante do que perceber a tecnologia viva e acontecendo diante de nossos olhos.

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Entrevista com Milton Beck (Microsoft)

Gamer.br: O Xbox foi lançado no Brasil há exatamente dois meses. Qual o saldo deste período?

Milton Beck: Não citando números, eu diria que ficamos muito felizes com o lançamento do Brasil. Principalmente do ponto de vista qualitativo, por diversos motivos. Nossas vendas sempre são consideradas de acordo com uma expectativa inicial. Os jogos estão se mostrando um grande sucesso. A métrica que levamos em consideração – quantidade de jogos vendidos por console – está bastante alta. Acreditamos que isso tenha ocorrido em função da base instalada que já existia antes do lançamento oficial. Alguns dos games que colocamos no mercado foram grandes sucessos, como Viva Piñata e Gears of War. Em termos de divulgação, conseguimos muita mídia espontânea, geralmente positiva, sempre comentando o quanto é importante a entrada dos consoles no Brasil. Acho que o lançamento foi positivo em todos os modos,seja na relação com os parceiros e varejistas, seja também na participação da Microsoft no cenário de games, que funcionou como um primeiro passo para estimular que as outras empresas também venham para o Brasil. Isso é bom para a concorrência e para os consumidores, de um modo geral.

Quais são os próximos passos do Xbox no Brasil? Quando teremos novidades, lançamentos? Com que velocidade eles vão rolar?
É claro que ainda temos muita coisa pra evoluir, mas já estamos preparando dois lançamentos para fevereiro: Crackdown e Fusion Frenzy, isso falando de títulos publicados pela Microsoft. E em março, teremos o Winning Eleven. Este, ainda não está definido quem irá publicar. Sempre teremos novos títulos saindo, jogos Microsoft e third parties, lançados por empresas como Electronic Arts, Ubisoft, entre outras.

O que mudou na questão do governo brasileiro e os impostos sobre os videogames? Alguma novidade nesse sentido nos dois últimos meses?
Eu não sei se [o processo] está parado, mas também não sei de nenhuma evolução. Não estou ciente de qualquer mudança que possa ter ocorrido.

Existe uma previsão de redução de preços do Xbox no Brasil e seus jogos? Dá para imaginar que isso acontecerá dentro de um ano?
Olha, a [matriz da] Microsoft por enquanto não fala sobre queda de preços, então não vejo sinais disso acontecer no mercado internacional. Desde que a gente siga as políticas internacionais de preços, não há sinais claros da redução no Brasil, pelo menos por enquanto.

Quando o console foi anunciado a R$ 2.999, houve reclamações sobre o valor, elevado para os padrões nacionais. Você acha que o preço esteja fazendo alguma diferença no número de vendas apresentado até agora? Quer dizer, as pessoas deixam de comprar porque está caro, ou compram independente do preço?
Eu acho que, como qualquer produto, existe uma curva de elasticidade de preço. O produto é vendido a R$ 2999, e à medida que os preços caem, aumenta o tamanho do que chamamos de “mercado interessadoâ€. É obvio que o tamanho desse mercado interessado no país é menor do que se o Xbox 360 custasse R$ 2.000, ou R$ 1.500. É claro que o fator preço é importante, mas existem limites pelo o que as pessoas podem gastar.

Você acha que o brasileiro reclama demais do preço das coisas?
Eu não diria isso. Não é uma questão do brasileiro só reclamar do preço. Todo mundo sabe a dificuldade que é ganhar dinheiro, e cada um quer ter o melhor pelo o que gasta. Faz parte do direito do consumidor. Uma das grandes reclamações dos consumidores é sobre o preço dos jogos. Os jogos eram chamados de “joguinhos†e vendidos por R$ 5 nos camelôs, então se criou uma dificuldade grande para as pessoas entenderem o que significa o “valor intelectual†de um produto. As pessoas costumam achar que o custo de um game deveria ser menor de um show ou DVD. Na maioria das vezes, não se tem noção de quanto custa produzir um jogo. A enorme disponibilidade de produtos falsificados gera essa distorção de valores. Não existe “bala de prata†que vá resolver isso. O consumidor tem todo o direito de lutar por preços melhores, isso é um pedido justo. Só não é justo querer preços iguais aos da pirataria. Fizemos várias pesquisas qualitativas e alguns entrevistados disseram que não querem pagar mais do que um preço de um pirata. Ou seja, o que determina um preço hoje é quanto ele vale no mercado pirata.

Com o Xbox no Brasil, a Microsoft se vê mais à vontade para participar de eventos, fazer anúncios na TV e colocar mais a cara para bater no mercado brasileiro?
Não sei o que você quis dizer com “colocar a cara para baterâ€, mas sim, o objetivo é aparecer cada vez mais na mídia, aparecer e fazer campanhas, principalmente nos períodos sazonais, como Dia das Crianças e Natal.

O que pode ser feito então para haver melhorias em nosso mercado? Depende de quem? Governo, empresas, consumidores?
É preciso haver um aumento no número de pessoas interessadas em desenvolvimento de jogos. A popularização das ferramentas de criação, como a plataforma XNA, ajuda nesse sentido. A abrangência de títulos de diversas camadas de preço também é essencial, uma vez que é preciso haver jogos pra todos os gostos e bolsos. De forma geral, estamos relativamente bem servidos. Já na área de consoles ainda não estamos aonde deveríamos estar… a concorrência não entrou de forma massiva e a falsificação ainda é grande.

No Brasil, os MMORPGs para PC fazem bastante sucesso. Você acha que isso indica que o mercado brasileiro é mais parecido com o coreano do que com o norte-americano, por exemplo?
Eu não sou um expert em Coréia, mas o que eu sei que um dos motivos para o mercado de videogames não ter entrado lá foi porque existia uma certa rivalidade comercial com o Japão. O fato de haver uma restrição comercial entre os paises tornou os videogames caros demais para os coreanos. E o PC sempre foi mais barato que o console. Houve também os incentivos do governo, o aumento da conexão banda larga, o surgimento de milhares de lan houses, canais de TV para transmissões de partidas de StarCraft… [...] Existe muita diferença entre o brasileiro e o coreano. Eles gostam de jogar somente Estratégia e MMORPG, algo muito diferente das comunidades internacionais. Há narradores em torneios online, as pessoas idolatram os jogadores profissionais… . Eles têm um modelo que agrada aos consumidores deles. Se esse modelo é replicável em outros países ou não, isso é outra historia.
Eu não vejo esse tipo de coisa acontecendo no Brasil. A característica do brasileiro é diferente, o perfil é outro. O coreano usou muito desses Internet Cafés como um local de integração social, é uma característica cultural deles. No Brasil não funciona assim, não há uma parte tão significativa da população que freqüenta esses lugares. As culturas são muito diferentes, são mais áreas de diferenças do que similaridades.

O que você, Milton Beck, gostaria de ver no mercado brasileiro que ainda não viu?
Um quadro ideal seria o que se vê em um país com os Estados Unidos, onde existe uma proliferação grande de propagandas de jogos novos em TV aberta, programas especializados em várias emissoras, grande quantidade de revistas, a possibilidade de se comprar jogos em grandes cadeias de lojas. Mais ou menos algo parecido com o que existe nos EUA, Inglaterra e Japão. Trazendo para uma realidade mais próxima, o cenário mexicano está hoje bem mais avançado do que o nosso. No México, todos os players estão presentes, os preços são mais acessíveis, todos os consoles foram lançados, o preço de venda é mais próximo ao poder de compra da população, as propagandas são mais massificadas. O Brasil não tem isso ainda. Estamos melhores do que estávamos no dia 30 de novembro [dia anterior ao lançamento do Xbox 360 no Brasil], mas ainda há um longo caminho a ser percorrido, temos uma etapa longa para o Brasil se ver inserido nesse contexto. Enquanto a falsificação estiver em níveis tão altos, a produção de produtos nacionais será inibida. Estamos melhores, mas longe do que deveríamos ser.

Você é considerado o principal executivo do mercado de games nacional. Como é lidar com isso?
Eu não sei. Eu acho que sou aquele que mais responde entrevistas, talvez por falta de interlocutores na concorrência. Por um lado é interessante – eu gosto de falar com a imprensa, e é através da mídia que faço nossa mensagem chegar ao consumidor final – mesmo que as respostas que eu tenha não agradem, ou se eu não puder passar todas as informações por motivos “polítcosâ€. Espero continuar assim no futuro, mas espero que meus concorrentes também tenham uma presença aqui, à medida que o mercado for crescendo. O principal beneficiado com isso é o consumidor: daí ele poderá fazer suas escolhas baseado em critérios “normaisâ€.

Fonte: Game.br
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Eletrônicos da Sony batem recorde; videogames dão prejuízo!!

Sony divulgou o resultado financeiro de seu terceiro trimestre fiscal, período que corresponde de outubro a dezembro de 2006. O destaque ficou com o setor de eletrônicos, que registrou o melhor terceiro trimestre da história da companhia.

As vendas globais da corporação chegaram a 2,607 trilhões de ienes (US$ 21,4 bilhões), aumento de 9,8% em relação ao mesmo período de 2005. No entanto, os lucros operacionais ficaram em 178,9 bilhões de ienes (US$ 1,47 bilhão), queda de 14,9%, e o lucro líquido, em 159,9 bilhões de ienes (US$ 1,313 bilhão).

O setor de eletrônicos, capitaneado pela linha Bravia de televisores LCD, atingiu recordes, com vendas de 1,872 trilhão de ienes (US$ 15,4 bilhões), aproximadamente o dobro do ano anterior, e lucros operacionais de 177,4 bilhões de ienes (US$ 1,456 bilhão).Além do sucesso das TVs e da linha Cybershot de câmeras digitais, o câmbio favorável contribuiu para o resultado positivo.

No relatório, a companhia afirmou que continuará a apostar na tecnologia LCD para TV e que não pretende mais investir em plasma.

Por outro lado, o setor de videogames deu prejuízo, pela queda de quase US$ 100 no preço do PlayStation 3, anunciada na Tokyo Game Show do ano passado, e os custos de lançamento do console.
O prejuízo operacional da divisão chegou a 54,2 bilhões de ienes (US$ 445 milhões), queda de cerca de 5% em relação ao terceiro trimestre de 2005. O tombo só não foi maior porquê as vendas subiram 5,6%, chegando a 442,8 bilhões de ienes (US$ 3,635 bilhões).

No entanto, para o último trimestre fiscal, a companhia espera melhorar o resultado com mais jogos e serviços, além de perseguir o barateamento da produção do PlayStation 3.

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Microsoft revela dez novos jogos da Xbox Live Arcade

A Microsoft revelou a lista dos próximos dez jogos que serão lançados através da Xbox Live Arcade, onde jogadores podem baixar jogos casuais por um preço módico através do serviço online da empresa.
Confira:

3D Ultra Minigolf Adventures
Alien Hominid HD
Band of Bugs
Castlevania: Symphony of the Night
Catan
Eets: Chowdown
LUXOR 2
Paperboy
Root Beer Tapper
Worms

A lista está em ordem cronológica de lançamento, e os games serão lançados nas próximas semanas.

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Wii chegará em novas cores esse ano!!! Wiii será???

De acordo com o website GameDrift, um representante da Nintendo (que prefere ficar no anonimato) revelou que o console será lançado em novas cores ainda esse ano.
Por enquanto apenas o Wii preto e vermelho foram “confirmados”, porém se a empresa seguir as imagens que estão rodando pela internet (que são apenas uma renderização, e não uma foto dos consoles) ele poderá pintar nas prateleiras nas cores prata e verde-abacate.

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Neversoft desenvolverá novos "Guitar Hero"; série continua no PS2

Em entrevista para o site GamesIndustry, Dusty Welch, presidente da RedOctane, o game musical “Guitar Hero” terá mais versões para PlayStation 2. “O PlayStation 2 foi uma das plataformas mais vendidas de 2006 e todas as indicações da Sony são de que eles continuarão a fabricar e vender a plataforma agressivamente em 2007 e 2008″, disse Welch sobre o videogame que já vendeu 110 milhões de unidades pelo mundo até agora.

Mas não quer dizer que a produtora fará jogos somente para a plataforma da Sony. “Nosso plano é ser uma distribuidora multiplataforma, significando que todas as plataformas viáveis serão suportadas.”O game mais recente da RedOctane é “Guitar Hero II”, que tem uma versão para PlayStation 2 e uma edição para Xbox 360 está programado para aparecer em breve.

A distribuidora confirmou que a Neversoft, famosa pela série “Tony Hawk’s Pro Skater” está a cargo do desenvolvimento da franquia musical daqui para frente. “No momento, estamos trabalhando com a Harmonix em certos projetos até serem completados, mas, daqui para frente, a Neversoft assume a responsabilidade pelo desenvolvimento da franquia ‘Guitar Hero’.”

A Harmonix foi comprada pela MTV Networks recentemente, enquanto a RedOctane agora faz parte do grupo Activision, que publica séries como “Call of Duty”, “Tony Hawk” e “Spider-Man”.

Segundo especulações, o próximo “Guitar Hero” estaria sendo dedicado ao rock dos anos 80.

Fonte: Uol Jogos

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Halo 3 tem data e preços definidos

Um dos jogos de FPS mais esperados para 2007, Halo 3 – voltado aos usuários do XBox 360, da Microsoft – já tem data de lançamento e preços definidos.

Segundo o site ActiveBox.com, o título chega às prateleiras no dia 15 de novembro e será vendido em três edições, com valores variados. Isso acontecerá porque o game será comercializado em três edições.

A primeira, trazendo apenas o jogo em si, custará US$ 60. A segunda versão será limitada, dando acesso a conteúdos extras especiais, com o preço de US$ 70.

A terceira edição tem o codinome “Legend”, oferecendo três discos adicionais com novos conteúdos, além de uma réplica do capacete do soldado Spartan Mjolnir Mark VI. Valor: US$ 100

Fonte: Heroi

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

LANÇAMENTO – Com Vista, Microsoft aposta na diversão

Novo sistema operacional e o Office 2007 chegam às lojas nesta terça (30).
Preço da versão mais simples do Vista é R$ 499.

Vendido pela Microsoft como o sistema operacional “mais seguro do mundo”, o Windows Vista foi lançado oficialmente para usuários domésticos nesta segunda-feira (29), com o pacote de aplicativos Office 2007. A versão mais barata do Vista custará R$ 499, enquanto o Office mais simples sairá por R$ 399.

A primeira surpresa que o usuário terá com o novo sistema é que a segurança cobra seu preço — para instalar qualquer novo programa, é necessário confirmar diversas vezes suas intenções e digitar senhas para provar que você é quem diz ser.

Claro que a empresa criada por Bill Gates prefere destacar outras características do novo software, que aposta numa interface mais intuitiva e numa grande central de entretenimento –- a chegada do Windows Media Center às versões brasileiras é uma das principais novidades do produto, que chega às lojas brasileiras nesta terça-feira (30).


O sistema, que faz parte do projeto da empresa de tornar o computador o centro de entretenimento da casa, agrega todas as funções de vídeo, som e imagem, além de permitir visualização e gravação de imagens televisivas ao vivo com uma placa de captura de TV.

O novo sistema operacional precisa de plataformas mais robustas para funcionar com toda sua capacidade. Mas segundo Steven Sinofsky, vice-presidente sênior de Windows e Windows Live Engineering da Microsoft, não se deve pensar nesses requisitos como mínimos, mas como o que será normal em um futuro próximo.

Apostas

Para Sinofsky, as facilidades de uso do novo sistema, ao torná-lo mais funcional, “diminuem o espaço entre quem tem um PC e quem não tem, fazendo com que os grandes avanços possam ser levados para grande parte da população”.

A aposta da Microsoft com o Vista é em um estilo de vida digital e totalmente conectado. Com a insistente frase “o uau é agora”, centro de sua campanha publicitária, o foco da empresa, além das necessidades de grupos de consumidores mais específicos, é baseado em quatro tópicos: facilidade, segurança, entretenimento e conectividade.

Entre as novidades que chamam a atenção para o usuário está o sistema de busca que rastreia arquivos e programas do computador com apenas uma palavra. A segurança, além de tornar o computador menos vulnerável, também aparece na possibilidade de controle dos pais sobre o conteúdo e as horas que seus filhos passam conectados. O Office 2007 também traz novidades. Além da interface semelhante e conectada com o Vista, ele traz recursos que permitem aos usuários fazer documentos mais profissionais.


Durante a apresentação do produto à imprensa, Alexandre Leite, gerente-geral da divisão de Windows Client da empresa no Brasil, enfatizou que todos os produtos têm sua versão em português. A empresa procurou ir atrás do mercado consumidor específico –- neste caso, o brasileiro -– focando em quais faixas ele é mais presente para ver como o produto se sairia no Brasil. Para Paula Belliza, gerente-geral da divisão de Information Worker no Brasil, “é importante para a empresa estudar bem seu posicionamento no mercado brasileiro, verificando quais são as necessidades específicas dos usuários”.

Quanto custam as versões no Brasil?

Versão Atualização

Versão Full

Fique atento!!! Em breve publicaremos o que muda para os Gamers com o novo Windows Vista!!!
Videos do Lançamento

These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • Netvouz
  • DZone
  • ThisNext
  • MisterWong
  • Wists
  • Technorati
  • De.lirio.us
  • YahooMyWeb

Próxima página →